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      1. 《星際爭霸2》中攻防升級研究:詳解攻防升級細節(jié)

        更新時間:2022-04-10 15:12:06作者:佚名

        《星際爭霸2》中攻防升級研究:詳解攻防升級細節(jié)

        在Day[9]的日志中,他總是提到:升級一個項目,你最好有足夠的理由。很明顯,升級是很不錯的選擇,但貌似很少有人強調升級的重要性。
          然而有一些升級項目顯得格外重要。能讓你實現(xiàn)之前無法辦到的事情。在星際1中,我們都知道升級神族地面部隊+1攻在面對早期蟲族時有奇效,因為升級了1攻的狂熱者能同時單挑2只小狗。你可以圍繞這點發(fā)動一次Timming進攻。星際2中存在同樣的機制,舉一個典型的例子:升級了2攻的巨像能秒殺小狗,如果你有幾個巨像在部隊中,對手的小狗就基本上是浮云。

        《星際爭霸2》中攻防升級研究:詳解攻防升級細節(jié)


          Day[9]的意思是,如果你腦海中有升級該項目的理由,你就應付諸實施。同時,你還應掌握一些小戰(zhàn)術??紤]到這一點,我做了以下的電子表格,試圖找出其它所有重要的升級項目。

          如果你希望找出更多重要升級項目中的案例,請繼續(xù)閱讀下去。有些信息會顯得很繁瑣,不是特別有用,但有不少很有趣的點子,幫助你記住需要升級的項目。

          表格看上去似乎很亂,那些不愿意仔細研究的,可以把目光放在“GoodX00”這條項目。
          這些數(shù)字的含義是:某個單位在升級之前和升級之后摧毀另一個單位需要花費的時間之比。打個比方,在"Good200"中,巨像對小狗的值是0.5,意思就是,當你從+1攻到+2攻,巨像殺死小狗只用之前一半的時間。

          一擊必殺

          那么我們從以上數(shù)據(jù)中學到了什么呢?我首先注意到的是那些完成升級后能讓一個單位秒殺另一個單位的項目。

          +1攻擊升級

          我談到有關攻城坦克的細節(jié)你們要自酌,因為我還沒有考慮濺射傷害的影響,但它是傷害計算公式的重要組成部分。然而,有趣的是,沒升攻的坦克一炮能打死沒有戰(zhàn)斗盾牌的陸戰(zhàn)隊員,如果升級了戰(zhàn)斗盾牌一炮就打不死。雖然這只是理論上,但如果你希望陸戰(zhàn)隊員在你的坦克面前成為炮灰,你就應該果斷升級+1攻,這樣即使對手有戰(zhàn)斗盾牌,也會被一炮打死。

        《星際爭霸2》中攻防升級研究:詳解攻防升級細節(jié)

          另一個類似的情況是黑暗圣堂武士是否能一刀秒了死神。

        +2攻擊升級

          +2攻對巨像而言很重要。如之前提到的,2攻巨像能秒小狗,這在PvZ中極其關鍵。此外,2攻巨像能秒殺的單位還有自爆蟲,工蜂,探針。首先,它為讓你部隊前端的狂熱者免于自爆蟲的威脅提供絕佳的選擇。更猛的料是:升級了加長型熱線射槍,運用棱鏡傳輸,結合自身地形跨越優(yōu)勢,2攻巨像對神族和蟲族的礦線騷擾將造成巨大的損失。

        《星際爭霸2》中攻防升級研究:詳解攻防升級細節(jié)

          另外很有意思的是,2攻執(zhí)政官(白球)能秒殺工蜂,這十分有效,我是這么想的:對抗蟲族時,空投2攻執(zhí)政官的騷擾是否會讓對手很惡心?它們攻速較快且?guī)в袨R射傷害。我對電腦礦區(qū)施用此法很成功。時間會證明在和真人對戰(zhàn)時,空投它們是否會比空投隱刀之類的更有效。

        《星際爭霸2》中攻防升級研究:詳解攻防升級細節(jié)

          另一個值得注意的單位是自爆蟲,升級了2攻的自爆蟲,能秒殺工蜂和探針。大家有沒有看過Dimaga的那場ZvZ的比賽,他那一對自爆蟲在對手礦區(qū)干掉了大概7只工蜂,之后解說員提到,還有不止7只工蜂只剩5點血??上攵?,如果升級了+2攻,那些殘血的當時肯定也難逃一死。

          +3攻擊升級

          都被上述的那個巨像騷擾的戰(zhàn)術震驚了吧?是否因為難以對人族實施此法而感到遺憾呢?非也,如果你肯再等上個幾分鐘,攀上3攻,你可以對人族的SCV們?nèi)绶ㄅ谥啤?br />   如果你準備攀上+3攻,而對手還在生產(chǎn)沒有戰(zhàn)斗盾牌的陸戰(zhàn)隊員,以下幾點需要記住,3攻自爆蟲和執(zhí)政官都能秒殺它們。聽起來似乎很致命,但退一步說,這很情境化,如果對手的陸戰(zhàn)隊員升級了+3防就是另一碼事了。

        《星際爭霸2》中攻防升級研究:詳解攻防升級細節(jié)

          此外,還有很多3攻秒殺單位有待進一步考證。理論上升級了地獄烈焰的3攻惡狼戰(zhàn)車能秒殺寄生蟲(寄生王蟲攻擊時突出的小蟲子),但尚未在實戰(zhàn)中檢驗。哦,你還可以造一批3攻航母,打一群完全沒有升過級的維京戰(zhàn)機時,航母們的攔截機只要放出去一波就能滅光它們,這很不錯。還有,3攻的不朽者兩炮能打死一個掠奪者,這相當具有破壞性,如果對手的掠奪者有+2或以上的防御升級,那就另當別論了。

        其它重要的升級

          以上的例子都很不錯,但沒有太突出的。但當我們跳出“一擊必殺”這個思維圈,還有更多具有實戰(zhàn)性的升級可供選擇。

          航母:

          航母很差勁,對嗎?也許大家都已經(jīng)發(fā)覺戰(zhàn)巡艦并非一無是處,這點要感謝TLO,但對于航母,大家都還是一副不置可否的態(tài)度。仔細觀察上面的電子表格,我堅信升級是證明航母價值的絕對關鍵。

          因為航母有很多小攔截機,這些攔截機有雙倍的攻擊效果,升級空中武器的+1攻,所有的攔截機加起來就增加了16點傷害。這項增加是很巨大的,特別是相對原始傷害值而言。航母的攻擊升級,效果比游戲中任何一個單位都大。

          在這張表格上,有很多不錯的數(shù)據(jù),其中我印象最深刻的就是+1攻對人族的機械兵種,分別是:惡狼戰(zhàn)車0.5,坦克0.66和雷神0.714。我在實驗中測試過,領先1攻,打人族機械兵種,效果顯著。

          相類似的情況還有對抗神族兵營里的兵種:狂熱者0.66,追獵者0.66,哨兵0.5。你可以自己嘗試一下,選取一張你自己喜歡的單位測試地圖,紅隊26個追獵者,藍隊6架航母,每架航母中放8架攔截機,然后開打,中途不操縱,最后應該追獵者還剩8到9個。但是如果給航母升級+1攻,再次實驗,結果截然不同,航母很輕松的全滅追獵者部隊。

        《星際爭霸2》中攻防升級研究:詳解攻防升級細節(jié)

          以下是航母升攻后,效果明顯的單位:
          +1:所有機械單位,神族兵營中所有單位(包括圣堂武士),戰(zhàn)巡艦,蟑螂,執(zhí)政官,鳳凰戰(zhàn)機,虛空戰(zhàn)艦
          +2:幽靈特務,蟲后,光子加農(nóng)炮,王蟲
          +3:維京戰(zhàn)機,飛龍,黑暗圣堂武士,督察,巢穴領主


          小狗和蟲族

          很明顯,+1的攻擊升級對于一個自身脆弱但攻速很快的單位將產(chǎn)生很大的變化。但我只想在這里重申:
          很多玩家都優(yōu)先選擇升級距離攻擊而不是近戰(zhàn)攻擊,對嗎?升級項目都是有效的,但是通過分析得出:蟲族的距離攻擊是游戲中最差的攻擊升級項目。先撇開你對手的防御不談,在表格中,蟑螂和刺蛇沒有一項數(shù)據(jù)比例在0.9以下。特別是對抗人族的MMM組合,距離攻擊升級對他們效果很差。除非你是3攻打對手1防,否則,無論是+0攻,+1攻,+2攻,蟑螂和刺蛇打死一個機槍兵額外需要的次數(shù)都一樣。你要時刻緊跟人族的科技腳步,而且事實證明+1距離攻擊的早期Timming進攻不是很有效。

        《星際爭霸2》中攻防升級研究:詳解攻防升級細節(jié)

          我的意思是:先升防,之后,既然你的部隊中有小狗,為什么不試著提升近戰(zhàn)攻擊?你的刺蛇是部隊的主要輸出,這點沒錯,但提了攻的小狗會證明你的選擇是明智的,而且,后期的母巢王蟲也將受益于此。

          死神:

          死神需要升級,陸戰(zhàn)隊員也需要升級,特別對抗是重甲目標,會對掠奪者之類的單位造成重壓,但死神的+1攻擊升級要始終領先于對手的防御升級。

        《星際爭霸2》中攻防升級研究:詳解攻防升級細節(jié)

          死神的+1攻擊升級讓他們能兩下打死一個探針或是工蜂,+2攻擊升級就能兩下打死一個SCV,未升級前都需要三下。這使他們的工作輕松多了!我倒不是很確定是否能在前期騷擾時就完成+1攻擊的升級,如果可以的話,騷擾會變得更加效率。

        虛空戰(zhàn)艦

          虛空戰(zhàn)艦貌似是大家很喜歡的一個單位,你可以用它折磨對手,秀微操技巧,做其它很酷的事情。但鑒于它初始攻擊值低,光束聚焦需要一定時間,所以我們期望它的升級項目更加有效。但實際上,我們從表格上發(fā)現(xiàn)它并不如我們所預期。它的升級只對一個單位效果巨大——戰(zhàn)巡艦。領先對手1攻,就能把比例上升到0.66,聚焦后威力更大,而且對重甲有加成傷害。

        《星際爭霸2》中攻防升級研究:詳解攻防升級細節(jié)

          據(jù)我的實驗結果來看,虛空艦在對抗戰(zhàn)巡艦時,微操顯得格外重要,能否在最短的時間里完成聚焦非常關鍵。升級了1攻且聚焦后的虛空棱鏡射線將融穿戰(zhàn)巡艦的裝甲。

          總結:

          行文至此,筆墨將盡,感謝諸位耐心的看完這篇文章。如我之前所言,數(shù)據(jù)在上面,有興趣的可以自己一窺究竟。對文章有疑問或是更深的見解的歡迎提出。這篇文章目的不是指導你獲取最有用的升級,而是為提高你的游戲水平,在游戲中通過合理的選擇升級項目,扭潰為贏。