中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 《星際爭霸2》戰(zhàn)術(shù)分析:ZvT的現(xiàn)狀與對母巢之戰(zhàn)時代的對比

        更新時間:2022-04-10 15:24:05作者:未知

        《星際爭霸2》戰(zhàn)術(shù)分析:ZvT的現(xiàn)狀與對母巢之戰(zhàn)時代的對比

          嗨,大家好。

          我知道你們覺得這篇文章可能看起來和那些哭訴ZVT有多么不平衡的文章有點像,但我還沒有發(fā)現(xiàn)一篇將ZVT現(xiàn)狀與BW時代進行對比的文章。我不想將結(jié)論定義為現(xiàn)階段的ZVT相比于BW時代完全是一團糟,但我想通過對比起碼能告訴大家為什么現(xiàn)階段的ZVT這么難打。zerg在SC2還是有些優(yōu)點的,不能算一無是處。

          但我可以告訴大家,我目前ZVT遇到的最嚴(yán)重的問題,就是ZVT毫無樂趣可言。

          我剛剛?cè)タ戳讼挛夷壳笆潜泵琅琶谖宓膠erg選手,前四名分別是SLush,ostojiy,Idra,Sheth(現(xiàn)在玩T了)。他們可都是真正的高玩,比我都強多了。

          首先我想表明一下我對現(xiàn)階段ZVT的觀點:完全沒法打。

          (中間略過一段說Idra的勝率那么高原因在于他的勝率是初期打上來的,不能拿來做現(xiàn)階段的參考)

          為了證明我的觀點,我講從6個不同的方面將現(xiàn)階段的ZVT與BW時代進行對比。

        1. 就像Sheth所說的,zerg沒有抵御攻城,或者去攻城的能力。


          (翻譯注:大概意思就是T可以把坦克架到Z臉上,但是Z在T家門口卻沒法對T怎么樣)

        《星際爭霸2》戰(zhàn)術(shù)分析:ZvT的現(xiàn)狀與對母巢之戰(zhàn)時代的對比


        2. T可以在戰(zhàn)術(shù)上非常靈活,Z卻不行

          在ZVT中,T起碼有10種有效的開局來對抗優(yōu)秀的Z選手,我隨便給你們列列:

        • 死神
        • 火車
        • 女妖
        • 速礦
        • MMM/馬潤rush
        • ghost扔核彈
        • tank rush
        • 機械化
        • 空投
        • 維京騷擾
        • …………


          Z有什么?Z只有提速狗和蟑螂?;旧衔覀冎荒軓倪@兩種種選擇一種(別給我說自爆炸臉流,對優(yōu)秀的T選手這招根本沒用)不管你選擇蟑螂還是提速狗,這對T來說都不是什么威脅,這兩種兵種只能用來防御T的騷擾,而目前蟑螂孱弱的現(xiàn)狀讓提速狗成為了目前唯一的選擇。Z的戰(zhàn)術(shù)選擇余地太小,而T得戰(zhàn)術(shù)選擇余地大得多,我們只能單礦或者速礦,被動的防御T的騷擾而無法對T進行有效地牽制。

          在BW時代,事情可不是這樣。我們可以選擇lucker,可以選擇飛龍,可以選擇提速狗,可以選擇刺蛇。單礦可以,雙礦可以,你想三礦也可以,速科技也沒問題,這些都可以對抗絕大多數(shù)T玩家的初期牽制,從而在中期獲得主動。

        3. 相對于BW來說,ZVT的機動性發(fā)生了根本性的變化


          我不是說T的機動性比Z更好,那是騙人的。但Z得機動性目前還需要很大提高。在BW中,移動速度最慢的主戰(zhàn)單位刺蛇都可以輕易地避開T的攻擊部隊,這就是說,如果你的地形不利,你可以迅速撤離并且選擇另外一個更好的地點再戰(zhàn)。但在SC2中,刺蛇和蟑螂如果沒有蟲苔的輔助,移動速度簡直慢的令人發(fā)指,但你又不可能在你進攻的時候處處都有蟲苔。這種糟糕的機動性讓zerg圍殲terran的部隊變得極度困難(和BW時代一樣,Z想戰(zhàn)勝T,必須圍殲)。這點是非常危險的?,F(xiàn)在T有了死神和火車這種高機動單位,而且他們可以輕而易舉的消滅Z的機動單位例如提速狗,提速自爆。所以現(xiàn)在,T的部隊經(jīng)??梢栽趹?zhàn)斗開始的時候就固守一個優(yōu)勢位置,這點在BW時代是非常難以做到的,那時候T總是被Z的部隊所包圍。

        4. Z很難找到適當(dāng)?shù)牟筷牻M合,而T卻輕松地多


          對Z的每種部隊組合來說,T都可以找到非常有效地針對組合來進行對抗,例如飛龍—雷神/幽靈,巢穴領(lǐng)主—味精,蟑螂—劫掠/坦克,刺蛇—MMM/坦克/雷神,提速狗—火車……龍狗組合—MMM/雷神火車,蟑螂刺蛇—掠奪+坦克/機械化,ZERG的所有兵種全暴出來(注:動物園流)—T只需要機械化……

          唯一T比較難有效針對的兵種就是雷獸,但這玩意出的太慢了,而且很難成行,并且不能單獨使用,雷獸+小狗的組合又可以輕而易舉的被機械化化解……

        《星際爭霸2》戰(zhàn)術(shù)分析:ZvT的現(xiàn)狀與對母巢之戰(zhàn)時代的對比


          換句話說,如果你看到T暴MMM或者走機械化,你沒有什么能真正克制他們的兵種,小狗也許能與劫掠一戰(zhàn),自爆倒是克制馬潤,但當(dāng)他們組合在一起的時候就沒用了,因為Z得操作壓力實在太大(我們后邊還會提到)

          所以說,就算Z知道T要做什么,都很難找到行之有效的對抗兵種。舉例來說,在BW時代,機械化的T部隊主要由兩種兵種組成:巨人和坦克。如果T巨人出的多了,Z就多暴些刺蛇,如果T坦克出的多,Z就暴飛龍。因為刺蛇完全克制巨人,飛龍又可以隨意虐殺坦克,但在SC2呢?我實在不知道該怎么辦,不論你用飛龍+蟑螂還是飛龍+刺蛇,你都沒辦法把雷神怎么樣…………

        5. 相對于BW時代,在小規(guī)模作戰(zhàn)情況下Z的部隊更脆弱了


          在BW時代,z可以用少量的資源生產(chǎn)出性價比極高的部隊。2刺蛇可以干掉一個龍騎或坦克,4條狗可以咬死2個馬潤或者1個狂徒,4刺蛇可以擊落一架大和,等等。只有在大規(guī)模戰(zhàn)斗的時候,Z的部隊才處于劣勢,這很平衡。

          但在SC2中,Z的部隊不論何時都太脆了,5個刺蛇打不過一個大和或者雷神,5個蟑螂打不過雷神,這就意味著蟑螂和刺蛇在對抗大型單位的時候性價比極具降低(在BW中,這種大型單位的性價比才是最低的,因為他們很難形成數(shù)量來發(fā)揮威力),即使在小型單位的對抗中,Z的部隊都不如BW時期。

        6. 新的戰(zhàn)斗AI對T的幫助太大


          (1)在SC2中,戰(zhàn)斗部隊總是聚成一坨,這對坦克來說簡直是天大的好消息(包括渡鴉的炸彈),也非常利于劫掠為機槍兵做掩護(這就是為什么自爆+狗VS劫掠加機槍時候蟲子操作壓力那么大),雷神為坦克做掩護等等。

          (2)自動修理系統(tǒng)糟透了,小狗根本不會去咬正在進行維修工作的SCV,舉例來說,一個雷神被SCV圍住并且打開自動維修,沒有小狗會去咬進行修理的SCV,而是瘋狂的繞圈子要去咬他們根本無法攻擊到的雷神,我想不用我提醒你們也知道操作小狗去手動咬維修的SCV是多么繁瑣和痛苦的操作。

          (3)坦克不會浪費自己的DPS,現(xiàn)在的戰(zhàn)斗AI太過聰明,他們會自動選擇目標(biāo)避免誤傷。

          -------------------

          我再也不想去打ZVT了,這玩意根本沒有什么戰(zhàn)略性可言,只不過是一場長時間的防守戰(zhàn),并且稍不留神就會一潰千里,這就像我是太防御機器一樣的不斷地試圖抵御著那些該死的死神火車女妖味精空投…………等到我能緩口氣的時候,我發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)要GG了,這一點都不好玩,一點都不。

          我不會像一些人所言的要轉(zhuǎn)族為T,但我會繼續(xù)抱怨下去,我們選擇zerg有我們自己堅持的理由,并且我們都希望Z能強大起來----起碼有還手的余地。