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      1. 《星際爭霸2》建筑的藝術系列 人族堵門流詳解

        更新時間:2022-04-10 15:31:51作者:未知

        《星際爭霸2》建筑的藝術系列 人族堵門流詳解

        大家好!最近因為沒堵好門,我輸了好幾場戰(zhàn)斗。而看其他玩家的replay活著圍觀別人絞肉的時候我發(fā)現(xiàn)多數(shù)人族玩家都不能很好的堵門。現(xiàn)在補給站(Supply Depot)也可以飛起來了,這意味著堵門比以前更簡單了,你也不會把自己的兵憋死在自己家里了。唯一不需要堵門的是人族內戰(zhàn)的時候,因為收割機(Reaper)會一一擊破你的城墻。但是從其他方面來說,堵門戰(zhàn)術對初期生存是非常有幫助的,特別是戰(zhàn)網(wǎng)上流行的各種RUSH戰(zhàn)術,埋兵戰(zhàn)術等等。人族玩家需要通過堵門來自救。

        堵門的基本
        首先,所有玩家請打開游戲選項里的顯示建筑網(wǎng)格(Display Build Grid)功能。默認情況下是關閉的。能看到方格的位置和落點可以讓你更簡單的堵門并減少讓建筑飛來飛去的操作和時間。黃色的格子是無法建造的地形,你只能在白色的格子上建造。在你可以建筑的區(qū)域上,你的建筑模型是綠色的陰影,如果不能就是紅色的。

        和星際1不同,體型小的單位都是一樣的。在以前你可以很輕易的造出一堵墻把狂徒(Zealot)拒之門外卻很難把小狗(Zergling)也堵住。機槍兵(Marine),SCV,狂徒,小狗,幽靈特工(Ghost)都是小體型。另外和星際1不同的是,所有建筑的占地判定是一樣的,不再存在兵營(Barrack)在補給站上面還是下面會留洞之類的問題。只要兩個建筑在橫向或者縱向中有交接,那就以為著沒人可以從陸地上穿過他們。另外一格的空間足夠所有小體型的單位通過,而大體型的單位比如坦克(Tank),雷神(Thor)等需要2格空間或者1格和一個對角線空隙。以下的所有范例都有足夠的空間讓你從小到大的任何單位順利的進出。對角線不是墻壁哦!

        下圖就是一個對角線空隙的范例,這個情況下,體型小的單位都可以溜進去,要堵住這里必須用一個額外的建筑來完成。對角線非常重要,特別是你要依靠懸崖等地形來造墻的時候。
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        另外要注意和星際1不同的是你的單位會從你的集合點(Rally Point)設定的位置的方向出來,所以一定要保證堵墻之后把集合點設置在基地里面。

        通用墻范例
        下圖所展示的都是最普通最簡單的堵住坡道用的墻。通常在Lost Temple, Metalopolis, Shakuras Plateau, Blistering Sands,和Steppes of War這些地圖中出現(xiàn)。如果你看明白了示范的地形,那么這些地圖中你總可以這樣來堵門。
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        兵營的附屬設施(Add-Ins)可以用補給站來替代,如果你要出擊時需要飛起某個建筑,永遠不要在兵營上建造附屬設施。右下角圖片里的那個坡道,可以用任何起降之后留出一格空隙的建筑來代替,以方便從某些角度的防御戰(zhàn)斗。


        個別地圖的墻
        這些地圖的空隙和常見地形不太一樣。比如Desert Oasis的懸崖在建筑的時候需要對擺放位置稍微進行調整。Scrap Stataion有幾個超大的坡道(每個都一樣),而Kulas Ravine可以用一個兵營和一個補給站來堵住所有的路。

        很抱歉我懶得縮圖了。(注:原圖1920*1200,我縮小到了1024*768,不然上傳失敗orz)

        Blistering Sands
        垂直擺放的時候加附屬設施沒有問題
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        Steppes of Wars
        雖然擴張出去的外圈可能已經(jīng)沒必要這么守了,但大路也很好堵
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        Desert Oasis
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        如果你不想飛來飛去的放兵出去,你也可以這么碼
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        Scarp Station
        這些坡道是一樣的,你可以任選一種方法。
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        這種小路口只要丟幾個附屬設施就可以了

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        Kulas Ravine

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        目前還沒有Twilight Fortress的堵門方法,另外在2v2合作模式地圖上也不要堵墻。享受把敵人拒之門外后分批消滅的快樂吧!