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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》分析高手的經(jīng)濟(jì)營(yíng)運(yùn)

        更新時(shí)間:2022-04-10 15:34:08作者:佚名

        《星際爭(zhēng)霸2》分析高手的經(jīng)濟(jì)營(yíng)運(yùn)

        1.大量的工兵盡快達(dá)到8個(gè)晶礦有24個(gè)工兵采集

        這個(gè)大家都知道。但是要確實(shí)做到不容易,我每次游戲一開始也想要持續(xù)保持暴工兵的決心。但打到一半,跟敵人進(jìn)行小型的鬧礦沖突戰(zhàn),就會(huì)熊熊忘記補(bǔ)工兵這件事,導(dǎo)致跟敵人的總收入相差一小截。

        (迷之聲:大概只有你會(huì)犯這種低級(jí)錯(cuò)誤吧哈哈)

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        (高手的工兵總是不嫌多)

        2.設(shè)定每個(gè)工兵的集合點(diǎn)有效避免工兵多走一段路

        如果將工兵集合點(diǎn)(那條橘線)重復(fù)點(diǎn)在同一塊晶礦上。新出生的工兵會(huì)先到那塊晶礦上,然后看到眼前正忙著不亦樂呼的工兵罵:「硍這里不是已經(jīng)有人在工作了嗎? 上層的指揮官搞什呀?」

        然后屁股搖一搖,跑到另一塊空的晶礦采集……注意,在這短短的修正路徑中,你的工兵可能就比別人少采5毛錢了(而且是每個(gè)工兵都少采這致命的5毛錢…)所以你必須親自對(duì)每個(gè)工兵進(jìn)行工作區(qū)域的分配(不斷調(diào)整集合點(diǎn)),才能避免多走一些冤大頭路。

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        (那條集合線總是在不同的晶礦上)

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        (有看到嗎 變動(dòng)橘線集合點(diǎn)了)

        白癡的在下根本不管集合點(diǎn)在哪于是傻呼呼的工兵又跑到另一邊…(注意黃色圓圈那只工蟲他居然給我跑上去了…)

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        (迷之聲:高手跟腦包的差距在此)

        3. 初期采集近點(diǎn)礦區(qū)

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        (這局戰(zhàn)神的六個(gè)工兵都是采集近點(diǎn) 有一只被重疊到...)

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        (而AeMeAtH走的很分散 相隔有點(diǎn)遠(yuǎn)…)

        如果你把初期的5個(gè)工兵包起來(lái)對(duì)其中1個(gè)晶礦采集,他會(huì)各各分散到最遠(yuǎn)的礦場(chǎng),不會(huì)統(tǒng)一集中在最近的礦點(diǎn)) 所以你應(yīng)該手動(dòng)調(diào)整工兵,矯正采集點(diǎn),讓每個(gè)工兵在游戲剛開始都能采集最近的礦點(diǎn)。這種工兵微操能矯正暴雪AI的白癡采礦法,讓使用者能更快收集更多的資源,所以戰(zhàn)神的士兵,在中期比別人多個(gè)一兩只不是沒有道理的。