索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 15:35:31作者:未知
- -!別怪我用那么牛掰的題目,其實就我自己中午打的一盤內(nèi)戰(zhàn),完全是為了把大家給吸引進(jìn)來。現(xiàn)在蟲族內(nèi)戰(zhàn)很少交戰(zhàn)時間超過了20分鐘以上,一般都是1本RUSH或者2本飛龍快速把對手給搞定。我也只是拿怎么一盤錄像來說一說蟲族內(nèi)戰(zhàn)的一些基本戰(zhàn)術(shù)和兵種相克的原理。至少在這個業(yè)余的錄像里還是能看見點以上我說的這些東西,下面我將以事后諸葛亮的角度來評價和敘述。
地圖是垃圾場,屬于地面路程很遠(yuǎn),空中較近的一張圖。
我的基本戰(zhàn)術(shù):10D宿主(Z近點最好8D探路,以免對方6D8D血池速狗RUSH)13D血池氣礦15D宿主皇后18人口后一直爆狗并第一時間升級提速和BB(有氣后升級2本)如果對方是純提速狗那我基本完克,對方是蟑螂那我就提速狗吸引活力毒爆蟲進(jìn)去炸農(nóng)民,完事后立刻閃。對方造地堡防御,那飛龍速度比我慢,如果對方速飛龍我就造皇后防御。蟑螂數(shù)量上來后狗是絕對不占優(yōu)勢的而且還在對方家里。
對方呢戰(zhàn)術(shù)是以初期造BC防御出蟑螂的打法2本轉(zhuǎn)飛龍。我還是算估計到了,但初期卻打的比較虧和被動。
第一個轉(zhuǎn)折點:我第一波毒狗沖進(jìn)對方基地時,對方用蟑螂把基地兩旁的口子封住配合BC對付我。因為操作不當(dāng)導(dǎo)致把農(nóng)民都炸貧血了但都沒死(你妹呢)狗也死的差不多了。弄得俺不得不再出點狗用來牽制與防御。
這時的局面是他也功不下我,我也功不下他。所以他選擇了飛龍2本壓制與地圖控制。當(dāng)我回顧看錄像時,我在想如果當(dāng)時他不那么早升2本多出點蟑螂與毒蟲又會是一種什么局面?提早2本有一個地方對方?jīng)]有做到位,那就是第二個氣礦他開得很晚,既然對方是以飛龍進(jìn)行壓制,那蟑螂就不應(yīng)該太多這樣能節(jié)約氣體,導(dǎo)致了第二個轉(zhuǎn)折點的發(fā)生。
第二個轉(zhuǎn)折點:對方的第一時間飛龍數(shù)量不足。當(dāng)我發(fā)現(xiàn)對方的飛龍比我出現(xiàn)的早時,我立刻補(bǔ)了第二個皇后,而且觀察對方升2本與開氣礦的情況來判斷,覺得2皇后應(yīng)該能防下。而對方也沒有選擇強(qiáng)攻而是選擇了撤退。這時我的選擇是以提速狗+飛龍來進(jìn)行地圖的掌控開礦,而對方卻選擇了飛龍+腐化飛蟲。這里他犯的錯誤就是腐化飛蟲要出但不能多主要用來放技能增加飛龍的傷害(這里我2得很,明明知道卻一直都沒出)以至于飛龍數(shù)量不夠,讓我的提速狗把地圖控制權(quán)給掌握住了。致使我開礦比他開得早。
第三個轉(zhuǎn)折點:兵種的轉(zhuǎn)型。當(dāng)對方是以飛龍+腐化飛蟲+少量狗為主的前提下,我以飛龍+刺蛇+皇后的組合克制對方并且取的了良好成效。當(dāng)對方轉(zhuǎn)出大量蟑螂時 我又以飛龍克制。這才是本場比賽真正的最大轉(zhuǎn)折點。
總結(jié):
1對方如果在2本一直出飛龍掌控地圖,迅速開出礦,那結(jié)局不會這樣
2對方開礦后沒有第一時間采氣,而又一直爆高消耗氣體的單位,沒有到達(dá)金錢氣體全部轉(zhuǎn)化為部隊的最大利用率。
3對方至少在兵種理解少稍微比我差些(- -!)
4在開礦來說應(yīng)該我跟他是持平的,大家看錄像吧,這個我沒仔細(xì)研究。
5蟲族內(nèi)戰(zhàn)1本的戰(zhàn)術(shù)而言,純提速狗被毒爆狗克 毒爆狗被蟑螂克。
6初期我沒有選擇最有效的方法,并且操作上的失誤導(dǎo)致了局面的被動。
7我犯了Z的最基本的錯誤,沒有做到無縫加卵。
有說錯的地方還請大家指出,歡迎吐槽。