索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 15:42:32作者:佚名
中國(guó)古俗云“12年是一個(gè)輪回”,在經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次的跳票后,星際2終揭神秘面紗。熟悉的LOGO升級(jí)為具有鈦合金金屬光芒質(zhì)感的“starcraft”,讓我們這些老鳥(niǎo)們倍感親切,仿佛感覺(jué)星際2就該是這個(gè)樣子,那些為跳票而等待發(fā)狂的日子,我們覺(jué)得值。暴雪一直沒(méi)讓其粉絲失望過(guò),這次也不例外!
LOADING畫面十分震撼,相比于星際爭(zhēng)霸1來(lái)說(shuō),這樣的LOADING畫面更具“星際”涵義。由于只能進(jìn)入《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》臺(tái)服,所以建議玩家使用游戲加速器改善網(wǎng)絡(luò),老鳥(niǎo)首薦迅游加速器,免費(fèi)、實(shí)用。由于剛接觸游戲,所以僅從以下幾點(diǎn)發(fā)表下老鳥(niǎo)對(duì)于星際2的一些感受。
星際電影般的畫面
你可以對(duì)我說(shuō)次時(shí)代主機(jī)的畫面已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)相當(dāng)高的水準(zhǔn),看看《使命6》、《正當(dāng)防衛(wèi)2》、《戰(zhàn)神3》等游戲,我也承認(rèn)這些游戲的畫面無(wú)以倫比。但是,請(qǐng)記住,星際是一款RTS游戲,不是FPS,不是ACT,也不是RPG。RTS是一款對(duì)于操作要求相當(dāng)精密并且操作量極高的游戲,玩家要操作自己所制造的所有單位,所以在畫面上,RTS一般不會(huì)給玩家太多的驚喜。
但是《星際2》給了我不一樣的觀點(diǎn),當(dāng)將游戲解析度調(diào)制1920*1080時(shí),每個(gè)操作單位都能看的十分清楚,使用了3D技術(shù)的《星際2》在畫面上,可以與次世代游戲較汁兒。當(dāng)來(lái)到地圖的斷層處時(shí),浮動(dòng)效果營(yíng)造的空間感,更加強(qiáng)烈。不得不說(shuō),《星際2》的畫面,已經(jīng)站在了RTS游戲的前端。不過(guò)恕老鳥(niǎo)上手時(shí)間不長(zhǎng),當(dāng)看慣了2D圖像的《星際1》時(shí),《星際2》雖然讓我瞠目,但是操作起來(lái)還是有些不順手,并且玩臺(tái)服的話,會(huì)比較卡,朋友推薦使用迅游加速器,少了很多麻煩。就操作來(lái)說(shuō),老鳥(niǎo)我還沒(méi)有趕上星際系列的蛻變速度。
強(qiáng)烈的故事性締造全新世界觀
玩過(guò)《星際1》的朋友都知道,在《星際1》的單機(jī)劇情中,是沒(méi)有劇情介紹的,當(dāng)進(jìn)入任務(wù)后,才會(huì)有相應(yīng)的文字指導(dǎo)。這樣的指引,不能將整個(gè)星際爭(zhēng)霸的劇情給予玩家完整的印象。老鳥(niǎo)英文一般,往往是“power overwheling”后,一頓清理,了解劇情以及任務(wù)的要求。在清楚了3個(gè)種族的每個(gè)關(guān)卡需要達(dá)到何等要求才能通過(guò)后,轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái),重新溫習(xí)一遍。當(dāng)時(shí)的任務(wù)給人的印象就是,造各種兵,清各種敵軍,然后“mission complete”。
但是,《星際2》在這方面完全超越了前作,在進(jìn)行每個(gè)關(guān)卡時(shí),都會(huì)有一段震撼的劇情視頻,讓玩家更深層次了解到任務(wù)的起因、目的,從而將整個(gè)系列任務(wù)穿成一條主線,建立屬于《星際2》的劇情,將游戲的世界觀,圖形化帶給大家。相信每個(gè)通關(guān)的玩家,在結(jié)束后,都會(huì)感覺(jué)經(jīng)歷了一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。有些玩家抱怨視頻播放時(shí)有些卡殼,播放不順暢。老鳥(niǎo)再次建議大家使用迅游加速器,玩臺(tái)服使用加速器很正常,可以優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,雖然很多加速器針對(duì)玩家收費(fèi),但是迅游在《星際2》的使用權(quán)限上,是完全免費(fèi)的,大家下載客戶端即可使用。
細(xì)節(jié)締造經(jīng)典
暴雪向來(lái)注重游戲細(xì)節(jié),從《暗黑》到《星際》,從《星際》到《魔獸》,從《魔獸》到《魔獸世界》,每一個(gè)關(guān)卡,每一個(gè)人物,每一個(gè)NPC,哪怕是一面墻,都有自己的故事。都說(shuō)細(xì)節(jié)締造經(jīng)典,暴雪再次驗(yàn)證了這句真理。《星際2》中不難發(fā)現(xiàn)注重細(xì)節(jié)的方面。
但從操作界面來(lái)說(shuō),就給了玩家很多不一樣的東西。《星際1》的操作界面,三個(gè)種族都一樣:灰色底、綠色邊。但是在《星際2》中,每個(gè)種族不僅有了自己的圖騰,還有了自己的顏色。使用不同種族時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)種族的操作界面,顏色不同,紋理也不同。我們之前看第一視角REP的時(shí)候,如果從中途看,就得看右下角的兵種,以此來(lái)判斷是哪個(gè)種族。而《星際2》,無(wú)論你什么時(shí)候看,只要判斷顏色就好。很多玩家會(huì)說(shuō),這個(gè)也算細(xì)節(jié)么?老鳥(niǎo)會(huì)問(wèn)你,你真的是星際迷么?
從1998到2010,12年的輪回,《星際爭(zhēng)霸》依舊是我們心中永不褪色的經(jīng)典。無(wú)論多少個(gè)輪回,無(wú)論多少個(gè)12年。
PS:建議臺(tái)服玩家使用迅游加速器