索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 15:50:12作者:佚名
導(dǎo)讀:我受啟發(fā)于Husky解說的一場4v4的比賽,在比賽中TLO他們選擇了鳳凰海。雖然大規(guī)模的鳳凰戰(zhàn)機(jī)很有趣,鬧了不少笑話,但從中我看到了這套戰(zhàn)術(shù)的潛力。
200/200滿人口時(shí),鳳凰戰(zhàn)機(jī)海是PvP中最佳的兵種組合。
首先,讓我們算算那些能對(duì)鳳凰戰(zhàn)機(jī)造成傷害的單位和克制鳳凰戰(zhàn)機(jī)的單位。
1.追獵者
2.哨兵 3.高階圣堂武士(反饋,幽能風(fēng)暴) 4.鳳凰戰(zhàn)機(jī) 5.虛空戰(zhàn)艦 6.航母 7.執(zhí)政官 8.母艦
在這些單位中,我相信聰明的玩家會(huì)輕易的下定論:對(duì)抗?jié)M人口的鳳凰戰(zhàn)機(jī),海量追獵者是最明智的選擇。但計(jì)算一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn),追獵者對(duì)鳳凰造成10點(diǎn)傷害,鳳凰戰(zhàn)機(jī)對(duì)追獵者造成9點(diǎn)傷害,平均算來,8點(diǎn)傷害對(duì)80點(diǎn)甲,10點(diǎn)傷害對(duì)80點(diǎn)甲。50追獵對(duì)50鳳凰,即使在最糟糕的情況下,鳳凰也能取勝,僅僅是因?yàn)樗鼈兡艹惺芨嗟膫Γū茸帆C者多20點(diǎn)血),而且更高的DPS(攻擊速度比追獵者快21.4%)
你也許會(huì)問,為什么選擇追獵者?為了快速回答這個(gè)問題,我總結(jié)一下,哨兵耗氣太多,相比追獵者來說輸出低,且略顯單薄;高階圣堂武士倒是不錯(cuò),但它們很容易被抬起來殺掉;虛空戰(zhàn)艦太貴,建造耗時(shí)太長;航母也許可行,我需要做些實(shí)驗(yàn)來印證,但在實(shí)戰(zhàn)中憋出它們可不容易;執(zhí)政官也很貴,面對(duì)數(shù)量上占優(yōu)的鳳凰戰(zhàn)機(jī)很難取勝,會(huì)被不停的抬起,放下,摧殘致死;母艦就不談了,比賽中它的出場率基本為0。
鳳凰的抬起技能
所以這時(shí)你們應(yīng)該發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn),任何神族單位都能被鳳凰戰(zhàn)機(jī)打到。唯一無法被引力射線抬起的單位是巨像,由于它特殊的設(shè)定,飛行的鳳凰戰(zhàn)機(jī)能很舒服對(duì)它輸出。再做進(jìn)一步的分析,你可以完全無視對(duì)手部隊(duì)中不能對(duì)空的單位,這點(diǎn)使鳳凰海威力倍增。
現(xiàn)在,我們已經(jīng)建立了基本原理,那么在實(shí)際游戲中,當(dāng)我們有滿人口或是和對(duì)手兵力相當(dāng)?shù)镍P凰戰(zhàn)機(jī)部隊(duì)時(shí),我們?cè)撊绾螌⑺吨T實(shí)戰(zhàn)呢?在停服階段經(jīng)過我有限的測試,得出以下結(jié)論:一個(gè)基地產(chǎn)氣能保證你兩個(gè)星門持續(xù)出產(chǎn)鳳凰戰(zhàn)機(jī),所以要保證四個(gè)以上的星門不斷爆鳳凰就需要兩個(gè)基地提供氣礦。也許此刻你已經(jīng)猜到了,這套戰(zhàn)術(shù)需要快速擴(kuò)張。
鳳凰的原畫設(shè)定
我敢打賭你們可能都認(rèn)為我瘋了,在PvP中選擇快速擴(kuò)張并采用鳳凰戰(zhàn)機(jī)海。一提到快速擴(kuò)張,首先想到的就是我該如何抵擋對(duì)手的四兵營一波。這個(gè)問題我留待你們解決,嘗試憑借光子加農(nóng)炮和前期鳳凰擋住對(duì)手的4BG Rush,抑或是此戰(zhàn)術(shù)被4BG克制,而無計(jì)可施。不管怎樣,如果你們認(rèn)為這套瘋狂戰(zhàn)術(shù)是可行的,我很期待你們能進(jìn)一步完善它。