索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 15:53:04作者:佚名
地圖名稱:BlisteringSands
中文翻譯:極熱沙漠,炙熱沙丘,灼熱沙丘
地圖背景:這張地圖據(jù)說(shuō)來(lái)源于伊斯蒂王國(guó),地處帕蒂尼斯大陸的北方一半是冰雪一半是沙漠的王國(guó)。由于這個(gè)國(guó)家處于極寒和極熱的位置,無(wú)法耕種和畜牧,一直以采集礦石與他國(guó)交易的方式生活。
地圖介紹:128x128的二人地圖 ,2個(gè)出生點(diǎn)分別位于1點(diǎn)和7點(diǎn)(位于地圖右上和左下角)。每個(gè)出生點(diǎn)的斜坡下面有1個(gè)分礦。而每個(gè)出生點(diǎn)也各有一個(gè)后門,由可被破壞的巖石封閉。地圖的5點(diǎn)、11點(diǎn)各有1處富礦,富礦處于一個(gè)洼地內(nèi),有2個(gè)斜坡形式的狹窄入口。地圖的中間較為開(kāi)闊適合部隊(duì)展開(kāi),并且有兩個(gè)瞭望塔,利于偵查。此地圖無(wú)個(gè)島礦。
地圖分析:從地形來(lái)看,BlisteringSands是一個(gè)陸戰(zhàn)正面+空戰(zhàn)騷擾的地圖。
本地圖的最大一個(gè)特點(diǎn)就是:所有礦區(qū)暴露于外圍的空地(只能空軍行走),再加上巖石封閉導(dǎo)致的地圖扭曲以及中間的瞭望塔利于偵查到陸軍的動(dòng)向方位,故本地圖特別適合騷擾,并可衍生出了很多相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)。
兩個(gè)觀測(cè)塔是控制地圖和進(jìn)行偵查的關(guān)鍵點(diǎn),因?yàn)閮蓚€(gè)基地之間的交通要道在它們的視野范圍之下。每一個(gè)觀測(cè)塔都位于高地之上,該高地的斜坡分別指向各自的基地方向,使得該基地能更容易的防守住觀測(cè)塔。
兩個(gè)富礦擴(kuò)張點(diǎn)具有極大的吸引力,然而,有可摧毀的巖石置于礦區(qū),因此你需要耗費(fèi)時(shí)間和資源來(lái)控制這里的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)很高。
位于出生點(diǎn)第二個(gè)入口(巖石封閉)斜坡上灌木叢。在主要入口被防守或占領(lǐng)的情況下,它可以提供第二道進(jìn)攻的路線或突出重圍的出路。同時(shí)灌木叢的特性則有利于逃跑、隱蔽。
這張地圖中,還有一點(diǎn)值得注意,就是巖石封閉的斜坡入口,追獵者在無(wú)視野的條件下可利用blink跨越巖石到達(dá)高地,P可以利用此做一下騷擾。
戰(zhàn)術(shù)分析:
首先說(shuō)明幾點(diǎn):因?yàn)椤缎请H爭(zhēng)霸2》一些宏機(jī)制的加入使得游戲更容易發(fā)生各種rush戰(zhàn)術(shù)。另外,新的跨越懸崖地形的兵種例如人族的收割者和神族的巨像可以無(wú)視一定程度的地形差異進(jìn)行移動(dòng)。
另一個(gè)新要素是增加了高地的重要性和有效性。如果你擁有高地而敵人沒(méi)有任何空軍,那么進(jìn)行防守會(huì)比經(jīng)典的星際爭(zhēng)霸1要簡(jiǎn)單得多。因?yàn)闊o(wú)視野的狀況高地打低地就等于白打。
富礦為玩家?guī)?lái)了新的活力。它們和普通礦石的屬性相同,但每次采集獲得的資源要比普通礦石多40%,每個(gè)礦區(qū)的礦石數(shù)量也比普通礦區(qū)要少。一般來(lái)說(shuō),一個(gè)普通礦區(qū)擁有8塊礦石,而富礦區(qū)只有6塊。這意味著你可以使用較少的農(nóng)民采集較多的資源,這點(diǎn)在你的農(nóng)民數(shù)量不足時(shí)會(huì)體現(xiàn)的特別明顯。這種額外的資源增長(zhǎng)率使它們成為極具吸引力的擴(kuò)張點(diǎn),它們的影響力甚至可以改變戰(zhàn)局。為了平衡性,我們把它們放在容易被敵人發(fā)現(xiàn)并難以防守的開(kāi)闊地帶。灼熱沙丘中可以看到這一點(diǎn)。
在灼熱沙丘這幅地圖上,你肯定會(huì)想要控制觀測(cè)塔。如果你不這樣做的話,你必須設(shè)想你的對(duì)手這樣做并且就他所獲得的情報(bào)采取相應(yīng)行動(dòng)了。在不屬于你控制的觀測(cè)塔周圍移動(dòng)時(shí)必須小心—繞遠(yuǎn)路以避免被發(fā)現(xiàn)。
如果你沒(méi)有控制住觀測(cè)塔,那么在你的基地后門的巖石附近布置偵察兵。如果你不保持關(guān)注后門的情況然后被你的對(duì)手突破了,你能獲得的唯一警告將會(huì)是“我們的基地遭到攻擊”這時(shí)候已經(jīng)太晚了。
保持偵查富礦區(qū)并在你覺(jué)得能做到時(shí)去搶奪它們。
小心周圍的高地,留意可能發(fā)生的伏擊。在全軍前進(jìn)之前派一個(gè)偵察兵去看看是否有能對(duì)你造成巨大傷害的東西在等著你。
戰(zhàn)術(shù)打法(以P為主戰(zhàn)方簡(jiǎn)要說(shuō)明):
PvsZ
首先因?yàn)榈貓D扭曲,對(duì)于P而言,這并不是一個(gè)適合rush的地圖。單兵營(yíng)科技應(yīng)該是攻守兼?zhèn)涞拇蚍?,這個(gè)地圖的斜坡哨兵1個(gè)立場(chǎng)即可堵口,所以p速攀科技的打法并沒(méi)有太大風(fēng)險(xiǎn)(當(dāng)然也可以速開(kāi)2礦,利用建筑學(xué)可以輕松堵口)。這個(gè)圖p的科技路線我覺(jué)得應(yīng)該是速出叮當(dāng)偵查,然后根據(jù)偵查動(dòng)向暴兵,然后選擇進(jìn)攻抑或開(kāi)分礦。因?yàn)榉值V的防守也很容易,只有一個(gè)狹小的路口。2礦運(yùn)作的p可以有效的控制地面,防守、壓制、擴(kuò)張,如果順利開(kāi)出富礦這時(shí)的protoss是很可怕的??偟脕?lái)說(shuō)我認(rèn)為這個(gè)圖的pvz會(huì)是一場(chǎng)持久戰(zhàn),決定勝負(fù)的是雙方后期的兵種搭配、反應(yīng)的速度和到位的操作。
PVST
在這個(gè)圖上P有兩種選擇:1、單礦正面暴兵不朽+XX+少量哨兵(目前PVT的主流戰(zhàn)術(shù));2、防守強(qiáng)出空軍(虛空戰(zhàn)艦),因?yàn)榈貓D的特性,四周圍的空曠地帶特別適合空軍的騷擾,但防守一定要到位,不然騷擾失去了意義。其中后者的打法很有針對(duì)性,在T擴(kuò)張后的有強(qiáng)勢(shì)兵力的時(shí)候給予騷擾牽扯人族的地面部隊(duì)移動(dòng),有利于P的地面成型。這個(gè)地圖的后期將會(huì)是雙方終極兵種的舞臺(tái),航母、媽媽船、電兵將成為戰(zhàn)斗的主力。
PVSP
目前同族對(duì)抗中仍以不朽者+XX為主流,因?yàn)樵陔p方都無(wú)空軍的條件下追獵者一無(wú)是處,簡(jiǎn)直就是浪費(fèi)資源。當(dāng)然這地圖也特別適合空軍偷襲,所以早期、中期的偵查相當(dāng)?shù)年P(guān)鍵。
地圖評(píng)價(jià):因?yàn)閷儆谟螒蚍鉁y(cè)階段,個(gè)人評(píng)價(jià)太片面,下面是官方測(cè)試報(bào)道,看來(lái)這幅圖還是不受歡迎的,驗(yàn)證了此圖適合騷擾,都是騷擾惹的禍。