索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 15:53:44作者:佚名
蟑螂啊,蟲族的肉盾削弱,和對手商量試驗了幾盤,后期出什么?
剛才和對手商量,試驗了幾盤,神族兵種搭配很虎,蟲族死的太快,擋不住。
又試驗,人族機械化,配合生物單位,蟲族硬拼沒法抗衡。
前中期,解決戰(zhàn)斗,后面難了。
蟑螂的消弱,對蟲族運營提高了要求,雖消弱了但還是依賴蟑螂游戲變化中從單純的兵比較,不好說蟑螂消弱對于現(xiàn)在是否平衡了,有些說數據平衡,但這些只考慮一方面,但整體呢,所以不準確,沒有說服力。
但到后期大會戰(zhàn)整體的對拼比較,問題就出現(xiàn)了蟲族兵種太少了,狗,蟑螂,刺蛇現(xiàn)在是主力,其他兵種輔助或板凳。
3個這樣貧血的單位中蟑螂顯得強壯一些優(yōu)勢一些,對其他兵種起到保護作用,太依賴蟑螂了,即使消弱還是得用。
即使這樣,放到大會戰(zhàn),蟑螂與刺蛇的組合優(yōu)勢也不大,蟲族玩家贏主要在暴兵上,而蟑螂消弱后蟲族玩家最后有一些會輸在再暴兵力上,消弱續(xù)兵集合力度,資源消耗很快,一點一點續(xù)兵對抗,你就虧了而且無力阻擋,蟲族的暴兵與時間有個極限度。
這個極限度就是資源量與轉換暴兵度。