索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 16:02:42作者:未知
最近在跑完全部的戰(zhàn)役后,開始回頭去解成就時(shí),發(fā)現(xiàn)解這些成就時(shí),才發(fā)現(xiàn)暴雪并不是隨便設(shè)定個(gè)目標(biāo)而己,而是在游戲中導(dǎo)入了相當(dāng)多的設(shè)計(jì),讓大家透過完成成就時(shí),能夠體會(huì)到另一種游戲樂趣。
好比有些地圖,你隨便打就能過了,但要達(dá)成成就時(shí),就要用心的去觀查地圖里一切事物的放置,因?yàn)楹芏鄶橙说奈恢?,和建筑物的設(shè)定點(diǎn),往往都是暴雪別有用心,設(shè)計(jì)出來針對(duì)成就任務(wù)的達(dá)成而設(shè)計(jì)的。
所以有時(shí)解成就,會(huì)有點(diǎn)像是在玩解謎游戲一樣,你用對(duì)了方法,那就很容易成功了,但如果你用錯(cuò)了方法時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)要達(dá)成成就時(shí),難度會(huì)難到你想哭出來。
像有個(gè)成就叫打帶跑,這成就是要面對(duì)蟲族和神族的夾攻之下,以15分來達(dá)成任務(wù)。
但一開始完全不了解什么叫打帶跑,后來在失敗了幾次后,突然想通了一件事,那就是反正又不用和蟲族打,只要專心的和神族打就好了,所以在快速的生產(chǎn)了一批部隊(duì)后,就把整個(gè)基地放掉了,把指揮中心升空,然后跟著部隊(duì)前進(jìn),等到完成任務(wù)時(shí),才明了了,這成就為什么要叫做打帶跑了,因?yàn)槿绻夭桓?,那要面?duì)蟲族的進(jìn)攻,是相當(dāng)吃力的,畢竟15分要造足足夠的防守及進(jìn)攻兵力是相當(dāng)難的。
總之,大家不要只跑過一次劇情就覺得星海二沒什么好玩的了,試著去完成成就,你會(huì)發(fā)現(xiàn)滿多樂趣的。