索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 16:05:13作者:佚名
首先,以星際爭霸2三種族的1本兵種來看,神族三種初級兵種其中兩個可對空。追獵者跑速快、重甲加成射程中等,哨兵不需升級就有兩個魔法技能,方便防守。 人族三種初等兵種全部遠程,基本兵種即可對空,掠奪者射程中等重甲加成附緩速,死神不需升級即可跨越地形,還有更令人不可思議的對建筑高傷害,加上建筑檔門優(yōu)勢初期進攻擾亂兩相宜。 而星際爭霸2中,只有蟲族在一本只有兩種兵種,沒有一個可以對空,小狗軟弱,數(shù)量少時采礦單位即可打敗他,除非對方?jīng)]有檔門很難穿越大門到達敵礦區(qū),非得海起來才恐怖的兵種。
而《星際爭霸2》的蟑螂在前陣子不斷被說強勢的狀況下不斷削弱,可能的優(yōu)勢都快被拔光了,以短短的射程3來說,勉強在《星際爭霸2》里稱他為遠程單位,而緩慢的速度又沒任何裝甲和攻擊加成,現(xiàn)在回血又被拔掉,在面對其他種族的同等級單位來說,可以說已經(jīng)毫無特色可言。雖然蟑螂在一本即可升級,但是盾地移動一樣要主堡先升級盾地才有用,相較起其他種族的一本兵種,完全不需要升級即可擁有的能力,蟑螂在《星際爭霸2》又變成一個需要海起來才有用的兵種。
但我相信這是因為暴雪考慮到蟲族的產(chǎn)兵優(yōu)勢,有后蟲后一次能得到7個蛋可以說在瞬間產(chǎn)兵上有一定的優(yōu)勢,使得蟑螂稍微往上調(diào)就太強,稍微往下調(diào)又太弱的狀況。 因此個人覺得應(yīng)該把刺蛇調(diào)整一下,把他擺回一本單位。使《星際爭霸2》中的每個種族,在初級兵營都有三種單位可以使用并且能有防空能力,讓蟲族的打法更加多元更加有趣,也更加容易平衡。
而以《星際爭霸2》三種族的2本地面主力單為來看,不朽者、攻城坦克,在能力上似乎都有模有樣。不需要很多的數(shù)量,就可以帶來不錯的效果,尤其是人類的攻城坦克,進可攻退可守,加上全種族全單位最遠射成,真的是有點優(yōu)秀過頭了。而不朽者雖然造價昂貴,卻擁有特殊裝甲和強力的重甲壓制能力,剛好能夠補足中期神族地面部隊火力不足的困境,能有效吃下敵方火力并給予重擊。
反觀《星際爭霸2》中的的刺蛇,雖然被拉高地位擺到2本科技去了,卻沒有任何特別之處。射程中等,對空對地,雖造價便宜,但是跑得慢又軟弱,射速又被改弱,這樣一個2本單位變成另一個需要海量的兵種。但是單以地面部隊對戰(zhàn)能力來說他又比不上蟑螂,變成一個很詭異的單位存在著。倒不如再把他調(diào)的更弱一點,讓它回去1本科技,相對來說會有比較好的發(fā)揮。
個人認為,現(xiàn)在刺蛇的這個位置,是否應(yīng)該要想辦法把盾地獸改造一下擺上來,讓他能有和坦克和不朽者差不多的地位但又有自己的特色,讓玩家感受一下游戲團隊的創(chuàng)新能力,這樣也比較容易平衡。
畢竟說實在的,《星際爭霸2》的資料片中,人類的醫(yī)官被帶到2然后進化便可以飛了,神族的暗影圣堂也被帶了過來,雖然需要另外加蓋建筑,并且暗影破壞能力被砍掉了,暗影圣堂還是有他的戰(zhàn)略性并且傷害不凡(其實重點是帥),雖然每次拿去打人類都不理想,雷達太好用了。
為什么就只有蟲族沒有任何類似星際爭霸1資料片的東西呢?
很抱歉我一點都不覺得腐化飛蟲和寄生王蟲有星際爭霸1資料片單位的樣子,如果是說想要創(chuàng)新而洗掉以前的東西,那為什么蟲族的單位比起其他種族少這么多呢?我想這樣讓蟲族的打法僵硬是顯而易見的。 現(xiàn)在看到的RP,除了海蟑螂還是海蟑螂(好像說了兩次蟑螂),然后就地道網(wǎng)了,感覺少了很多樂趣呢! 相較之下人類的單位和打法會不會太多元太有趣了一點,這樣是想創(chuàng)造最高人氣種族嗎?
雖然我不知道為什么刺蛇的移動速度升級在星際2中會被取消,反而卻需要2本的科技。刺蛇目前給我的感覺是移動慢,血少,即使量產(chǎn)也很難作為主力部隊。在《星際爭霸2》游戲中,對方神族或人族即使比較遲才發(fā)現(xiàn)你在量產(chǎn)刺蛇,但他只需要補上哪怕數(shù)量不是很多的狂熱者、巨像或坦克,就可以對刺蛇造成相當大的威脅。 但如果將刺蛇作為輔助兵種,也會遇到很頭疼的問題,誰去當刺蛇的肉盾?除了雷獸基本沒有什么地面兵種可以勝任了,但是要出雷獸,而且要出到可以當做肉盾的數(shù)量,所需要的時間和資源投入也太。
現(xiàn)在刺蛇的情況真的比較尷尬,要么配合一部份空軍打中后期,要么就是以相當少的數(shù)量作為半防御性單位,又或者通過蟲洞鉆來鉆去偷襲(移動速度實在是慢) ,但是既然是蟲洞鉆去偷襲,星際爭霸2其他地面兵種也可以很好、甚至是更好地代替它去完成。 實在讓人感慨頗多,星際爭霸1多次被用作FACE的刺蛇現(xiàn)在給人的感覺是個不太出彩的配角和畫龍點睛的兵種。作為一個星際爭霸1中經(jīng)常擔任主力兵種的老單位,星際爭霸2各種新單位的加入都對刺蛇產(chǎn)生了不小的沖擊。不但沒有被增強或加入些個性鮮明、有針對性的技能,反而取消了移動速度升級和限制2本才可以研發(fā),著實讓人大跌眼鏡。
如果我沒有理解錯的話,從星際爭霸1起,蟲族的設(shè)計理念就是希望蟲族玩家打出快節(jié)奏的對抗,無論是兵種搭配的快速多變,還是中前期兵種相對不占劣勢,都是希望蟲族玩家不會打的太過猥瑣和拖沓。如果星際爭霸2想繼續(xù)保持這種設(shè)計理念的話,那蟲族中前期就非常需要一個可以獨當一面的兵種,而不是現(xiàn)在這樣的血少、短腿、2本科技的刺蛇。
如果非要把刺蛇限制在二本,那么增加血量和提供移動速度的升級將會很有必要,在星際爭霸2里讓刺蛇頭疼的單位實在不少,如果蟲族都沒有一個可以(哪怕只是勉強)作為主力的中期兵種,很難想像讓蟲族玩家怎么打出快節(jié)奏來。