索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 16:05:35作者:佚名
最近暴雪大幅修改雷獸,想要讓這后期兵種能更為玩家在后期作為一個兵種選擇時。我就注意到,神族也有一個兵種從封測初期就延續(xù)星際爭霸1的數(shù)值設定,在《星際爭霸2》并沒有太多修正的兵種,那就是“航空母艦”。
事實上我在《星際爭霸2》游戲與其他玩家對戰(zhàn)時,非常少見到航空母艦。而更有趣的一點,在最近一次PATCH中釋出的電腦分級AI里,似乎也不把航空母艦納入AI出兵名單之一。似乎暴雪的游戲設計師以及玩家們,在《星際爭霸2》中不約而同的忽略掉航空母艦,無論是有意還是無意的。
為何航空母艦在《星際爭霸2》中這么難以出現(xiàn)(尤其是1V1)?我想除了前置建筑時間需要高額花費外,重點在于他耗費350/250資源而且還需時120秒制造。在游戲中要囤積這么多的資源是一回事,而要對手允許自己花掉350/250再等上120秒又是另外一回事情。我之前也曾經(jīng)看過暴雪對于為何航空母艦出場導致大幅提高該玩家勝率的統(tǒng)計,似乎比較傾向于該玩家在大局上無論資源或者配兵、兵力已經(jīng)領先對手,所以出航空母艦降低自己被翻盤的機率。沒錯,作為神族空軍的高階兵種,航空母艦確實具有包括飛行單位無視地形,擁有攔截機適度的分散火力以及8的遠射程等等優(yōu)勢,而我相信這些優(yōu)勢在某種情況下是值得用大量資源以及多一點的時間換來的,比如我已經(jīng)3礦運作當個郭臺銘之類的情況。
《星際爭霸2》神族航空母艦
我在這邊針對《星際爭霸2》航空母艦一些可能的方向,提出一點看法:
首先,航空母艦在制造完成時即擁有4架攔截機,他還需要8*4=32秒過后才能讓航空母艦的攻擊力滿載。120秒即使全程加速也需要80秒完成,這中間包括等待資源囤積的時間實在太長,或許可以試著考慮讓航空母艦在制造出來時以不搭載任何攔截機的形式出場,以換取減少100水晶(這在之后多制造的4架攔截機會索取回來)以及減少32秒或者少一點(理想狀況是30秒)(這縮減的30秒也會因為要多生產(chǎn)4架攔截機,而不大幅影響到攻擊滿載的時間點),也就是資源250/250,90秒制造,但出廠不搭載任何攔截機。
或許讀者們不禁要問這中間有何差別,事實上也只差在讓航空母艦早個5秒生產(chǎn)(假設是一礦滿載的產(chǎn)量來看),可以提早30秒制造完成,換取1~3架攔截機的火力?;蛘?,僅僅是早點出來當作被攻擊的目標也好。其他可能的改動很可能打亂《星際3族的平衡,這個改動是個人目前能想到影響較小的,且比較偏向防御性。應該沒有人會喜歡早個30秒把一臺航空母艦制造出來,然后開著沒多少攻擊力的空母跑到對方家里挑釁:“嘿!我做了艘空母,它很炫喔! ”。相信沒人會那樣做吧?
再者是增加攔截機的種類并且修改《星際爭霸2》航空母艦的介面,讓航空母艦能夠回收已經(jīng)制造出來的攔截機并拿回一定比例資源。航空母艦既然造價不斐且耗時甚久,自然多少會希望出場時能夠有一點戰(zhàn)術(shù)的針對性。比如對方100人口軍隊對上自己94人口。這時加上航空母艦就能有6成機會打贏(這只是很粗糙的比喻,實際上會戰(zhàn)狀況太多而且不勝枚舉)。我在此大膽的建議讓《星際爭霸2》的航空母艦擁有制造兩種攔截機的能力,個別的攻擊力為現(xiàn)在的2/3,但是各自對輕/重甲能有4/3倍現(xiàn)有攻擊力。如此一來航空母艦可能成為一場雙方都開了2礦時戰(zhàn)況膠著的情況下,一場100人口打100人口的會戰(zhàn)的關(guān)鍵兵種。假如對手的重甲部隊較多,那么我可以選擇多些針對重甲的攔截機,而這些攔截機可以因為仇恨系統(tǒng)優(yōu)先打重甲部隊所以能較快的殲滅一些重甲重點兵種。又或者對手作了數(shù)量約3比2的蟑螂混較少刺蛇,那也許我可以選擇全部生產(chǎn)對輕甲攔截機先處理刺蛇再利用空中優(yōu)勢攻擊蟑螂。
當然不可否認的,第2點的修改較具攻擊性而且很可能完全打亂《星際爭霸2》目前的平衡,且有可能導致神族玩家在中后期開出3礦以后只選擇單純制造大量的航空母艦而忽視其他兵種的搭配。實際上目前《星際爭霸2》各種族多少有針對巨型空中單位的反制兵種,蟲族的腐化飛蟲天生高裝甲以及對巨型加成攻擊是很好的反制兵種,而人類或許可以利用VS掛載反應爐快速補足維京用數(shù)量試著扳回一成。當然經(jīng)濟狀況許可的話,蟲族選擇刺蛇點殺或者人類的陸戰(zhàn)隊也不失為一種消極對策(但不是那么有效)。
以上是我個人對目前《星際爭霸2》航空母艦的一點修改看法,也歡迎讀者不吝提出其他修改方式討論。 最后補充,我是蟲族玩家,但我認為《星際爭霸2》神族單位包括航空母艦及攔截機缺的不是宏機制,而是相互之間的特性和定位。