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      1. 《星際爭霸2》讓人又愛又恨 狂戰(zhàn)士全解析

        更新時間:2022-04-10 16:13:06作者:佚名

        《星際爭霸2》讓人又愛又恨 狂戰(zhàn)士全解析

        說到《星際爭霸》中神族的象征,恐怕大多數(shù)玩家都會首先想到狂戰(zhàn)士這個單位。是的,神族這個被人稱為“ 叉叉兵”的單位個性十足,在神族的單位中出場率又僅次于農(nóng)民,人氣那是相當(dāng)?shù)母甙??!缎请H爭霸2》中狂戰(zhàn)士的仍然是狂戰(zhàn)士,仍然拿著兩把光束劍,仍然在戰(zhàn)場上勇猛地叉叉敵人。不過《星際2》的設(shè)定讓這個單位在無形中改變了很多,可以說讓人又愛又恨。
          

        《星際爭霸2》讓人又愛又恨 狂戰(zhàn)士全解析


        狂戰(zhàn)士原畫


        恨:前期的能力比較弱
          
          在試玩《星際爭霸2》的過程中筆者發(fā)現(xiàn),神族的前期那不是一般的……弱,而這一點很大程度上是因為狂戰(zhàn)士 ?!缎请H2》的狂戰(zhàn)士在屬性上跟《星際1》比起來稍有削弱,擁有100點HP和50點護(hù)盾,護(hù)盾值比《星際1》還少了10點。攻擊力仍然是16點,還是一次攻擊叉叉兩下,每叉一下能打8點HP。護(hù)甲為0點輕甲,移動速度為中等,在游戲中體現(xiàn)為跟各族農(nóng)民速度相同。造價方面跟1代差不多,還是100水晶,2人口,33秒,而且快捷鍵仍 然是“Z”。

          少了10點護(hù)盾,看起來沒削弱多少,不過實際玩起來就是另外一回事了。當(dāng)對面人族來了20多個機(jī)槍兵的時候 ,神族往往只有6-7個的狂戰(zhàn)士,打起來十分費勁。由于AI改進(jìn),面對蟲族狗海的時候,讓2-3個狂戰(zhàn)士堵在LOST TEMPLE這張圖的山坡上效果也不怎么理想。如果蟲族出蟑螂,那么對生物類單位有加成傷害的蟑螂一次遠(yuǎn) 程攻擊就能打掉狂戰(zhàn)士16點HP,而無法集中攻擊的狂戰(zhàn)士很難殺掉哪怕是一只蟑螂。
          

        《星際爭霸2》讓人又愛又恨 狂戰(zhàn)士全解析

        戰(zhàn)斗畫面


          其實人族機(jī)槍兵、蟲族狗和神族狂戰(zhàn)士在前期的變動都不大,可是為什么神族會變得這么被動呢?實際上主要的原因還是系統(tǒng)的變化?!?font style="color: #333">星際2》水晶采集速度變快了,人族和蟲族的初級兵因為造價便宜生產(chǎn)又快,爆起來 很方便。而神族狂戰(zhàn)士造價昂貴,占用人口多,還需要超長的生產(chǎn)時間,在前期爆兵的時候處于劣勢。并且堵山坡的戰(zhàn)術(shù)也不怎么好用了,所以神族的前期非常囧,又不好直接跳科技出潛行者,先出狂戰(zhàn)士倒不如先起個光子炮實在一點,估計暴雪會對此進(jìn)行調(diào)整。

        愛之一:強(qiáng)大的沖鋒技能
          
          在建造了微明理事會之后,里邊還是有一個增加狂戰(zhàn)士移動速度的升級。這個升級很貴,需要耗費200水晶和200氣礦,升級時間也需要變態(tài)的140秒。不過事實證明,這個升級是非常劃算的。在升級完成之后狂戰(zhàn)士不僅能夠加快移動速度,還能夠自己變成能量快速接近敵人,當(dāng)然這個沖鋒大概有15秒的冷卻時間。
          
          升級過沖鋒技能之后,狂戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗力就發(fā)生了質(zhì)變。前期連個農(nóng)民都追不上的狂戰(zhàn)士升級之后就可以追著別 人叉叉了,并且化身為能量可以大大增加追殺的效率。前期狂戰(zhàn)士會被機(jī)槍兵毫無懸念地虐殺,升級了沖鋒技能之后就可以輕松虐殺大量機(jī)槍兵,這個機(jī)動性是《星際1》里的狂戰(zhàn)士不能夠比擬的。在對抗蟑螂的時候沖鋒技能也很有用,畢竟蟑螂的速度是中等,它跑不動也會被狂戰(zhàn)士叉叉死。在升級沖鋒技能之前的狂戰(zhàn)士會被人族惡人戰(zhàn)車耍得沒脾氣,在升好了之后人族只要稍微一失誤,惡人戰(zhàn)車就全掛了。


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        升了沖鋒,很無敵


          沖鋒技能厲害歸厲害,就是科技有點高,要造控制核心,造微明理事會,然后再讀140秒的條,已經(jīng)步入中期了。如果單礦出狂戰(zhàn)士的話,雙兵營會讓經(jīng)濟(jì)非常吃緊,畢竟攀科技的成本也不低。中期成型之后的狂戰(zhàn)士或者是狂戰(zhàn)士+升閃爍的潛行者威力非常強(qiáng)大,打機(jī)槍兵或者狗都很容易。
          
        愛之二:可以貫穿全場比賽
          
          狂戰(zhàn)士不能對空,可是在大后期的時候仍然會是主力。主要是因為《星際2》的氣礦比較匱乏,在儲量耗干了之后就永久關(guān)門了,連渣都采不了。也就是說高級兵的總數(shù)是有限的,耗到氣礦干了就只能出狂戰(zhàn)士。升級過沖鋒技能的狂戰(zhàn)士的質(zhì)量還是很高的,如果面對的只是狗+蟑螂那么打起來比較容易,在打人族惡人戰(zhàn)車的時候也不怎么太吃虧,前提是數(shù)量不能太少??駪?zhàn)士可以說是貫穿全場比賽的主力,出場率會比《星際1》的還要高。

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        狂戰(zhàn)士掛了可以補(bǔ)充,其他高級兵死了不一定補(bǔ)得起

        后記:
          
          根據(jù)國外網(wǎng)站所透露的傳言,目前已經(jīng)確定了《星際爭霸2》的BETA測試會在2009年開啟。其實這也不是非常令人樂觀,畢竟發(fā)售日期確定了都能跳票,BETA測試自然更不例外。前幾天暴雪放出了戰(zhàn)役截圖,還放出了由《星際2》首席設(shè)計師親自解說的視頻戰(zhàn)報,下面他們又會有什么新動作呢?讓我們拭目以待吧。