索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 16:14:30作者:未知
之前發(fā)到戰(zhàn)報(bào)區(qū)去了,在這里再發(fā)一下,希望能探討探討
剛剛看完了observation的十盤(pán)錄像,先祝賀他榮登白金行列啦。然后說(shuō)下我的想法
首先講下他的戰(zhàn)術(shù)。整整九局(還一局我沒(méi)看,因?yàn)槿硕颊f(shuō)對(duì)手退了,沒(méi)意思),他的戰(zhàn)術(shù)都是十分的簡(jiǎn)單粗暴的,同時(shí)又十分有用的。
主要是這樣
首先第九個(gè)農(nóng)民造房子,造完后接著造兵營(yíng)。兵營(yíng)造到一半放下第二個(gè)房子堵口,然后放下氣礦,和行星控制中心。放下第二個(gè)兵營(yíng),第一個(gè)兵營(yíng)產(chǎn)馬潤(rùn),中間補(bǔ)反應(yīng)爐,繼續(xù)馬潤(rùn)。第二個(gè)兵營(yíng)掛科研所,第三個(gè)兵營(yíng),再掛科研所,出收割者到4個(gè),進(jìn)行騷擾。然后出掠奪者和繼續(xù)馬潤(rùn),升級(jí)興奮劑和盾牌。中間加房子氣礦什么的。到九分鐘左右,有15個(gè)左右的馬潤(rùn),和6到8個(gè)掠奪者,開(kāi)始一波推過(guò)去。在這十盤(pán)看來(lái)成功率相當(dāng)?shù)母摺?當(dāng)然,ob還有許多非常贊的細(xì)節(jié)操作,比如說(shuō)礦螺不斷,馬潤(rùn)拿塔開(kāi)視野之類(lèi)的,我就不敷述了)
我說(shuō)下我的看法,蟲(chóng)族我不熟悉,也沒(méi)有仔細(xì)想,所以重點(diǎn)放在P和T。
就P來(lái)說(shuō),首先由一條路,就是對(duì)暴追蹤者,這也是目前P的一個(gè)前期主流戰(zhàn)術(shù)。但顯然,追蹤者不僅比掠奪者貴而且攻擊力還低上那么點(diǎn),所以肯定不是對(duì)手。而錄像中幾個(gè)P都犯了這個(gè)錯(cuò)誤,在對(duì)方殺進(jìn)老家后還在補(bǔ)追蹤者,面對(duì)對(duì)方的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)結(jié)果可想而知。而最后一盤(pán),卻出現(xiàn)了一個(gè)亮點(diǎn),神族選手雙門(mén)暴狂徒。我想這是個(gè)非常好的想法。首先狂徒便宜,還不費(fèi)氣,所以掠奪無(wú)法形成數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),而面對(duì)機(jī)槍兵,狂徒可是有優(yōu)勢(shì)的。其次,掠奪者打輕甲只有10的傷害,而狂徒砍掠奪卻是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的16。然而最后一盤(pán)神族選手還是輸了,這是為什么?死穴之所在就是一個(gè):近戰(zhàn)。掠奪者的射程有6,還帶減速。再加上OB打興奮劑往后拉的操作,半數(shù)狂徒都在半路被打死了,后來(lái)的也被減速后操作死了。所以,破解之法很簡(jiǎn)單:沖鋒。在第一時(shí)間為狂徒升級(jí)沖鋒技能,這是完全可能的,應(yīng)為在錄像中神族選手升級(jí)了攻防,如果將這個(gè)時(shí)間用來(lái)升沖鋒完全可以辦到。速度貼近對(duì)方,不僅攻擊最大化,而前混在一起讓對(duì)方點(diǎn)射也很困難,追殺騷擾的收割者也有優(yōu)勢(shì)。在化解了第一波之后,就可以按部就班的走不朽加巨像,或者出空軍擴(kuò)大戰(zhàn)果了。
而T對(duì)應(yīng)同族一波流,最簡(jiǎn)單的就是也出一波流,完全復(fù)制,起碼勝率55開(kāi)。但是我覺(jué)得這似乎太單調(diào)了。
這時(shí)我想到了人族的傳統(tǒng)組合。沒(méi)錯(cuò),就是馬潤(rùn)加坦克。用單兵營(yíng)掛反應(yīng)爐,出馬潤(rùn)。接著造重工,完全有能力在9分鐘之內(nèi)讓部隊(duì)成型。在礦區(qū)架坦克,可以完美防守收割者屠農(nóng)。而對(duì)方如果進(jìn)行一波流,那么架好的坦克就是他的夢(mèng)魘。就算是主動(dòng)出擊,對(duì)方的掠奪馬潤(rùn)混合部隊(duì),也打不過(guò)我們的大量馬潤(rùn)配合少量坦克的部隊(duì)(注意坦克走的不要太前)。再者,可以繼續(xù)發(fā)展,進(jìn)入中期,我們有科技優(yōu)勢(shì),繼續(xù)攀升,出大和,相信勝利也不遠(yuǎn)了。