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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》策略戰(zhàn)術(shù)與多人聊天

        更新時(shí)間:2022-04-10 16:22:15作者:佚名

        《星際爭(zhēng)霸2》策略戰(zhàn)術(shù)與多人聊天

        《星際爭(zhēng)霸2》策略戰(zhàn)術(shù)與多人聊天

          #/# (e.g. 1/1)- 指的是某特定單位的防御和攻擊級(jí)數(shù)。

          #pool/gate/hatch/rax- 常用來(lái)描述建造順序。一般采用在多少人口時(shí)建造什么的表達(dá)方式。“6pool”即蟲族6人口時(shí)建造血池,“6rax”為6人口建造兵營(yíng),14hatch為蟲族14人口建造孵卵池(基地),9pylon即9人口時(shí)建造第一個(gè)水晶塔,11gate為11人口造傳送門。

          APM- 每分鐘操作數(shù)的縮寫。

          Backdoor后門- 第二條通往基地的路,一般被可摧毀的巖石阻住,國(guó)內(nèi)玩家稱之為菊花位。

          Base Trade/Base Race-2 個(gè)或2個(gè)以上對(duì)手在同一時(shí)間派遣單位攻擊對(duì)方基地。有時(shí)2個(gè)基地都被破壞,但有時(shí)某方玩家可以利用一些技巧保護(hù)自己的基地不被完全摧毀,卻摧毀了對(duì)方的基地占得先機(jī)。

          BO- 玩家建造特定建筑和單位的順序。這個(gè)建造順序可以使玩家在游戲初期優(yōu)化自己的經(jīng)濟(jì)和對(duì)時(shí)間的掌控。

          Cheese- 常指一種簡(jiǎn)單易學(xué)但很難掌握的rush手段,通常來(lái)說(shuō)防御比實(shí)施要難的多。

          Choke- 關(guān)口的簡(jiǎn)稱(地形理解)。

          Chokepoint(關(guān)口)- 地圖上的某個(gè)區(qū)域比起附近地形而言特別狹小,通常這種隘口為坡道和橋梁。

          Contain- 包圍 限制對(duì)手穿過地圖的能力。

          dance- 快速攻擊的同時(shí)躲開敵人的攻擊。

          Drop- 空投 通過運(yùn)輸機(jī)、宿主等運(yùn)輸單位或相位棱鏡的方式將單位投遞到對(duì)方領(lǐng)地(通常是基地)。

          Econ- 經(jīng)濟(jì)的縮寫。玩家的經(jīng)濟(jì)由他的總收入(氣礦和水晶)和正在采礦的單位來(lái)表現(xiàn)。

          Expand- 擴(kuò)張 建造新基地。

          Expansion- 分礦 在玩家出生點(diǎn)之外建造的新基地,通常為了帶來(lái)更好的經(jīng)濟(jì)。

          expo- 分礦的縮寫。

          Fast expand- 快速擴(kuò)張 一種在早期就快速擴(kuò)張的策略(通常是在自然分礦區(qū)),比起建造作戰(zhàn)單位,其戰(zhàn)略目的在于獲得初期的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。

          Focused Fire- 一種戰(zhàn)法,控制己方單位攻擊特定目標(biāo)來(lái)優(yōu)化戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)。

          Harass- 騷擾,簡(jiǎn)單快速地攻擊對(duì)方的經(jīng)濟(jì)或者人口補(bǔ)給,其目的并不在于消滅敵人的作戰(zhàn)力量。

          Macro- 宏觀的縮寫。

          Macromanagement- 宏觀運(yùn)營(yíng),更多地將焦點(diǎn)放在大局上,同時(shí)監(jiān)督建筑、礦產(chǎn)、氣體比例與人口補(bǔ)給,還包括對(duì)單位的選擇使用和部署。

          Main- 出生點(diǎn)位,主基地。

          Micro- 微操作。

          Micromanagement- 微觀操作,重點(diǎn)放在熟練地操作單一或幾組單位上,并使其在戰(zhàn)場(chǎng)上成功地攻擊敵人并躲避敵人的攻擊。

          Nat/Natural- 自然分礦點(diǎn)的縮寫。

          Natural expansion(自然分礦點(diǎn))- 常指在離出生點(diǎn)最近的分礦點(diǎn)。

          proxy- 一個(gè)建造于靠近敵方基地的單位生產(chǎn)建筑,這樣可以減少單位奔赴戰(zhàn)場(chǎng)的路程。

          pump- 建造單位。

          Push- 全面進(jìn)攻性的攻擊。

          rush- 一種游戲早期的攻擊手段,用最快的速度集結(jié)眾多廉價(jià)的單位如槍兵、狂徒或者小狗并以最快速度沖到對(duì)方基地,希望在對(duì)手還無(wú)力防守時(shí)趕到。因?yàn)閞ush一般會(huì)導(dǎo)致自身早期的經(jīng)濟(jì)無(wú)法較好的發(fā)展,常被認(rèn)為是一種破釜沉舟式的一錘子買賣。

          Scouting- 偵查 到地圖的四周去獲取對(duì)手的信息。偵查可以通過單位在地圖上的移動(dòng)完成,也可通過建筑的能力遠(yuǎn)距離揭開某片區(qū)域來(lái)實(shí)現(xiàn)。

          Starve- 圍困 將對(duì)手長(zhǎng)期的困在基地中,防止其擴(kuò)張直到對(duì)方資源耗盡。

          Tech- 攀科技 升級(jí)科技以便建造高科技的建筑和兵種,攀科技耗費(fèi)時(shí)間和資源,但卻因此使玩家能夠建造特定而強(qiáng)大的部隊(duì)組合。

          Turtling- 龜縮,國(guó)內(nèi)稱之為萎縮,是一種策略,建立一個(gè)密不透風(fēng)的防御基地,常常放棄給對(duì)方施加壓力而自己不斷擴(kuò)張。龜縮總體來(lái)講是一個(gè)含貶義的詞匯,因?yàn)檫@種戰(zhàn)術(shù)通常會(huì)拖延比賽時(shí)間,卻并不能增加自己獲勝的機(jī)會(huì)。

          UPS- 升級(jí)

          WALL IN- 堵口 使用建筑完全或部分封堵關(guān)口來(lái)阻擋對(duì)方的地面攻擊的方法。

          多人游戲聊天

          BM-Bad mannered,沒禮貌

          DD-Dont die,別死!

          L2P-Learn to play,學(xué)習(xí)怎么玩

          QQ-流淚

          B-Backoff撤退或Backup支援。

          G2G-Good to go,準(zhǔn)備好了,可以出發(fā)了。

          Go-上!