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      1. 《星際爭霸2》概略性解說 (新手必讀)

        更新時間:2022-04-10 16:24:19作者:佚名

        《星際爭霸2》概略性解說 (新手必讀)

        星際爭霸2的游戲過程大略可以分為幾個階段

        1.發(fā)展期→2.擴充期→3.海兵期→4.進攻期
        而這四部份依照個人的戰(zhàn)術模式不同而對其時間長短也有不同
        但大致上都是脫離不了這四個部份。

        1.發(fā)展期。
        意指從游戲開始后到鞏固自己的家園時期
        這個時期基本上是要精算收入和開銷的,基本上是不分種族

        2代從一開始的工兵馬上全選去挖同一礦,工兵會很快的自己找適合的位置采
        (1代要分開控礦開始,這就是很明顯的進步)
        你可以看到很多人在講起手或者生產過程如下例,
        6工兵蓋狗池
        7工兵蓋人口
        9工兵蓋xxxx

        其實就是個人配礦收入開銷的結果
        我舉例我神族
        9工兵時蓋水晶
        10工兵的時候馬上有錢剛好可以蓋bg或者bf
        當然這部份因人而異,主要是看自己。
        建議新手開始學的時候,先試著學著高手們的起手
        試著自行重現高手的發(fā)展期,接著再做適合自己的調整,這是最快的上手法

        基本上工兵的數量最少要做到礦數的3倍
        假設有8個礦,你至少要做到24只工兵,瓦斯也是各3只
        所以8礦2瓦斯的話你至少要做30只工兵
        不過這不代表叫你直接先做30只工兵再開始發(fā)展
        而是指發(fā)展期時你必須先做好最基本的防守能力與生產線并兼顧工兵生產
        這是發(fā)展期的重點,工兵、防御、基本兵力
        這部份的時間大概2~5分鐘之間。

        2.擴充期
        當發(fā)展期差不多的時候,確定能保護自己后就開始進入擴充期
        進入擴充期的時候,因為發(fā)展期的工兵收入會開始進入。
        資源會開始變的充裕,當你錢沒花完放著的時候其實就是一種浪費和缺點

        這時該做的就是開分礦、拓展兵力生產線、研發(fā)攻擊防御科技等
        但重點是兵力足夠就好,炮塔和兵力之間自行做決定
        這時只要保護的了自己最重要。

        炮塔物美價廉,防守一流,
        但怕敵人硬闖炮塔進入射程外的基地核心,
        而兵力機動性強,保護自己和隊友都可以
        但卻是消耗品,所以建議兩者配合。

        擴充期開分礦是后期必備的
        如果你不開分礦請確定你不會打到后期

        擴充兵力生產線也是必備的
        不要想1~2個產兵建筑來生產你的軍隊
        基本上一次最少要同時生產5~10只兵才算合格

        當分礦、生產線、研發(fā)的建筑都差不多好后就開始進入海兵期了

        3.海兵期
        海兵期也等于屯兵期,這時是累積兵的數量
        并同時研發(fā)各種重要的科技。
        例如異形狗、狂戰(zhàn)士的加速、龍機的瞬移、槍兵的打針護盾等
        此外建議升級小兵的攻擊與防御。盡量讓錢花完
        生產線穩(wěn)定的話攻擊防御可以蓋兩個,一個專升攻擊、一個升防御
        當然不是所有都研發(fā),看你海兵的種類自行決定。

        4.當你海兵期過后,就是進攻期了
        進攻就是想辦法打下敵人、并且同時不斷的生產部隊
        攻擊與生產同時進行。
        (生產建筑編隊、兵種熱鍵狂案、并設立適當集合點)
        基本上游戲就結束了。


        當然,上面的只是概略性的方向
        其中依照不同的戰(zhàn)術也有不同的發(fā)展

        例如快攻、人類空降,就是根本不打算走到后期
        前期偷襲不然就是等死→舍身攻擊的戰(zhàn)術
        如果你快攻還要走后期的打算,那對付高手根本是沒用的

        特殊兵種偷襲、很多人是不開分礦的
        也是打算讓游戲在這階段結束,或者拖慢自己進入后期的時間
        來換取敵人生產線重創(chuàng)。
        例如人類死神偷襲主寶、神族虛空偷襲主寶礦兵、蟲族飛螳突襲等
        這些都是盡管拖慢自己的發(fā)展,但偷襲成功的話往往就能決定勝負的戰(zhàn)術

        當然這里面還有很多重點是需要自己努力去學習的。
        例如
        偵查對手的發(fā)展
        鬧礦封礦讓對手分心
        多人對戰(zhàn)的隊友支援、分兵夾擊、各予擊破、兵種配合
        科系研發(fā)、手速提升、戰(zhàn)場微控
        各建筑同時發(fā)展、海兵、后勤兵力補充、攻防研發(fā)、人口控制
        其實能兼顧越多、越順手、你的速度就會越快、強度也會越高。

        星際爭霸就是最典型的即時戰(zhàn)略,影響結果的原因很多
        跟魔獸多了英雄因素之間差了非常多,魔獸英雄等級高打的好就贏面很大
        但是星海二就算從頭到尾被壓著打,最后卻有辦法能逆轉
        這就是星海二最讓人過癮的地方了。

        或許你神族被人類封家封礦無法擴充,但最后一隊空母配隱形空母就逆轉了
        或許對方海兵數量驚人,但是因為你攻擊防御都研發(fā)至3等后能1隊干掉對方3隊
        或許對方??漳?、你偵查得當用異形控制蟲全部抓起來反擊對手

        誰知道呢!?
        我也碰過rt22,結果我隊友人類開始就斷線了
        結果我神族關門龜空母,用人類專門到處開分礦
        最后對手打不進我家(高地賭門優(yōu)勢)
        卻被我逆轉了。

        加油吧。
        目前我是白金、已經打的很過癮了,場場好g
        相信進入鉆石后一定更過癮!!