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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》你所不知道的東西

        更新時(shí)間:2022-04-10 16:24:47作者:未知

        《星際爭(zhēng)霸2》你所不知道的東西

         星際爭(zhēng)霸游戲,昨天在首爾發(fā)布了最新的SC2之后,引起了強(qiáng)烈的反響,這將是至今為止最豪華的即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,整整5年的時(shí)間,從2002年起就開(kāi)始了策劃,原本計(jì)劃在2005年就要發(fā)布的SC2,游戲劇情、游戲角色在去年其實(shí)基本就全部完成了,讓我們繼續(xù)一起來(lái)了解下SC2的一些也許你還不知道的東西吧。

        ●資源采集
        -資源采集仍和原作相同,但是有所優(yōu)化;
        -掌控經(jīng)濟(jì)能力依然是決定勝負(fù)的至關(guān)重要因素。

        ●部隊(duì)選擇數(shù)量上限
        -沒(méi)有部隊(duì)選擇數(shù)量上限!可能讓一些老玩家憤怒不已……
        (StarCraft 2 will have no unit 。ion limit, which should please or enrage StarCraft purists. From IGN)

        ●神族母船
        -T和Z沒(méi)有類(lèi)似單位(超牛,巨貴,只能有一個(gè)的東東)與之抗衡。
        -T/Z需要超強(qiáng)活力對(duì)抗母船,如何平衡母船威力仍然是暴雪的嚴(yán)峻課題。

        ●開(kāi)發(fā)
        -2003年war3開(kāi)發(fā)結(jié)束后便已開(kāi)始,
        -核心開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)40人,還有若干其他團(tuán)隊(duì)幫忙。
        -職業(yè)玩家已參與測(cè)試平衡性。
        -目前的重點(diǎn)在多人對(duì)戰(zhàn)部分,單機(jī)故事模式會(huì)放在開(kāi)發(fā)周期最后。

        ●版本
        -目前是“預(yù)內(nèi)測(cè)”版(前期內(nèi)測(cè)用,pre-Alpha),
        -演示的是DX9版本,不支持DirectX10,還沒(méi)有牛X的DX10效果。
        (未來(lái)有D10版,但是否支持D10特效,支持多少特效未定)
        -支持XP/Vista/Mac,不打算推出游戲機(jī)版本。

        ●劇情
        我們熟知的Kerrigan, Jim Raynor 和 Zeratul 將繼續(xù)他們的故事

        ●和原作的關(guān)系及定位
        -游戲性上和原作相似度極高(最好的消息)。
        -不會(huì)像《最高指揮官》那樣搞出一堆稀奇古怪、華而不實(shí)的技能,要以SC1為本。
        -力圖同時(shí)滿(mǎn)足職業(yè)玩家和普通愛(ài)好者對(duì)游戲的期待。
        -希望能在韓國(guó)以及韓國(guó)以外的世界各地大受歡迎。

        ●其它
        -可能和北美的電視臺(tái)簽約播出游戲內(nèi)容(不只是SC2)。