索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 16:32:49作者:佚名
會員:hon3 原創(chuàng)
劇情:按理來說像《星際爭霸》這樣的RTS游戲說劇情有些不公平了,之所以把它提上來,一方面是因?yàn)楸┭┱f了:單人戰(zhàn)役也有春天;另一方面?zhèn)€人感覺雖是即時戰(zhàn)略游戲,講究的是操作和戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略,但如果有一個宏大合理的背景,能首先吸引到一部分“劇情控”玩家的眼球。
像《帝國時代》、《紅色警戒》、《星際爭霸》這三款RTS的經(jīng)典之作,一個是古色古香的帝國戰(zhàn)爭、一個是飛機(jī)大炮的現(xiàn)代戰(zhàn)爭、一個是外星異形的星球戰(zhàn)爭,三種截然不同的背景本身就引人入勝,就算你是劇情類游戲的忠實(shí)玩家也可能會產(chǎn)生類似“我也可以在短時間內(nèi)結(jié)束一場戰(zhàn)爭”的念頭。細(xì)節(jié)方面,星際中的暗黑執(zhí)政官和《星球大戰(zhàn)》里的絕地武士大有異曲同工之妙,而帝國時代、紅色警戒里圈一隊(duì)波斯大象、坦克攻城略地也是一大快事,因此RTS游戲需要具備簡潔給力的戰(zhàn)爭背景,套用《輻射》的經(jīng)典開場白在即時戰(zhàn)略中就是:war,war never stop。
當(dāng)然戰(zhàn)爭都是有故事的,說到星際爭霸2的劇情,會有不少人笑而不語:這游戲就不是用來玩戰(zhàn)役的,當(dāng)初星際1的單人劇情,很像是給對戰(zhàn)熟悉兵種用的,暴雪的心思根本沒花在這上面,官方認(rèn)可的小說也寥寥無幾。但是沉溺在星際的戰(zhàn)役劇情之中的玩家可不在少數(shù),在對星際2單人戰(zhàn)役的初步體驗(yàn)之后,可以不負(fù)責(zé)任的告訴大家:這次的單人戰(zhàn)役劇情還是很值得體驗(yàn)的。
至少看得出來暴雪確實(shí)花了不少心思在上面,劇情動畫時人物形象刻畫細(xì)致,星際2“自由之翼”的主題隨著開場白渲染得不錯。同時應(yīng)該說暴雪在制造氣氛這一點(diǎn)上并不遜色于以劇情見長的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),這一點(diǎn)相信玩過暗黑2的同學(xué)會深有體會。在開發(fā)時間充足(甚至有些漫長)的前提下,星際2的單人戰(zhàn)役部分確實(shí)稱得上是慢工出細(xì)活。
另外個人想法:既然三種族都出一個資料片,很明顯暴雪不在單人戰(zhàn)役上拿出點(diǎn)像樣?xùn)|西來的話就實(shí)在對不起玩家的熱情和金錢的支持了。
畫面:暴雪給我的感覺是細(xì)致耐看,單從戰(zhàn)役上來看并不像某些群眾所說的過于卡通化,zerg還是很血腥的,marine看上去還是很血性的,兩大群互噴之后遍地的鮮血也很慘烈。至于光影效果,空曠的星球背景對我來說算是很有感覺,中立建筑和生物也符合暴雪一貫精致的作風(fēng),超高畫質(zhì)下雨天的效果也能夠給緊張的戰(zhàn)爭制造一些蒼涼氣氛。
聲音:這是很重要的部分,這似乎也是不重要的部分。作為一個大陸同胞我只能對游戲兵種的主旋律配音表示遺憾,當(dāng)然這是地域性“普通話”造成了分離,臺灣同胞很可能覺得鄉(xiāng)音裊裊,到這邊卻無端感覺一股股“雷”音襲人。雖然配音方面有著悲劇審批制度造成的遺憾,幸而背景音樂上起到了彌補(bǔ)的效果,星際1和魔獸3各種族間個性鮮明的音樂在星際2上也同樣可以稱得上成功——個人觀點(diǎn):神族和蟲族,神族還是隱隱有種神秘而深邃的感覺,蟲族則以粘液、蠕動以及齒牙交錯摩擦的聲音為主,宿主的回音有些瘆人,本來1代的蟲族就給人一種“異形”感,2代好像要把蟲族這種稍嫌“惡心”的印象進(jìn)一步放大似地,蟑螂、爬蟲以及無論從音效還是形象(尤其是往下排泄不明液體的時候)都十分出眾的宿主應(yīng)該會讓第一次看到的玩家心生一點(diǎn)寒意。感覺有些失敗的是人族的音樂,太機(jī)械化了,加上臺灣配音的兵種臺詞(“哦,加班!”:作為星際爭霸最悲情的兵種——礦工,這樣的臺詞是不是顯得過于歡樂了?),總體人族就是一個冷兵器制造工廠,感覺應(yīng)該給人族帶上一點(diǎn)人類的血性也許會更好吧。
綜合來說,星際爭霸2算是一款成功的續(xù)作,據(jù)說它一年能賣700萬份,果真如此,星際1的輝煌將會重燃并且延續(xù)。