索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 16:36:43作者:佚名
星際爭霸這款游戲主要由兩部分構成:微操作(包括移動部隊和使用技能)和宏觀游戲運營。運營就是指玩家采集資源并制造單位。就像微操作能幫助玩家贏得一場勝利一樣,優(yōu)秀的運營在高階的比如白銀組或以上的對抗中能為玩家?guī)韯倮?/p>
基本上哪邊采集了最多的資源制造了最多的部隊就能贏。制造合適的能克制對方的兵種只是建造部隊這一步中的一環(huán),很多玩家甚至能用大量部隊戰(zhàn)勝克制他的兵種。
在一場普通的1V1游戲里,玩家沒有什么別的要做,只管自己運營暴兵并操作自己的部隊就好。但在2V2游戲里就不一樣。在2V2里可以制造一些數量更少,但是更具有操作性的部隊。我在2V2比賽中通常是這樣做,一旦我方一家被滅了,那個玩家就只管操作部隊,這樣可以使我方的攻擊部隊更有戰(zhàn)斗力。
如果在打TwilightFortress這張地圖時這個概念也可以用到運營上。這個地圖有個獨特的地方就是不可能只有一家被攻擊。任何進攻的部隊必須同時進攻兩個對手。由此特性產生了非常奇特的戰(zhàn)術就是能讓兩個玩家合并發(fā)展。
這個戰(zhàn)術的精髓就在于讓一個玩家只管采集資源,另一個玩家只管造兵和操作部隊。由于游戲開始5分鐘后玩家可以共享資源,這就意味著任何被采集的資源都是由雙方共享的。對于只管進攻的那名玩家來說,他就有至少兩倍于對手的資源可以用來轉化成部隊。
(5分鐘時4兵營)
(已經采集雙氣礦)
這樣一場比賽的重心就放在前5分鐘里。在這段時間負責造兵的玩家必須要保證有足夠的部隊來抵擋一些小型的RUSH并同時為之后大量資源的涌入做好準備。玩經濟的玩家這段時間的首要任務就是在5分鐘這個時間點之前開出一片富礦,這能使你們的資源快速增長并能從容應付接下來幾分鐘的部隊大批量生產。
隨著游戲的進行,除非在5分鐘到8分鐘之間對手發(fā)動了非常猛烈的攻擊,否則資源的膨脹足以支持暴兵的玩家暴出一支對手不可能與之抗衡的部隊出來。即使在游戲的后期大規(guī)模交戰(zhàn)中,每分鐘能多采集1000水晶礦的一方也足以支配場上任何事情。
(8分鐘時給盟友585水晶332氣)
哪怕游戲進行到了后期大場面,不斷擴張的一方的資源也是不可能被趕上的。甚至在游戲的中后期,你們可能已經由于人口數的限制而在手里淤了5000左右的水晶礦及幾千的氣礦。這時候唯一需要采礦的玩家做的就是為部隊升下攻防攀下科技,并繼續(xù)擴張來保證暴兵的玩家手里有足夠的資源供他支配。
(14分鐘時的最后決戰(zhàn))
(14分鐘時的資源情況,注意淺藍色那家)
對方在對抗時突然加入終級部隊常常能扭轉局勢,但是這種情況很少發(fā)生因為大多數隊伍都已經不能操作好不斷涌入戰(zhàn)場的大部隊了。