索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 16:37:18作者:佚名
星際1一直就是一個(gè)在宏觀經(jīng)濟(jì),科技,兵力控制平衡方面最杰出的一個(gè)游戲。而星際1的接班人,星際2正是要強(qiáng)調(diào)宏觀戰(zhàn)略。而且他的游戲,如英雄連,強(qiáng)調(diào)的知識(shí)微操作。大局觀,在RTS游戲里面很難下定義。在星際爭(zhēng)霸的圈子里,大家普遍認(rèn)可大局觀既是資源的采集,科技樹的攀升和兵力的生產(chǎn)。資源采集這一項(xiàng)在星際2中有了革命性的改變。在星際1中,資源采集僅僅是生產(chǎn)農(nóng)民,然后讓他們采礦。而星際2中完全改變了。
資源采集入門:
在星際2中,所有農(nóng)民的采礦效率都是5點(diǎn)一次,在富礦上7點(diǎn)一次。在星際1中,農(nóng)民8點(diǎn)一次,沒(méi)有富礦的說(shuō)法。而因?yàn)樾请H2中先進(jìn)的尋路能力,農(nóng)民自動(dòng)分散能力,整體采礦效率提高了。所以采礦速度和星際1實(shí)際上是非常接近的。每個(gè)基地有兩個(gè)氣礦,每一個(gè)都需要一個(gè)提煉廠和3個(gè)農(nóng)民來(lái)采集。每個(gè)氣礦有2500點(diǎn)氣,采完后氣礦枯竭。不想星際1中,采完后氣礦還會(huì)給一些少量的氣。
如果一個(gè)礦區(qū)已經(jīng)飽和,在這一階段時(shí)間內(nèi)這個(gè)礦區(qū)生產(chǎn)的資源基本是一個(gè)定數(shù),不管是否有多出的農(nóng)民。一片水晶般要兩個(gè)農(nóng)民來(lái)采集,而如果是三個(gè)農(nóng)民采集,就會(huì)達(dá)到采集的絕對(duì)上限。星際2的農(nóng)民采礦設(shè)計(jì)原理是,一個(gè)農(nóng)民采礦速度等于一個(gè)農(nóng)民送礦會(huì)基地然后再回到礦區(qū)的速度。但現(xiàn)在看上去農(nóng)民采礦的速度比農(nóng)民回來(lái)的速度快不到百分之一秒。
用戶界面改進(jìn)
暴雪為了玩家方便,在游戲界面中增加了單位的建造時(shí)間,造價(jià),升級(jí)需要。而礦區(qū)采礦速度和效率的掌握在于玩家個(gè)人。Replay中現(xiàn)在有了資源采集效率的即時(shí)顯示功能。使得玩家可以在復(fù)盤的時(shí)候了解具體的資源采集和分配情況。而星際1中,只有單位的造價(jià)和所需建筑。
飽和測(cè)試
星際2的時(shí)間是以正常游戲速度計(jì)算的。SCV要17秒時(shí)間建造,但在戰(zhàn)網(wǎng)正式速度,較快的前提下,只有13秒。如果游戲能根據(jù)玩家所在的游戲速度改變顯示時(shí)間就好了。一般情況下,較快等于普通速度的一又三分之一的速度。
以下的測(cè)試是在較快的游戲速度下進(jìn)行的:
顯然,每片礦兩個(gè)農(nóng)民的采集效率是最佳的。在一般地圖8片礦開局的情況下,16個(gè)農(nóng)民是最實(shí)惠的。星際2中選中單位的列表長(zhǎng)度為8,所以很容易數(shù)清農(nóng)民具體數(shù)量,水晶上兩排就對(duì)了。造更多的農(nóng)民會(huì)提高一些采礦的總數(shù),但是效率上會(huì)越來(lái)越低,絕對(duì)輸于開分礦的效率的。富礦采集效率高出1.4倍。但是,多數(shù)情況下,玩家的水晶的采集遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出兵種搭配對(duì)水晶的需求量,所以去開采富礦所冒的風(fēng)險(xiǎn)在大部分情況下得不償失。氣礦方面,星際2的氣礦距離和基地的距離都是非常好地放置的,所以4個(gè)農(nóng)民比三個(gè)農(nóng)民沒(méi)有任何的優(yōu)勢(shì)。
現(xiàn)在我們來(lái)看各個(gè)種族不同的機(jī)制。
神族
神族應(yīng)該是星際2最好玩的種族。特別是他們的時(shí)光加速能力。時(shí)光加速使用25的能量給制定建筑增加50%的建造速度。這個(gè)能力持續(xù)20秒。這個(gè)能力的最強(qiáng)之處在于多用性,大部分的神族建筑,無(wú)論是升級(jí)還是建造,都可以使用加速。
以下是時(shí)光加速的實(shí)用方面:
快速反應(yīng):
在發(fā)現(xiàn)敵人兵力之后,神族最大的優(yōu)勢(shì)在于可以立刻傳送想克制的部隊(duì),而時(shí)光加速更是便捷了這一能力。如果敵人地面部隊(duì)來(lái)襲,就加速兵營(yíng),加速地面部隊(duì)生產(chǎn)。如果你要主動(dòng)出擊,可以加速虛空戰(zhàn)艦的建造。出其不意。
時(shí)光加速還可以用來(lái)加速農(nóng)民建造,給神族不可忽視的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。更快地飽和分礦。
快速升級(jí):
時(shí)光加速可以加速升級(jí)速度,讓你的部隊(duì)在攻防上永遠(yuǎn)處于優(yōu)勢(shì)。還有加速研究的速度,特別是類似傳送門,沖鋒這類的技能。
蟲族一樣的生產(chǎn)力:
傳送門已經(jīng)給了神族一個(gè)生產(chǎn)力上的優(yōu)勢(shì),而時(shí)光加速更使得神族生產(chǎn)力飛一樣的提高。如果神族選擇把大部分時(shí)光加速的使用放在暴兵上,神族暴兵速度是無(wú)人能及的。
人族
人族在宏觀方面選擇很多。首先,人族的主基地可以有兩種選擇。第一,指揮中心可以變成行星要塞,使得礦區(qū)防守非常堅(jiān)固。第二,指揮中心可以升級(jí)為軌道指揮部,可以用來(lái)進(jìn)行雷達(dá)掃描,呼叫礦騾,還有空降人口。在游戲早期,大部分人選擇軌道指揮部,因?yàn)檐壍乐笓]部可以給人族帶來(lái)開局必須的資源優(yōu)勢(shì)和反隱保護(hù)。而行星要塞一般是用來(lái)保護(hù)不容易防守的分礦的。
雷達(dá)掃描能力是星際1中就有的非常強(qiáng)的能力。他可以在地圖任何地方對(duì)很大一塊面積進(jìn)行掃描。而且這個(gè)掃描有反隱的能力。當(dāng)你不清楚敵人科技而又無(wú)法進(jìn)入偵查的情況下,雷達(dá)掃描可以將敵人基地看的一清二楚。(譯者注:星際1的雷達(dá)掃描時(shí)間為10秒,而星際2的掃描持續(xù)14秒)空降人口是非常好用的應(yīng)急措施,如果玩家不小心沒(méi)有控制好人口,或者人口被敵人打掉一個(gè),人族不會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有人口不能出兵的尷尬局面。
呼叫礦騾的能力可以在地圖任何一個(gè)位置上空降一個(gè)名叫礦騾的采礦車。這個(gè)礦車的采礦效率是普通SCV的4倍左右(譯者注:雖然礦騾采礦一次30,但是采礦速度比SCV慢一點(diǎn)點(diǎn),所以不是6倍)。礦騾的使用時(shí)間是90秒,90秒后礦騾因電池不足而報(bào)廢。一個(gè)礦騾一次服役過(guò)程中可以采270的礦,而再富礦上更是一次42的礦。礦騾和農(nóng)民在富礦上同樣獲得1.4被采集速度的加成。礦騾是人族一個(gè)不可忽略的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。如果你將礦騾呼叫道礦上,它會(huì)自動(dòng)開始采礦。礦騾還可以修理。礦騾的采礦是和農(nóng)民的采礦互不干擾的。也就是說(shuō),一個(gè)礦騾和一個(gè)農(nóng)民可以同時(shí)踩一片礦。
蟲族:
蟲族選手現(xiàn)在多出一個(gè)女皇的單位。女皇可以使用25點(diǎn)能量在任何一個(gè)基地上多出4個(gè)蟲卵。使得蟲族不再受蟲卵數(shù)量的限制。蟲卵的孵化時(shí)間是40秒,每個(gè)基地最大的蟲卵數(shù)量為19個(gè)。蟲族的大局和神族、人族非常不同。蟲族的女皇蟲卵使用不受其他因素的限制。人族的礦騾和雷達(dá)是共用能量的,所以人族要小心能量的儲(chǔ)備。神族的時(shí)光加速是可以給各種建筑用的,而能量有限,只能選擇其中的一兩個(gè)。蟲族皇后的另外兩個(gè)技能都是不常用的。菌毯腫瘤是用來(lái)增加菌毯面積的,而轉(zhuǎn)送技能師用來(lái)給建筑加血的,沒(méi)有孵化蟲卵用得那么多。而且,蟲族可以很輕易地造出多個(gè)皇后。
雖然現(xiàn)在很多玩家不常用菌毯腫瘤,但是這個(gè)技能還是很有用的。因?yàn)楝F(xiàn)在蟲族在菌毯上有30%的加速,而且菌毯可以使得敵人不能再菌毯上建造建筑,是蟲族防止敵人開礦的方法。菌毯腫瘤是隱形的單位,需要50點(diǎn)能量。但最好的地方時(shí),第一個(gè)腫瘤可以不停地生產(chǎn)更多的腫瘤。不需要更多能量。
皇后的最后一個(gè)技能就是使用50點(diǎn)能量給任何建筑125點(diǎn)生命,有時(shí)候在防御的時(shí)候有用。
蟲族的宏觀技能和其他種族不同的在于,其他種族的能力忘記用了,晚點(diǎn)可以再用,但因?yàn)榉趸x卵每個(gè)基地只可以同時(shí)用一個(gè),而且孵化時(shí)間有40秒,所以蟲族要時(shí)時(shí)關(guān)心皇后的能量,及時(shí)使用。