索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 16:40:14作者:未知
星際爭(zhēng)霸2中探路農(nóng)民走到對(duì)方斜坡下,發(fā)現(xiàn)路口已經(jīng)被兩個(gè)狂熱者堵死。遇到這種情況,我們的探路農(nóng)民還有辦法進(jìn)入對(duì)手基地偵查嗎?
答案是有的。只要我們利用一個(gè)小技巧--那就是近乎bug的"農(nóng)民穿礦"。
1、星際1中的農(nóng)民穿礦:視野或者利用bug。
玩過(guò)星際1的朋友都知道,農(nóng)民穿礦是一個(gè)非常重要的技巧。
在對(duì)手用兵堵住高地入口時(shí),只需選中偵查農(nóng)民,然后右鍵點(diǎn)擊對(duì)方水晶礦,農(nóng)民就能穿越對(duì)方堵口的兵,進(jìn)入對(duì)手基地偵查。
這樣做的前提是你必須擁有對(duì)手礦區(qū)視野。
星際1玩家還經(jīng)常使用下面的技巧進(jìn)行農(nóng)民的二次穿礦偵查,具體的方法是:
在第一個(gè)偵查農(nóng)民被對(duì)方追死之前,控制其走到對(duì)手礦區(qū)附近,獲取視野后立刻選中自己的任意一個(gè)農(nóng)民,右鍵點(diǎn)擊對(duì)手水晶礦。這樣即使前對(duì)方礦區(qū)視野經(jīng)消失,農(nóng)民依然可以穿過(guò)對(duì)手堵路口的兵。
如果第一次偵查路口就被對(duì)手的兵堵死,又沒(méi)有辦法獲得對(duì)方礦區(qū)視野,那么我們就只能利用bug進(jìn)行穿越了。方法其實(shí)也不復(fù)雜,具體操作如下:
選中一個(gè)農(nóng)民,按住shift鍵,右鍵雙擊一個(gè)沒(méi)有建筑的氣礦,然后右鍵點(diǎn)擊對(duì)手高地。
如此也能實(shí)現(xiàn)穿越偵查,不過(guò)這是一種利用bug的非法穿越,一些星際比賽將其視為違規(guī)。
2.星際2中的農(nóng)民穿礦:簡(jiǎn)單到近乎bug。
星際2的穿礦方法和星際1基本相同,即:
選中自己的一個(gè)農(nóng)民,然后右鍵點(diǎn)擊對(duì)手家里的任意一塊水晶礦
但是和星際1不同的是:星際2的農(nóng)民穿礦是無(wú)條件的,你無(wú)需獲得對(duì)方礦區(qū)的視野也一樣能夠穿礦!
另外,由于星際2的地圖默認(rèn)為已探測(cè)狀態(tài),所以你甚至在游戲剛開(kāi)始時(shí)就可以進(jìn)行穿礦偵查!
遇到文章開(kāi)頭提到的情況,我們不需要任何復(fù)雜的操作,更不需要利用bug,只需選中農(nóng)民,然后鼠標(biāo)右鍵輕輕點(diǎn)擊一下對(duì)手的水晶,即可無(wú)視對(duì)方堵口的雜兵,直接進(jìn)入對(duì)手主家。
這個(gè)方法比甚至星際1利用bug穿礦更簡(jiǎn)單更實(shí)用,所以,除了稱之為bug,我們還能說(shuō)些什么?
穿礦技巧對(duì)建筑堵路無(wú)效
3、基本原理:采礦農(nóng)民沒(méi)有碰撞體積
星際1和星際2為了使農(nóng)民采礦更加有序、高效,將采礦狀態(tài)下的農(nóng)民碰撞體積設(shè)置為0 。如此多個(gè)農(nóng)民在礦區(qū)工作時(shí)不會(huì)互相阻擋推擠,造成效率下降。
農(nóng)民在常態(tài)下和其它陸地單位一樣擁有自己的碰撞體積,但一旦右鍵點(diǎn)擊某塊礦,其狀態(tài)立即由常態(tài)切換為采礦狀態(tài),碰撞體積也瞬間變?yōu)?--好比Dota中的劍圣、螞蟻開(kāi)了疾風(fēng)步一樣,可以隨便穿越其它陸地單位。玩家正是利用這一點(diǎn),開(kāi)發(fā)出了各種農(nóng)民穿礦技巧。
4、 穿礦技巧的應(yīng)用
- 如前文所述,此技巧能幫你突破路口封鎖進(jìn)如對(duì)手基地進(jìn)行偵查。現(xiàn)在大可不必?fù)?dān)心因?yàn)閭刹檗r(nóng)民出去太晚而進(jìn)不了神族/蟲(chóng)族家門(mén)了,人族也不必因?yàn)檫M(jìn)不了對(duì)手家而浪費(fèi)軌道站珍貴的mana。
- 星際1中,為了使偵查更加有效,選手們操作在對(duì)方家里游蕩的農(nóng)民時(shí)會(huì)不時(shí)點(diǎn)擊對(duì)方或己方水晶礦,使農(nóng)民處于無(wú)碰撞體積狀態(tài),這樣可以使農(nóng)民走位更加流暢,不容易被對(duì)方卡位截殺。在星際2中我們也效仿這種做法。
- 和星際1一樣,ZvP早期進(jìn)攻時(shí),蟲(chóng)族可采用若干農(nóng)民穿礦+小狗正面強(qiáng)攻進(jìn)行破口。
- 人族早期的全家老小一波rush會(huì)更有威力。因?yàn)閷?duì)方再也無(wú)法阻止你大量的SCV沖上高地了,所以卡住路口拖延的戰(zhàn)術(shù)失效。TvP中,人族的這種近乎 bug的rush會(huì)更加無(wú)解。
5、 種族平衡性影響
可以看出,這一技巧最大的受害方是神族,而最大的收益者是人族。神族想阻止對(duì)手的偵查已近乎不可能,因?yàn)閷?duì)手再晚探到你也可以穿進(jìn)去偵查。
人族的反偵察受影響很小。因?yàn)榇┑V技巧對(duì)建筑堵路無(wú)效,所以只要人族把路口封死,你還是進(jìn)不去。這個(gè)技巧在人族建筑學(xué)堵口面前全無(wú)用武之地。反之,人族想進(jìn)入蟲(chóng)神家中則容易了許多,因?yàn)槟阍僖膊挥脫?dān)心被小狗或者狂熱者擋在斜坡下面了。
相對(duì)而言,這個(gè)技巧對(duì)Z族影響不大。ZvP本來(lái)就可以飛房子偵查;ZvT因?yàn)樾」繁刃请H1智能得多,而且在菌毯上移動(dòng)速度驚人,所以即使被SCV穿越,也很容易追上并并將其殺掉。
再次 鳴謝:PlaySC的網(wǎng)友zyxdcfzwb2可能最早發(fā)現(xiàn)了這個(gè)重要的技巧。本文所寫(xiě)內(nèi)容很多來(lái)自Zyxdcfzwb2的帖子以及網(wǎng)友的相關(guān)討論,在此表示感謝。