索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 16:45:34作者:未知
本文主要測(cè)試高人口時(shí)同人口同攻防空軍平A的情況,由此得出幾個(gè)有關(guān)結(jié)論。
* 飛龍是廢柴,誰(shuí)都打不過(guò)
* 高人口平A聚團(tuán)和不聚團(tuán)沒(méi)太大差別,面對(duì)飛龍時(shí)聚團(tuán)反而非常有害。尤其虛空艦不要聚團(tuán)
* (以本人66APM而言)高人口大戰(zhàn)操作和不操作差別不大,甚至不如不操作…
* 同人口 鳳凰平維京 維京平腐化 腐化克鳳凰
* 鳳凰或維京打飛龍,升級(jí)防很重要,可以有效減少?gòu)椛鋫?/p>
* 虛空很尷尬,對(duì)空的話建議配鳳凰和航母做肉盾
* 大和+維京
* 數(shù)量很重要,一方戰(zhàn)前多1個(gè)單位,很可能戰(zhàn)后就是多10個(gè)
* 航母由于該地圖BUG原因不方便測(cè)試,即使BUG修正了亦不方便測(cè)試……所以基本沒(méi)怎么測(cè)
測(cè)試背景:
大多數(shù)測(cè)試是120人口空軍對(duì)A的。其實(shí)我覺(jué)得120-150人口都接近實(shí)際情況,因?yàn)橐话愫笃诳鞚M人口的時(shí)候也就兩三片礦50人口左右農(nóng)民在滿負(fù)荷運(yùn)營(yíng)(一片礦應(yīng)該已經(jīng)被采干,而可能四礦尚未滿負(fù)荷),但是由于該地圖比較小,如果維京多了會(huì)導(dǎo)致一開(kāi)始兩家單位靠得過(guò)近,還沒(méi)下命令就自己開(kāi)A 了……所以暫且用120人口戰(zhàn)斗空軍代替,問(wèn)題應(yīng)該不大。地圖小還導(dǎo)致另外一個(gè)問(wèn)題,就是平A加速不完全,兩軍距離太近,平A指令下達(dá)以后兩軍開(kāi)始加速,還沒(méi)加速完全就進(jìn)入射程減速開(kāi)A了。這對(duì)飛龍這種速度大加速度小射程短的單位非常不利。而對(duì)維京有利
幾個(gè)基礎(chǔ)知識(shí):
升級(jí)攻防:?jiǎn)挝簧?jí)防增加一點(diǎn)護(hù)甲(神族還得升盾),大多數(shù)單位升級(jí)攻,每擊增加一點(diǎn)傷害,所以多數(shù)情況下n攻對(duì)n防等于0攻對(duì)0防??紤]到如果你升攻防,你的對(duì)手也會(huì)升,所以本篇測(cè)試基于大家都是同攻防的情況,這又等于大家都是0攻0防在打。但也有例外。以下是:
升一攻單次傷害+1的單位:鳳凰 維京 大和 航母 腐化者對(duì)非巨型,這些雙方同時(shí)升級(jí)攻防的話不影響結(jié)果
升一攻單次傷害不嚴(yán)格遵循+1的單位:腐化者對(duì)巨型(14+6 15+7 16+8 17+ 9 每攻+2) 虛空艦打重甲時(shí)的三階光束(25 28 31 34,一二階和非重甲仍然遵循每攻+1,飛龍下面講。
飛龍的彈射:飛龍0攻傷害為9-3-1,每攻增加1-0.333-0.111傷害,也就是9-3-1 10-3.333-1.111 11-3.666-1.222 12-4-1.333 。星際每點(diǎn)護(hù)甲減低一擊的一點(diǎn)傷害但是高甲不能完全減至0,只能減至0.5 。換言之0攻飛龍打0防0甲單位,群劈比單挑傷害效果大,相當(dāng)于增加了單挑時(shí)的4/9=44.4%傷害,但是,如果是1攻飛龍打1防1甲,受傷為 9-2.333-0.5(因?yàn)闊o(wú)法減免到0.111),那么彈射加成了2.833/9=31.5%傷害。3攻飛龍打3防3甲的單位,受傷為 9-1-0.5,彈射加成1.5/9=16.7%,比起0攻0防的44.4%明顯小了。
所以大家都是三攻三防的時(shí)候A,比起都是0攻0防的時(shí)候A,飛龍要吃虧,大家都是0攻0防下飛龍能打過(guò),到了3攻3防下打不過(guò)了。
而飛龍打天生就高甲的單位,就明顯吃虧了,譬如0防就2甲的腐化者,0攻飛龍打0防2甲腐化者,單挑傷害7,群毆傷害7-1-0.5,彈射加成 1.5/7=21.4%,而若1攻飛龍打1防3甲腐化者,單挑傷害7,群毆傷害7-0.5-0.5,彈射加成1/7=14.3%。順便一說(shuō)飛龍打哨兵開(kāi)盾也是挺痛苦的。
戰(zhàn)斗力與數(shù)量的關(guān)系:10個(gè)鳳凰打8個(gè)鳳凰,理論上10鳳凰方將會(huì)剩余多少鳳凰?2個(gè)?不對(duì)。答案是6個(gè)左右。
根據(jù)某種理論,戰(zhàn)斗力和數(shù)量的平方是成正比的。所以實(shí)際上計(jì)算剩余單位時(shí)可以這么算:10鳳凰的戰(zhàn)斗力減去8鳳凰的戰(zhàn)斗力,就是剩余鳳凰的戰(zhàn)斗力,10*10-8*8=36,剩余鳳凰的戰(zhàn)斗力是36,開(kāi)平方得6 。
寫(xiě)成公式就是戰(zhàn)斗力=k*n^2
我的理論是戰(zhàn)斗力和n(n+1)/2成正比,也就是說(shuō)戰(zhàn)斗力=c*n(n+1)/2。如果你把n(n+1)/2 和n^2對(duì)比的話你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)n比較大的時(shí)候n+1約等于n,那么n*n/2 和 n^2只相差了一個(gè)常數(shù),如果你把常數(shù)寫(xiě)到一邊,你會(huì)發(fā)現(xiàn)k*n^2和c/2*n(n+1),認(rèn)為c/2=k,n(n+1)=n^2(約等于),其實(shí)這兩個(gè)差不多。為簡(jiǎn)便計(jì)我們采取前一種近似,也就是戰(zhàn)斗力和平方成正比。
實(shí)際情況中,剩余單位數(shù)量浮動(dòng)很大,尤其在人口都很多的時(shí)候。所以我以下的每個(gè)測(cè)試,基本上都是進(jìn)行了5遍甚至更多的。以下面說(shuō)的57鳳凰 VS60維京而言,一方剩余10個(gè)出頭那都是很正常的現(xiàn)象。
說(shuō)了這么多基礎(chǔ)終于要進(jìn)入正題了
經(jīng)過(guò)測(cè)試,0攻防(神族包括盾)下(神族全部升級(jí)了虛空移動(dòng)速度加速度和航母放飛機(jī)速度)
鳳凰VS維京:
一個(gè)鳳凰單挑一個(gè)維京,鳳凰剛好剩20HP,相當(dāng)于維京再攻擊一輪就OVER
57個(gè)鳳凰 戰(zhàn)平 60維京
這個(gè)意義上說(shuō)維京和鳳凰戰(zhàn)力是差不多的。別看鳳凰對(duì)重甲只有5*2沒(méi)加成而維京對(duì)輕甲10*2,他們攻擊速度差別大,維京適合甩。鳳凰攻擊速度快,所以如果單純平A,其實(shí)是不輸維京的,不要把維京想的太強(qiáng)。
維京 VS 腐化者
腐化者和維京單挑,同歸于盡。我不知道這是不是暴雪刻意這么調(diào)整的,反正之前維京是略克腐化者的,但是自從某個(gè)補(bǔ)丁對(duì)腐化者的攻擊略微加強(qiáng)以后,這倆娃居然一絲不差同歸于盡。
團(tuán)劈58腐化者 平 60維京。因此維京平腐化
鳳凰 VS 腐化者
單挑,腐化者剩余小半血
46腐化者 平 60鳳凰
重甲,天生2甲,這都注定了腐化者對(duì)鳳凰的優(yōu)勢(shì)
順便說(shuō)一下,維京125血 鳳凰120+60=180血 腐化200血2甲,因此可以看出三者中維京是血少攻高型,這種類型就特別怕能打他而他不能打的,說(shuō)的就是槍兵刺蛇追蹤者,作為補(bǔ)償維京能落地;鳳凰血厚,由于其技能原因,非常怕槍兵,略怕刺蛇和追蹤;腐化者血最厚不怎么怕槍兵,但還是怕刺蛇和追蹤。
下面是飛龍的悲劇時(shí)間,不要神話彈射
飛龍 VS 鳳凰
一只鳳凰輕松干掉兩只飛龍,還剩45HP。
團(tuán)戰(zhàn)71鳳凰 戰(zhàn)平 100飛龍
團(tuán)戰(zhàn) 41鳳凰 VS 60飛龍
剩余 0.3*2飛龍 0.4*8鳳凰 0.5*8鳳凰 9鳳凰 10飛龍
因此可以說(shuō),41鳳凰和60飛龍基本戰(zhàn)平
1攻防 41鳳凰 VS 60飛龍(鳳凰是1攻1防1盾)
剩余 14鳳凰 12鳳凰 14鳳凰 13鳳凰 11鳳凰 10鳳凰平均12.5鳳凰
可見(jiàn)大家都升了攻防盾后,飛龍悲劇了
怎么說(shuō)也是專業(yè)揍輕甲的,飛龍彈射再厲害也只能+44.4%還是分散的。這里都是0攻防盾的,如前所述,如果飛龍是一攻一防而鳳凰是一攻一防一盾,那么所需鳳凰數(shù)量還會(huì)減少,以下參見(jiàn)維京和飛龍的例子
維京 VS 飛龍。
60維京 VS 60飛龍,每種測(cè)5次,
大家都是0攻0防,分別剩余 16飛龍 20飛龍 20飛龍 16飛龍 12飛龍 平均剩余16.8飛龍
大家都是1攻1防,分別剩余 0.3維京 12維京 18維京 9維京 10維京 平均剩余10維京
大家都是2攻2防,分別剩余 5維京 11維京 20維京 10維京 18維京 平均剩余12.8維京
大家都是3攻3防,分別剩余 18維京 18維京 21維京 24維京 19維京 平均剩余20維京
可以看出0攻0防飛龍略優(yōu),1攻1防反了過(guò)來(lái)
上面是平A的數(shù)據(jù),如果維京聚團(tuán)(我聚的不是很緊,而且飛了一小段距離維京散開(kāi)了一點(diǎn)點(diǎn),不過(guò)這足夠?qū)Ρ壬厦嫱耆㈤_(kāi)的情形)
60V60大家都是1攻1防 維京聚團(tuán) 剩余 25飛龍 32飛龍 35飛龍 35飛龍 28飛龍 平均31飛龍
對(duì)比都不聚團(tuán)平均剩余10維京,可以看出打飛龍,聚團(tuán)是一種多么傻的行為了……
鳳凰打飛龍同理,其他亦同理,且甲越低打飛龍?jiān)讲灰蹐F(tuán)。
不過(guò)我發(fā)現(xiàn),除了對(duì)手是飛龍,其他情況似乎聚團(tuán)與否對(duì)結(jié)果影響不大。由于本測(cè)試是高人口的情況,沒(méi)給出低人口該如何。我建議低人口并且對(duì)方不是飛龍的情況下,最好還是聚團(tuán)的比較好
60飛龍 VS 41腐化者
剩余 6腐化 7腐化 10飛龍 14飛龍 6腐化 7腐化
因此可以說(shuō)60飛龍平41腐化
實(shí)際上60飛龍V40腐化經(jīng)常是剩余兩排左右飛龍
本來(lái)我以為60飛龍最有把握的是打虛空艦,但是……
60飛龍 VS 40虛空艦
剩余15菊花 16菊花 14菊花 14菊花 13菊花 16菊花 平均15菊花
也就是說(shuō)60飛龍打不過(guò)40菊花……
飛龍和大和航母就不試了,打大和顯然打不過(guò),初始3甲的茬;打航母由于地圖BUG不方便試,平A的話大多數(shù)時(shí)候打飛機(jī)去了…但是航母虛空鳳凰混搭A(yù)的話,鳳凰和小飛機(jī)提供了肉盾,讓虛空得以充能
我曾聽(tīng)有人自信滿滿的說(shuō)200人口飛龍無(wú)敵,但看起來(lái)顯然他的對(duì)手沒(méi)有200人口,否則鳳凰維京腐化虛空大和航母隨便搭配成200人口都能打過(guò)了。打到后期你顯然不會(huì)不升攻防。所以那種60維京被60飛龍打敗的0攻防情況其實(shí)不會(huì)存在的。
40虛空 VS 60維京
0攻防 剩余 20維京 18維京 21維京 23維京 18維京 平均20維京
3攻防 剩余 5維京 21維京 15維京 11維京
虛空被維京克制
40虛空 VS 60腐化
0攻防 剩余 0.4虛空 17腐化困了
虛空這種東西,帶來(lái)的數(shù)據(jù)方差比一般的單位大多。要盡量散開(kāi),這樣才盡可能避免很多虛空A一個(gè)單位導(dǎo)致單位快速死亡,都沒(méi)法充能…
先測(cè)到這里,其實(shí)還有一些奇特現(xiàn)象比如3維京剛好做掉一個(gè)大和,但是27維京打9大和你會(huì)發(fā)現(xiàn)維京剩了一半左右…而菊花艦A航母一艘也打不死,該死的小飛機(jī)。