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      1. 三國志戰(zhàn)略版震懾狀態(tài)是什么 九大震懾類戰(zhàn)法使用攻略

        更新時間:2022-03-23 04:20:56作者:佚名

        三國志戰(zhàn)略版震懾狀態(tài)是什么 九大震懾類戰(zhàn)法使用攻略

        震懾是三國志戰(zhàn)略版游戲幾大負面狀態(tài)中最為霸道的負面效果,那么該狀態(tài)是怎么造成的呢?目前游戲中的幾種震懾戰(zhàn)法該怎么獲取,又都有什么優(yōu)缺點呢?接下來就讓我們一起來了解一下吧。

        《三國志戰(zhàn)略版》震懾狀態(tài)

        一、震懾狀態(tài)是什么

        在游戲《三國志戰(zhàn)略版》中,控制狀態(tài)分為震懾、計窮、繳械、混亂、虛弱、禁療、嘲諷七種,其中震懾是游戲里最霸道的控制。

        震懾狀態(tài)下的武將無法行動,這四個字足以表達這個控制的強大之處,被震懾之后,你只能是一個活靶子,不能使用主動戰(zhàn)法,不能普攻,只能挨打,不過挨打之后可以觸發(fā)反擊,也算是一種補償吧。

        二、震懾狀態(tài)相關戰(zhàn)法

        1.暗度陳倉

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        優(yōu)勢:

        傷害+控制,青衣認為,游戲中輸出和控制是應該放在第一序列的,因為它損人不利己,該戰(zhàn)法不俗的謀略輸出,加上最強的震懾控制,優(yōu)勢明顯。

        高幾率+兩回合,50%的幾率,在控制類戰(zhàn)法里面,可以說是極高的了,在加上控制時長為兩回合,決定了該戰(zhàn)法的強度。

        劣勢:需要準備一回合,可能被計窮打斷,可能被諸葛亮算計。

        2.勇冠三軍

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        優(yōu)勢:唯一的突擊震懾戰(zhàn)法,并有傷害,配合連擊狀態(tài),可謂輸出和控制兼?zhèn)洹?/p>

        劣勢:30%幾率,非常感人,但是30幾率在50級時候觸發(fā)率也不是很低。

        3.五雷轟頂

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        優(yōu)勢:

        不俗的傷害,5X102%=510%的謀略輸出傷害,并受智力影響。

        五次觸發(fā),獨立判定,能大大的增加觸發(fā)幾率。

        劣勢:

        需要水攻狀態(tài)和沙暴狀態(tài)的支持(默認主將),聯(lián)動類戰(zhàn)法,對戰(zhàn)法的要求有點高,需要投入一定資源。

        需要準備一回合,和暗度陳倉一樣,可能被計窮打斷。

        4.勇烈持重

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        優(yōu)勢:唯一被動震懾,配合挨打戰(zhàn)法,能夠打出成噸的控制。

        劣勢:30%發(fā)動幾率,非常感人,但是這個會比勇冠三軍觸發(fā)率更高,因為它是被動。

        5.橫掃千軍

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        優(yōu)勢:

        全體傷害100%+全體控制,全體兩個字足以說明該戰(zhàn)法的強大之處。

        傳承戰(zhàn)法,適應性較好,可以靈活運用。

        劣勢:

        需要配合繳械或計窮狀態(tài),聯(lián)動類戰(zhàn)法,對戰(zhàn)法的要求有點高,需要投入一定資源。

        40%發(fā)動,發(fā)動的基礎上,有30%幾率震懾,兩次判定,非常感人的觸發(fā)幾率。

        6.臥薪嘗膽

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        優(yōu)勢:

        群體二人傷害96%+控制,群體戰(zhàn)法有一定的優(yōu)勢。

        傳承戰(zhàn)法,適應性較好,可以靈活運用。

        劣勢:45%發(fā)動,發(fā)動的基礎上,有幾率震懾,非常感人,但是可以和其它效果搭配,非常厲害。

        7.不辱使命

        優(yōu)勢:

        傷害+控制,優(yōu)先級較高。A級戰(zhàn)法,易于獲取,非常親民。

        劣勢:40%發(fā)動,發(fā)動的基礎上,有幾率震懾,非常感人,不過作為為數(shù)不多的震懾戰(zhàn)法,也值得使用。

        8.縱兵劫掠

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        優(yōu)勢:

        傷害+控制,優(yōu)先級較高。A級戰(zhàn)法,易于獲取,非常親民。

        劣勢:35%發(fā)動幾率,非常感人,35%幾率在后期已經(jīng)屬于中上幾率,非常值得使用的戰(zhàn)法。

        9.威嚇

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        劣勢:無法獲取,毫無作用的觀賞性玩具...

        【戰(zhàn)法簡評】

        震懾類戰(zhàn)法按實用性排序,大致是:

        勇烈持重>橫掃千軍>勇冠三軍>臥薪嘗膽>五雷轟頂>暗度陳倉>縱兵劫掠>不辱使命,威嚇無法獲取不參與排名。

        勇烈持重被動戰(zhàn)法當之無愧的第一;

        橫掃千軍瞬發(fā)群體震懾,但是由于幾率問題只能排名第二;

        臥薪嘗膽因為需要和其它戰(zhàn)法搭配,排名第三;

        五雷轟頂同樣是群體震懾,但是由于準備一回合和要和其它搭配排名第四;

        暗度陳倉,因為是單體戰(zhàn)法,并且震懾兩回合,因此排名第五;

        勇冠三軍,因為是突擊戰(zhàn)法,但是由于其低于30%的幾率排名第六;

        縱兵劫掠無需兩次判斷,排名第七;

        不辱使命雖然同樣很強力,但是在大哥們面前,只能屈居老八。

        戰(zhàn)法只有搭配適當?shù)年嚾莶庞袃r值,恰好這幾個自帶英雄里,程普、鄧艾、甘寧槍兵適應性都是S,各位主公可以嘗試搭配其它輸出、治療、增益戰(zhàn)法,組合一個震懾槍的組合,與其它陣容一較高下,體驗游戲的魅力。