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      1. 三國志戰(zhàn)略版怎么搭配武將 三國志戰(zhàn)略版配將攻略

        更新時(shí)間:2022-03-23 04:21:03作者:佚名

        三國志戰(zhàn)略版怎么搭配武將 三國志戰(zhàn)略版配將攻略

        隨著S1的漸漸接近尾聲,游戲的T1陣容也從桃園獨(dú)霸到現(xiàn)在的蜀槍、魏盾、都督等百花齊放。那么這些陣容是怎么搭配出來的呢?玩家構(gòu)建自己的隊(duì)伍時(shí)需要考慮什么呢?接下來就讓我們來看一看小編給大家?guī)淼呐鋵⒐ヂ园伞?/p>

        《三國志戰(zhàn)略版》配將攻略

        配隊(duì)之前,我們先要考慮到所有影響配隊(duì)的因素。大體上可以分為內(nèi)因、外因兩個(gè)部分。

        外因指的是士氣、對(duì)方陣容的戰(zhàn)法、兵種等,通過戰(zhàn)場(chǎng)識(shí)別敵方陣容、以逸待勞保存士氣,更偏向臨場(chǎng)應(yīng)變和細(xì)致技巧性的觀察試探,不屬于當(dāng)下要說的配將框架,本篇先不考慮。

        內(nèi)因是配將核心。具體可以分為武將屬性、戰(zhàn)法、兵種適性。

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        武將屬性、戰(zhàn)法、兵種適性之間也有著先后順序的關(guān)系,這是因?yàn)閼?zhàn)法也會(huì)在一定程度上影響武將的屬性。

        比如想拿關(guān)羽打控制需要加速度,但如果沒有好用的S級(jí)戰(zhàn)法,只能攜帶次一級(jí)的白眉和驍勇善戰(zhàn)的情況下,有驍勇的速度加成,關(guān)羽加點(diǎn)就可以偏向武力。

        那么假設(shè)雙方陣容各戰(zhàn)法都能配置出來,理論上的戰(zhàn)法配置怎樣才算最優(yōu)呢?

        1.武將定位

        自身屬性和自帶戰(zhàn)法,會(huì)決定和縮小了其能充分發(fā)揮自身定位特性的戰(zhàn)法種類。

        比如周瑜高智力屬性決定其定位法系輸出或治療,輔助次之,物理不予考慮。而自帶戰(zhàn)法神火計(jì),決定了其需要高觸發(fā)的主動(dòng)戰(zhàn)法才能充分發(fā)揮戰(zhàn)法威力,能用戰(zhàn)法也就寥寥。

        每個(gè)武將介紹的頭像下面都會(huì)有武、戰(zhàn)、盾、控、謀、輔、治療等標(biāo)記,這讓武將的定位方向變得一目了然。

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        2.陣容搭配

        籠統(tǒng)上可分核心和輔助,核心就是這整支隊(duì)伍的大定位,根據(jù)一個(gè)核心武將自己的小定位,然后推演到整支隊(duì)伍的大定位。

        那么一整支隊(duì)伍的戰(zhàn)法搭配該如何進(jìn)行呢?

        首先定位一支隊(duì)伍的核心:

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        比如張角是核心武將的話,那么根據(jù)其自帶戰(zhàn)法五雷轟頂,就可以清晰的知道,要將收益最大化,沙暴、水攻戰(zhàn)法為首選,給到對(duì)方更多的震懾控制。如果配個(gè)火系,其收益止步于火系戰(zhàn)法所描述的那樣,但如果搭配沙暴或水攻,則在其本身描述的戰(zhàn)法收益后,還會(huì)與張角自帶戰(zhàn)法配合,產(chǎn)生1+1大于2的效果。

        一般稱號(hào)組合彼此配合也會(huì)有加成,但有稱號(hào)的并不一定是最合適、收益最大化的,如何尋找最合適隊(duì)友的思路就很重要了。

        核心武將定位好后,就要開始根據(jù)核心武將,去挑選適合他的隊(duì)友了。

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        繼續(xù)拿張角舉例,只要是沙暴和水攻就能讓其產(chǎn)生1+1大于2的效果,但是戰(zhàn)法有觸發(fā)概率,不觸發(fā)很尷尬;多配,又會(huì)疊加浪費(fèi),畢竟效果會(huì)刷新不會(huì)疊加,無法實(shí)現(xiàn)1+1大于2。

        我們逐步縮小范圍,就會(huì)找到于吉的自帶戰(zhàn)法興云布雨,穩(wěn)定施加狀態(tài),一個(gè)戰(zhàn)法能夠抵上兩個(gè)水攻戰(zhàn)法才能達(dá)到的水攻狀態(tài)維持,讓契合度達(dá)到最高,留下的戰(zhàn)法格子賦予陣容更多可能性,進(jìn)而提高隊(duì)伍平衡度。

        接下來要對(duì)整支隊(duì)伍的整體發(fā)展方向定基調(diào)

        有興趣的可以游戲內(nèi)自行了解,以上這些都是需要考慮的因素。根據(jù)這些,明晰自己的隊(duì)伍的弱點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn),才有明確的目標(biāo)和打法。

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        還是拿張角舉例。張角、于吉、左慈的陣容,張角能給到破萬點(diǎn)的輸出上限,于吉平均輸出五千以上還能提供五回合的狀態(tài),也就代表著2-6回合的控制基本到位。左慈第一回合給予己方全體40%的規(guī)避和持續(xù)3回合的全體治療。這代表著1回合搭配規(guī)避戰(zhàn)法的意義不大,2-6回合不大需要施加震懾狀態(tài)的戰(zhàn)法,3-5回合的坦度有基本保障。那還存在哪些缺陷呢?

        綜合考慮后,輸出不夠、坦度不夠(不夠肉)就成了這支隊(duì)伍需要用剩下的6個(gè)戰(zhàn)法格解決的問題,且為了要保證不將戰(zhàn)局拖延到7、8回合,輸出要盡可能多的情況下,保證隊(duì)伍的戰(zhàn)法能成功發(fā)動(dòng)出來。

        那么剩下的戰(zhàn)法格的方向就有了明確的針對(duì)選擇性:提高坦度的戰(zhàn)法,提高輸出的戰(zhàn)法,提高隊(duì)伍輸出穩(wěn)定性的戰(zhàn)法,具體方案這里就不多說。

        3.主將戰(zhàn)法

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        擁有主將戰(zhàn)法的武將不一定是核心武將,但沒有主將戰(zhàn)法的隊(duì)伍在加成上會(huì)弱一層。帶一個(gè)擁有一個(gè)主將戰(zhàn)法的武將,無論是打輔助或者輸出,都可以成為優(yōu)選,來提高隊(duì)伍加成。

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