索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 17:02:57作者:未知
大家好,今天我要向大家介紹一個(gè)非常有效的PvP戰(zhàn)術(shù),該戰(zhàn)術(shù)的門檻要求不高,只要你具有100+的APM就能實(shí)現(xiàn)。之所以說它有效,是因?yàn)橥ㄟ^使用該戰(zhàn)術(shù),我在BN上的PvP戰(zhàn)績幾乎保持不敗。
首先,我應(yīng)該聲明,我同大多數(shù)普通玩家一樣,沒有職業(yè)選手那超高變態(tài)的APM,100左右的手速加上一般的微操水平使得我在戰(zhàn)斗中也經(jīng)常是手忙腳亂,比如常常在游戲開始的幾分鐘后我就會(huì)忘了給我的建筑使用“心靈加速”技能……但正是得益于這套戰(zhàn)術(shù)的幫助,我能夠在大多數(shù)PvP內(nèi)戰(zhàn)中將許多比我強(qiáng)大的對(duì)手?jǐn)芈漶R下。好東西不敢獨(dú)享,下面我就向大家介紹下這套簡單易行卻行之有效的戰(zhàn)術(shù)吧。
該戰(zhàn)術(shù)總體思想是在前期使用“黑暗圣堂武士”打擊對(duì)手的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,借此為自己成功開礦創(chuàng)造機(jī)會(huì)。它甚至能夠在對(duì)方?jīng)]有任何反隱型單位的情況下為你直接取得戰(zhàn)斗的勝利!當(dāng)然該戰(zhàn)術(shù)的主旨不是寄期望于對(duì)手不建造任何反隱型單位,而是要在戰(zhàn)斗初期通過騷擾,保證自己分礦的運(yùn)營,從而為后面的戰(zhàn)斗確立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。
早期的開局建造順序比較標(biāo)準(zhǔn):
9農(nóng)民放下水晶
13農(nóng)民放下兵營
15人口時(shí)放下采氣場
16人口時(shí)放下第二個(gè)水晶
當(dāng)兵營建造完成時(shí)立刻放下控制核心(俗稱“龍騎塔”)
在20人口時(shí)放下第二個(gè)采氣場
在控制中心中完成“升級(jí)時(shí)空門”的研究后,立即建造“光影議會(huì)”并且同時(shí)在兵營中傳送一個(gè)躡蹤者來消滅敵方用來探路的農(nóng)民。之后你可以繼續(xù)建造1—2個(gè)哨兵和少量的狂徒。另外,在“光影議會(huì)”建造的的同時(shí),你還應(yīng)該進(jìn)一步放下3座或者更多的兵營,并記得補(bǔ)充水晶和進(jìn)行偵查。然后準(zhǔn)備為下一步建造“黑暗圣堂”積攢250點(diǎn)高能瓦斯。
在光影議會(huì)建造完成后,以最快的速度放下“黑暗圣堂”并為后面生產(chǎn)2到3個(gè)黑暗圣堂武士積攢300—400的瓦斯氣。
在通過開啟的時(shí)空門放下黑暗圣堂武士之后就可以將他們派到對(duì)手家中進(jìn)行試探的騷擾,當(dāng)他的部隊(duì)不得不被你牽制在家中的時(shí)候你就可以放心地放下野外的分礦了。
——我通常使用放下第一個(gè)水晶的農(nóng)民去進(jìn)行偵查,當(dāng)然你也可以用稍晚的放下兵營的農(nóng)民來進(jìn)行偵查(12人口時(shí))。
——如果你通過偵查并沒發(fā)現(xiàn)對(duì)手的基地中有任何異樣,那么繼續(xù)實(shí)施這套戰(zhàn)術(shù)吧,但如果你發(fā)現(xiàn)對(duì)手以雙兵營甚至野兵營的Rush開局時(shí),那還是立即放下自己的第二座兵營為妙,并盡可能多的生產(chǎn)些狂徒吧。
——使你的主基地始終保持著在生產(chǎn)農(nóng)民。如果你擁有大概40—50個(gè)農(nóng)民,你可以調(diào)一半的農(nóng)民去新建立的分礦以使分礦迅速運(yùn)作起來。
如何應(yīng)對(duì)4兵營推進(jìn)流
如果在你的探路農(nóng)民被消滅前偵查到對(duì)手在家中放下了第二座兵營,那么接下去他很可能會(huì)采用4兵營推進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)。在大多數(shù)具有小斜坡路口的地圖上,你少量的哨兵就足以應(yīng)付。記得在對(duì)手1—2個(gè)單位已經(jīng)上坡時(shí)放下你的立場,這樣你能輕松地將這些與坡下大部隊(duì)隔開的單位消滅。如果你已有的哨兵沒藍(lán)或者你無法及時(shí)生產(chǎn)出黑暗圣堂,那么你可能得犧牲掉之前預(yù)留的瓦斯來生產(chǎn)更多的哨兵。當(dāng)你生產(chǎn)出至少兩個(gè)暗黑圣堂武士后,你可以將他們其中一個(gè)用來協(xié)助防守,另一個(gè)派去對(duì)手家中騷擾。之后是否生產(chǎn)更多的圣堂武士完全取決于你,有時(shí)你可能需要更多的黑暗圣堂武士來進(jìn)行防守。運(yùn)氣好的話,他們還能夠幫助你迅速拿下比賽。
如何應(yīng)對(duì)工廠科技流
如果對(duì)手放下機(jī)械制造間,那
么他的進(jìn)攻將會(huì)更晚,這樣你的基地將相對(duì)比較安全。不過大多數(shù)情況下,他會(huì)出一個(gè)OB來偵察你基地中的動(dòng)向(所以最好你能夠?qū)⒑诎凳サ亟ㄔ煸诒容^隱蔽的位置??赡艿脑?,將光影議會(huì)也隱藏起來,不過即使被他發(fā)現(xiàn)了你的光影議會(huì),他也可能誤認(rèn)為你是準(zhǔn)備4兵營爆研究了“閃爍”技能的躡蹤者)。所以在他的OB回來之前你的3-4個(gè)黑暗圣堂將會(huì)有10-15秒的時(shí)間來殺死農(nóng)民或者摧毀他的科技建筑,于此同時(shí)你應(yīng)該果斷放下分礦。這是這套戰(zhàn)術(shù)中最關(guān)鍵的部分!你必須準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)對(duì)手接下去可能發(fā)動(dòng)的反攻,通過之前派到他家進(jìn)行騷擾的黑暗圣堂,你可以對(duì)對(duì)手的兵種組合有一個(gè)清楚地了解,控制地圖上的中立觀察塔能夠使你更早的發(fā)現(xiàn)他的進(jìn)攻。用開啟的星際門向你建在野外的水晶傳送1-2黑暗圣堂武士,之后趁敵方主力在進(jìn)攻你的分礦時(shí),派他們溜進(jìn)對(duì)手家中再進(jìn)行一番騷擾。為了成功的防御分礦,這時(shí)你也需要建造機(jī)器工廠和OB,對(duì)手的進(jìn)攻部隊(duì)可能會(huì)有如下幾種組合:
1.躡蹤者+不朽者+少量哨兵
這種情況下你應(yīng)該果斷升級(jí)狂徒的沖鋒技能,并使用心靈加速來加快該技能的研究,并且在家中爆上大量的狂徒+哨兵,在防御時(shí)記得拉上所有分礦的農(nóng)民,他們能夠幫你貼上對(duì)手并承受一定的傷害,同時(shí)建造更多的兵營來生產(chǎn)狂徒。
2.狂徒+哨兵+少量的躡蹤者
建造一座星空門并使用心靈加速來生產(chǎn)鳳凰,將剩下的資源投入到建造更多的兵營和狂徒以及哨兵中去。也許將你的黑暗圣堂武士合體成執(zhí)政官也是一個(gè)不錯(cuò)的主意,但是我沒有嘗試過。如果你擁有了3-4個(gè)鳳凰,利用“反重力”技能將對(duì)手的部隊(duì)或者采礦的農(nóng)民控制住,這樣就能在很大程度上拖延對(duì)手的進(jìn)攻,之后你可以用積累的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢擊敗他。
3.對(duì)手在家中等待巨像生產(chǎn)出來,并采用巨像+躡蹤者+少量狂徒+哨兵
如果對(duì)方巨像的周圍有許多躡蹤者,那么你就應(yīng)該放下第二個(gè)機(jī)械工廠來大量生產(chǎn)不朽者。之后你也可以生產(chǎn)一些巨像以及虛光艦。記得由于有一片成功運(yùn)營的分礦,你的氣礦數(shù)量是對(duì)手的兩倍,所以拖得越久對(duì)你的優(yōu)勢越明顯!如果對(duì)方巨像的周圍是大量的狂徒以及哨兵,那么你的鳳凰就能輕而易舉的擊敗他。當(dāng)然面對(duì)對(duì)方巨像的進(jìn)攻,你就不需要生產(chǎn)狂徒了,用剩余的大量水晶去地圖另一邊開啟一片新的分礦吧,以確保經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢的最大化。
有效的反制措施
對(duì)手可能會(huì)在你黑暗圣堂武士進(jìn)入他家之前用力場堵住入口,并在家里補(bǔ)上一些炮臺(tái)和OB,從而導(dǎo)致你的騷擾失敗。但是這時(shí)你還不至于處于劣勢,因?yàn)楫吘褂幸蛔值V。其實(shí)還有許多反制措施,比如采用換家戰(zhàn)術(shù)。在星際中沒有絕對(duì)無敵的戰(zhàn)術(shù),所以這種速黑暗圣堂的打法可以確保你贏得勝利,但是也能使你丟掉整個(gè)比賽。其實(shí)最好的應(yīng)對(duì)措施就是生產(chǎn)兩個(gè)OB,一個(gè)放在家中斜坡路口,另一個(gè)跟著自己推進(jìn)的主力部隊(duì),但是能夠這樣做的玩家實(shí)在是寥寥無幾。
適用地圖
這套戰(zhàn)術(shù)適合在那些擁有小斜坡路口的地圖上采用,例如LostTemple和Metalopolis。如果在KulasRavine或者ScrapStation這種大口地圖上,雖然你能夠利用建筑進(jìn)行堵口,但是由于這些建筑可能會(huì)在戰(zhàn)斗中被摧毀,效果仍然不好。如果路口的兩側(cè)沒有高度差,那么你的堵口建筑可能在對(duì)手早期發(fā)動(dòng)的躡蹤者進(jìn)攻中被輕易打掉。在那些擁有兩個(gè)方向路口的地圖上,你可以讓你的圣堂從另一側(cè)打掉堵口的巖石后出其不意地溜進(jìn)對(duì)手家中,同樣,對(duì)手也可以在進(jìn)攻中打掉你堵口的巖石來為你的防御制造困難。
最后我放出本人利用這套戰(zhàn)術(shù)的演示錄像,更多的錄像我會(huì)在之后上傳。由于本人自身?xiàng)l件所限,文章中的某些看法可能還存在一些漏洞,當(dāng)然我希望通過我的一番拋磚引玉的介紹,這套戰(zhàn)術(shù)能夠在更多比我更有天賦的玩家手里得到完善。