中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 《星際爭霸2》I’m Grez 第三部 亡者永生 詳細(xì)測評報告

        更新時間:2022-04-10 17:04:27作者:未知

        《星際爭霸2》I’m Grez 第三部 亡者永生 詳細(xì)測評報告

          DXQ和惡靈騎士兩位讓人可敬又可恨的GREZ系列RPG圖創(chuàng)造者,終于是華麗麗的完成了GREZ 3。在這里,作為我們這些苦苦守候的玩家,只能對兩位可敬的童鞋致以最崇高的敬意。(PS:我是豎著中指致敬的,學(xué)啥不好學(xué)暴雪玩跳票。害我一晚上翻來覆去睡不著。一直想著可憐的grez和GMM?。?/p>

          讓我們來回顧一下grez的歷史吧!grez 1.是一個很明顯還略有些生澀的rpg圖。一個如果grez不離開水塔就幾乎死不掉的醫(yī)療水晶塔,grez無恥的高攻擊,炮臺流無恥的狂炮臺,grez 1給很多人帶來的也許只是剎那的驚艷,然后歸于沉寂。

          Grez 1,僅僅只是起點。

          所以,在起點的助跑后,我們看到了更為豐滿的grez 2。是的,grez第二部。

          相對第一部單操grez的無聊,漫天遍地種炮臺的喜劇,grez 2終于也顯示出了更為貼近RPG的另一面。Grez不再孤獨。GMM的出現(xiàn),給第三部早早的留下了懸念,四大助手的出現(xiàn),讓第二部更加需要配合。

          千呼萬喚始出來,終于,Grez 3出現(xiàn)了。

          Grez 3的劇情沿用在Grez 2之后,在艾爾星上,Grez的勝利大逃亡,并沒有成功,運輸機(jī)在中途的墜落,讓Grez,Gmm。與其他伙伴失散了。

          Grez為了拯救Gmm,最終以自己的性命為代價,終于讓Gmm成功逃脫。

          等到眾人再次尋來,只找到了Grez殘缺的尸體。

          劇情在這里正式開始:

        《星際爭霸2》I’m Grez 第三部 亡者永生 詳細(xì)測評報告

          這就是你的總部,很華麗,很大氣。名稱是重生祭壇。

          這也就意味著,你可以自己做英雄,英雄每一個都只能做一個。但是掛了也沒關(guān)系,可以重新再做出來。

          從左到右依次分別是,grez,gmm,EVA劍心,sakya,掌柜。

          而第二排第一個就是grez 3中的終極殺器——亥伯龍戰(zhàn)艦。

          大家都知道,grez 3是一部比較純粹的塔防圖。所以,不要太指望英雄的攻擊力。英雄的攻擊力會讓你覺得重生祭壇就是一個大茶幾,上面擺滿了5個大杯具。

          Grez,造價10水晶,無攻擊力。具體能力如下圖所示。

        《星際爭霸2》I’m Grez 第三部 亡者永生 詳細(xì)測評報告《星際爭霸2》I’m Grez 第三部 亡者永生 詳細(xì)測評報告

          我們能夠看到,grez因為尸體殘缺,最終重生的造型很——惡趣味??!居然是縮小型的巨像。好吧!我承認(rèn),我看到grez的時候有種快崩潰的感覺。希望GMM能夠接受這樣的grez。(惡念中,grez和gmm晚上睡覺的時候不會也是站著的吧?)

          從圖內(nèi)我們可以看到,grez有2個能力,第一個,制造普通建筑,而普通建筑分別是水晶塔,火焰炮塔,機(jī)槍炮塔,防空炮塔,以及減速激光塔。

          而第二個能力,則是花費高昂的價格,制作一種昂貴的炮臺。(這個炮臺,很好很強大,貴的讓人有點發(fā)毛,所以,這個炮臺的屬性我就不介紹了。價格是5888。)

          水晶塔,唯一的作用就是地基,除了機(jī)槍炮塔不需要神族水晶塔做地基外,其他所有的塔都需要在地基范圍內(nèi)。否則無法做。除了水晶塔無法升級之外,其他的炮塔都有3個階段升級。每升級一次,要花費更高額的費用。

          水晶塔,造價10水晶。無法升級。

          火焰炮塔,造價30水晶,升級費用分別是55水晶,75水晶。對地攻擊。

          1級火焰炮塔,7點傷害,對生物+2點傷害,攻擊次數(shù)1,射程7。125盾,125血。無特殊能力。

          2級火焰炮塔,9點傷害,對生物+4點傷害,攻擊次數(shù)2,射程8。150盾,250血,無特殊能力。

          3級火焰炮塔,11點傷害,對生物+5點傷害,攻擊次數(shù)4,射程9。275盾,300血,無特殊能力。

          機(jī)槍炮塔,造價3水晶,升級費用5水晶,10水晶。對地對空。

          1級機(jī)槍塔,6點傷害,射程5,120HP,防御0,無特殊能力。

          2級機(jī)槍塔,8點傷害,射程8,125盾,175HP,附帶技能,哨兵力場,專業(yè)堵路的技能。

          3級機(jī)槍塔,10點傷害,攻擊次數(shù)2,射程9,250盾,220HP,附帶技能,哨兵力場,守護(hù)者護(hù)盾(4范圍內(nèi)的所有東西免受2點遠(yuǎn)程傷害,持續(xù)15秒)。

          防空炮塔,造價35水晶,升級費用40水晶,80水晶。對空攻擊。

          1級防空塔,3點傷害,對生物+5傷害,攻擊次數(shù)1,射程8。125血,無特殊能力。

          2級防空塔,5點傷害,對生物+7傷害,對重甲+30傷害。攻擊距離9,100盾,175血。無特殊能力。

          3級防空塔,7點傷害,對生物+9傷害,攻擊距離11,200盾,255血,附帶技能:閃電風(fēng)暴。

          減速激光塔,造價30水晶,升級費用50水晶,100水晶。對地攻擊。

          1級減速塔:3點傷害,對生物+2點傷害,攻擊次數(shù)1,射程7,125血。附帶技能:震撼彈。

          2級減速塔:3點傷害,攻擊次數(shù)6,射程8,100盾,175血。附帶技能:震撼彈。

          3級減速塔:8點傷害,攻擊次數(shù)3,射程9,180盾,225血。附帶技能:震撼彈,相位轉(zhuǎn)移。

          GMM:造價10水晶,無攻擊能力,具體能力如下圖所示:

        《星際爭霸2》I’m Grez 第三部 亡者永生 詳細(xì)測評報告《星際爭霸2》I’m Grez 第三部 亡者永生 詳細(xì)測評報告

          這里我們能夠看到,其實GMM的建造選項和grez是一樣的,為什么會一樣呢?好吧!一個人類農(nóng)民做建筑能快過2個人類農(nóng)民同時做么?

          GMM唯一不同的,則是第二個華麗的選項,魅惑塔,我更喜歡叫感染控制塔。

          魅惑塔,造價120水晶,無特殊能力,無法升級,200盾,300血。技能:雷達(dá)(顯示范圍區(qū)域內(nèi)敵軍的情況,但是不能清除迷霧。)神經(jīng)寄生(蟲族經(jīng)典技能,不多做介紹。)

          關(guān)于EVA劍心,我必須承認(rèn),他絕對cos黨徒,昨天還一身白光,今天就化身隱形了。大家請看圖,華麗的隱刀造型。這就是新的EVA。

        《星際爭霸2》I’m Grez 第三部 亡者永生 詳細(xì)測評報告

          EVA有2個技能,一個是召喚地面殺手,一是召喚隱匿機(jī)器人。而最后一個則是建筑炮塔,幻象炮塔。

          地面殺手,持續(xù)90秒,25點傷害,+5點對生物傷害,射程7,350盾,90血,每秒掉1血。

          隱匿機(jī)器人:12秒圣航母隱身力場,12秒后自動毀滅。

          幻象炮臺:無攻擊力,150盾,125血??梢灾圃旄鞣N無攻擊力幻象出來迷惑敵人。能制作出來的幻像都是神族單位,兩大航母和巨像不能制作。一次消耗100能量。

        萬年不變造型的sakya!大家圍觀切勿擁擠,請購票排隊觀看。

        《星際爭霸2》I’m Grez 第三部 亡者永生 詳細(xì)測評報告

          大家可以看到,sakya還擁有掃描,大和炮的技能,以及一個建筑炮塔。傳說中的華麗麗的原子彈炮塔。

          大和炮和掃描就不多說了,重點我們放到原子彈炮塔上來。一個原子彈炮塔造價150。不要急,接著看,做好了的原子彈炮塔是不會自動丟原子彈的。彈頭,哼哼,自己買。500水晶一枚核彈頭,制作時間30秒。每個原子彈炮塔的原子彈是不可以互通使用的。也就是說,你第一個炮塔買了彈頭,不能給第二個用,只能自己用。

          值得一提的是,sakya是五英雄中唯一的一個能夠有攻擊力的人。10點傷害+10點對重甲傷害。不過攻擊速度慢,不提倡拿來做攻擊力,引下怪還是不錯的。

          關(guān)于掌柜,好吧!我一直很疑惑,這個家伙還在專心做自己可愛的龍?zhí)鬃o(hù)士。

        《星際爭霸2》I’m Grez 第三部 亡者永生 詳細(xì)測評報告

          技能,閃電風(fēng)暴,不廢話了,這個技能誰都知道。

          建筑:醫(yī)療塔。155血,無攻擊能力,技能治療,能且只能治療己方生物單位。也就是說,醫(yī)療塔,不能治療其他塔損血的問題,不要傻兮兮的擺的到處都是醫(yī)療塔。

        重生祭壇最后一個批量制造品。亥伯龍戰(zhàn)艦。

        《星際爭霸2》I’m Grez 第三部 亡者永生 詳細(xì)測評報告

          具體屬性,我暫時保密。提示一下各位,絕對物超所值的東西,有了它就等于勝利。

          剛接到這張圖的時候,偶也是微微的愣了一下。TD塔防我已經(jīng)很久沒有玩了。尤其是這種和war3有著極大區(qū)別的TD塔防圖,剛開始我也是極端不適應(yīng)。因此而被電腦殘忍蹂躪了好多次。

          記住,玩家自己選1P,電腦2P。選蟲族。用地圖自帶的AI運行。

          其實綜合來說,這張圖的難度,要略微低于Grez第二部。只要熟悉了,很容易通關(guān),只是看通關(guān)的時間有多少而已。

          首先,經(jīng)過我多次通關(guān)后,個人感覺,雖然重生祭壇有五英雄一神器(亥伯龍)。可是實際上,在這張圖里,EVA,sakya,掌柜三英雄被龍?zhí)琢恕?/p>

          為什么這么說呢?其實很簡單,我們看看可憐的EVA,召喚地面殺手,初期能量不多,召喚不出太多。而且持續(xù)只有90秒。后期面對海量的蟲子,地面殺手弱弱的攻擊實在沒法起到?jīng)Q定性因素。而隱匿機(jī)器人12秒群隱則更杯具。初期沒啥作用,那么點蟲子放隱匿有意義么?后期!你見過后期蟲子不帶反隱的宿主么?至于可憐的建筑,幻象炮臺。說實話,我還真沒用過,每次做這個東西出來之后,就是個擺設(shè),沒事玩一玩。后期你就是十個八個幻影炮臺,估計蟲子一沖過來,你那些幻影就都泡沫了。

          Sakya,掃描,初期無用,大和炮,更加沒用。電腦的發(fā)展速度變態(tài)的驚人,原子彈炮塔就是個惹禍的悲劇,做到大后方你丟原子彈會炸掉自己的炮臺,做到前方!你認(rèn)為脆皮巧克力一樣的原子彈炮塔能成功放下一顆原子彈么?如果卡位意識比較好,把原子彈炮塔插秧一樣插中間,倒是可以放一放。這也是sakya沒出亥伯龍之前唯一的作用。

          至于掌柜,閃電風(fēng)暴,很正常的輸出,沒有強化過,別指望一把閃電過去砸死一片刺蛇小狗,人家絕對能跑過閃電范圍不死。簡單的說,只傷不死。

          而至于無奈的醫(yī)療塔,初期的作用不明顯,中后期需要某些塔來作為特殊使用,醫(yī)療范圍有限,所以,實際價值并不明顯。

          真正的主力,只有GMM和Grez。亥伯龍要接近9w水晶才可以做出來。暫時不做敘述。

          GMM和Grez的炮塔是一樣的。

          無可厚非,機(jī)槍塔就是絕對的萬精油,對空對地,射程不低,做起來快,升級也快??墒钦驗楸叩膶傩詻Q定了它只適合做萬精油,而不能成為主力。典型的社會主義螺絲釘,哪里需要補哪里。單體的攻擊,毫無特色的攻擊屬性,射程遠(yuǎn)也沒有用,面對蟲??癯?,機(jī)槍沒有任何優(yōu)勢。唯獨有用的倒是哨兵力場,能夠有效的卡住對方進(jìn)攻的路線。

          至于火焰炮塔,其實是一個很極端的炮塔,首先,我們都知道火線炮塔的傷害是直線殺傷,火焰炮塔又是所有炮塔中攻擊速度最快的炮塔,有直線殺傷,有攻擊速度,為什么我還要說火焰炮塔很極端呢?因為,大家可以看到火焰炮塔的屬性,無法對重甲類生物造成額外傷害,所以,火焰炮塔幾乎可以說是小狗的克星,卻絕對不是刺蛇,蟑螂,大牛的對手。

          適量的火焰炮塔能夠幫助你清怪速度更快。過量的火焰炮塔卻會讓你通關(guān)失敗。

          防空炮塔,顧名思義,只是防空。大家要注意,這個防空炮塔看起來不怎么樣,實際上作用很牛逼,首先,射程高,第二射速快。第三,該炮塔的傷害是濺射傷害。這意味著什么,我相信對各位玩過war3和星際2的人,都知道是個什么概念。

          如果,如果防空炮塔能對地的話,我不介意給自己總部周圍做滿防空炮。

          減速激光塔,1級廢渣,2級還是廢渣,3級就是恐怖到變態(tài)的東西。相位轉(zhuǎn)移倒不是重點,重點是該炮的攻擊方式和巨像一樣,面積殺傷,一劃拉就是一條。美中不足,攻擊速度偏慢了。

          至于GMM和Grez的兩個特色炮塔,Grez我就不說了,各位自己體會,5888一個。給各位留個小小的懸念。至于GMM的魅惑炮塔,我想各位恐怕已經(jīng)想清楚該怎么用了。

          尤其可見,這里面其實沒有一個絕對完美的炮臺。所以,需要不同的炮臺,在各自不同位置,進(jìn)行不同分工和協(xié)作。

         經(jīng)過反復(fù)測試,GREZ第三部,也可以說是一個不是很需要微操,但是需要強大的配合意識,以及良好的地理分配的一個塔防游戲。

          通關(guān)其實不難,難就難在如何漂亮的通關(guān)。不得不說,我前幾次打的很狼狽。最后幾次才感覺滿意了一點。

          對于這張圖,其實作為一個玩家,偶是無法指摘什么的。由于暴雪還沒有發(fā)布正統(tǒng)的地圖編輯器,所以,對DXQ,死靈騎士來說,能拿出一個這樣的作品,大家應(yīng)該感到欣慰了。

          GREZ3,沒有GREZ1一樣的單調(diào),也沒有GREZ2一樣的難度。但是,GREZ3絕對是一個考驗戰(zhàn)術(shù),配合,意識的塔防圖。不同的布局決定不同的結(jié)果。不同的動作,決定不同的收獲。

          所以,偶更希望大家能夠好好的研究一下第三部。因為這一部,絕對和過去兩部完全不同了,最后說一句,沒有做不到的,只有想不到的。

          再次感謝DXQ,死靈騎士為我們帶來的——I’mGrez第三部——亡者復(fù)活。

          作為一個測試者,我不是技術(shù)人員,無法了解制圖者的痛苦??墒?,我卻每晚都看著他們,為了給大家?guī)砀嗟目鞓?,DXQ和死靈真的很努力。

          所以,在結(jié)尾的時候,我希望各位能夠看到這篇文字的時候,給他們一點支持,一點鼓勵,我相信,我們留下的只字片言,會給創(chuàng)作者們帶來一個好心情。