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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》標(biāo)準(zhǔn)塔防最高難度攻略指引

        更新時(shí)間:2022-04-10 17:05:24作者:未知

        《星際爭(zhēng)霸2》標(biāo)準(zhǔn)塔防最高難度攻略指引

          標(biāo)準(zhǔn)塔防攻略指引

          大家好,俺是陌路。嘿嘿,為了一個(gè)鼠標(biāo)墊,不,應(yīng)該是2個(gè)鼠標(biāo)墊。偶寫了這個(gè)攻略。

          首先,要和大家介紹一下標(biāo)準(zhǔn)塔防的三個(gè)構(gòu)成部分,第一,利息增值系統(tǒng)。第二,科技組成。第三,炮塔詳細(xì)解析。

          首先我們談?wù)劦谝稽c(diǎn),這一點(diǎn)實(shí)際上在我玩魔獸3的TD時(shí)就碰到過(guò)。元素防守,當(dāng)初很經(jīng)典的一個(gè)TD防守圖。同時(shí),我也將這個(gè)地圖看成了元素防守的簡(jiǎn)化版來(lái)看待。利息增值,顧名思義,我們就能夠想到一些。這里不著重介紹了。

          利息增值,就是指你你打怪獲得的錢,如果沒(méi)有建造炮臺(tái),固定時(shí)間內(nèi),將按照你的本金折算成利息為你增加額外的金錢。具體的利息應(yīng)該是百分之一點(diǎn)二五左右浮動(dòng)。我們可以看到右上方有一個(gè)進(jìn)度條總在不斷的重復(fù)讀著進(jìn)度,每一次讀完進(jìn)度,都會(huì)增加一次利息,

          乍一看也許這個(gè)利息似乎不起眼,可是,存在即真理,這個(gè)利息,有時(shí)候是救命錢。

          接著我們看第二點(diǎn),科技組成。

          這里的科技升級(jí)需要1點(diǎn)瓦斯。而瓦斯的獲得途徑是每 10,20,30,40,50波會(huì)增加一點(diǎn)瓦斯。也就是說(shuō),雖然看起來(lái)有9個(gè)科技,實(shí)際上你能升級(jí)的只有5個(gè)。而這5個(gè)科技將決定了你未來(lái)的發(fā)展方向。

          首先我們看到第一橫排只有一個(gè)科技,升級(jí)折躍塔速度。能夠?qū)⒚?秒一炮的折躍塔的攻擊速度升級(jí)至1.5秒。

          第二排第一個(gè)科技,閃電塔彈射,能夠?qū)⒈緛?lái)只能彈射3次的閃電塔,變成彈射5次。

          第二排第二個(gè)科技,光束塔充能,能夠降低光束塔充能時(shí)間,從0.6秒降低到0.4秒。記住,這是光束塔升級(jí),不是坦克塔。

          第二排第三個(gè)科技,折躍塔射程,從折躍塔原射程提升3點(diǎn)射程。

          第二排第四個(gè)科技,導(dǎo)彈塔攻擊,升級(jí)導(dǎo)彈塔攻擊力。

          第三排第一個(gè)科技,減速塔射程,提高減速塔射程3點(diǎn)。

          第三排第二個(gè)科技,九頭蛇塔效率,升級(jí)15%的九頭蛇塔攻擊效率。

          第三排第三個(gè)科技,攻城坦克開火速度,升級(jí)攻城坦克的攻擊速度,1級(jí)從1.5秒降低到1.秒,2級(jí)從3秒降低到2秒。

          第三排第四個(gè)技能,風(fēng)暴塔效果,升級(jí)風(fēng)暴塔的減速效果,從原來(lái)的25%增加到40%減速。

          九個(gè)科技,只能選5個(gè),很多人可能會(huì)很矛盾,實(shí)際上,沒(méi)有什么值得矛盾的,在我看來(lái),有幾個(gè)科技基本上是沒(méi)有任何升級(jí)意義的。這里等我介紹完炮塔資料后,重點(diǎn)和大家說(shuō)說(shuō)科技取舍。

          接著我們就來(lái)看炮塔。

          炮塔有12種,9種基礎(chǔ)炮塔,3種高級(jí)炮塔。

          首先,第一種炮塔,光子塔,光子塔是這里的基礎(chǔ)炮塔,也是一種可升級(jí)的炮塔,攻擊力是20/40/80。而建造和升級(jí)費(fèi)用是15/20 /30。攻擊范圍7。光子炮塔的特點(diǎn)只有一個(gè),回收價(jià)格是100%,而其他的炮塔回收只能獲得建造+升級(jí)費(fèi)用的75%。

          第二種炮塔,攻城坦克,可升級(jí),建造升級(jí)費(fèi)用85/200,攻擊力125/250。有濺射攻擊能力,升級(jí)后濺射范圍不錯(cuò)。

          第三種炮塔,減速塔,不可升級(jí),建造費(fèi)用80,攻擊力100,范圍5,無(wú)濺射傷害,有范圍效果。對(duì)敵減速效果,因?yàn)闆](méi)有說(shuō)明,個(gè)人觀察應(yīng)該是20%。

          第四種炮塔,閃電塔,不可升級(jí)。有彈射效果,建造費(fèi)用350,攻擊力175,每次彈射攻擊力會(huì)遞減。

          第五種炮塔,暴風(fēng)塔,不可升級(jí),建造費(fèi)用300,范圍攻擊,攻擊范圍內(nèi)6秒損血 1500.,攻擊范圍個(gè)人觀察應(yīng)該是2以上。暴風(fēng)塔有減速能力,凡是在閃電風(fēng)暴中的敵人,都會(huì)降低25%的移動(dòng)速度,并且可以和減速塔的減速能力同時(shí)疊加。

          第六種炮塔,九頭蛇塔,可升級(jí),建造升級(jí)費(fèi)用是150/200,范圍攻擊,攻擊力125/250。

          第七種塔,導(dǎo)彈塔,可升級(jí),建造升級(jí)費(fèi)用是700/2000/4500。單體攻擊,攻擊速度極快,但是攻擊偏弱,攻擊范圍略不足,是主力塔之一,特殊能力是攻擊有20%幾率雙倍傷害。

          第八種塔,光束塔,可升級(jí),建造升級(jí)費(fèi)用700/2000/4500。單體攻擊,攻擊速度不錯(cuò),攻擊力偏弱,攻擊范圍不足。是主力塔之一,特殊能力為,充能攻擊之后,攻擊力能夠持續(xù)疊加上漲,最高可疊加到基礎(chǔ)攻擊的1倍。

          第九種塔,折躍塔,可升級(jí),建造升級(jí)費(fèi)用700/2000/4500。單體攻擊,攻擊速度慢,攻擊力高,攻擊范圍變態(tài),是主力塔之一,無(wú)特殊能力。

          還有三種高級(jí)塔,是需要前置的。

          第一種是吸收塔,需要光束塔頂級(jí),導(dǎo)彈塔頂級(jí)才可以建造,建造費(fèi)用10000水晶。攻擊力2500,攻擊速度不錯(cuò),有特殊能力,以自己為圓心范圍,攻擊時(shí)25%幾率每0.5秒釋放一個(gè)半徑 7范圍內(nèi)的沖擊波,造成15000傷害。

          第二種是激光塔,需要光束塔頂級(jí),折躍塔頂級(jí)才可以建造,建造費(fèi)用10000水晶,攻擊力30000,攻擊速度極快,范圍7,特殊能力為攻擊增加debuff。3秒內(nèi)持續(xù)每秒2000降血,可疊加5次。

          第三種是流星塔,需要折躍塔頂級(jí)和導(dǎo)彈塔頂級(jí)才可以建造,建造費(fèi)用10000水晶,攻擊力是20000,攻擊范圍7,攻擊速度普通,不過(guò)流星塔是高級(jí)炮塔中唯一一個(gè)群體殺傷范圍濺射的炮塔,濺射范圍非常大。

          介紹完這些,我們大致就可以談?wù)勱P(guān)于這張圖如何通關(guān)最高難度了。

          首先和大家要說(shuō)的就是輸出火力與經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的平衡問(wèn)題。很多人玩TD都不會(huì)考慮存錢,因?yàn)榇媪艘矝](méi)有,保障最大的火力輸出才是王道。可是這里不同,大家不要忘記了,這里有利息這么一說(shuō),利息到底有什么用,很多人可能都會(huì)比較迷茫,才百分之一點(diǎn)二五左右。

          大家聽過(guò)一句話嗎?聚沙成塔。也許,很多人不會(huì)考慮這個(gè)細(xì)節(jié),那么我來(lái)告訴你,當(dāng)你到了后期,你可能比那些會(huì)平衡自我經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的人,獲得的水晶,要低至少5000收入。

          很多人可能會(huì)驚訝,怎么可能這么多,當(dāng)你打到第四十波的時(shí)候,如果你手頭有1W 多,那么你的利息就是125+一次,有減速為你爭(zhēng)取時(shí)間,10波內(nèi)至少能為你創(chuàng)造5000以上的額外收入,而前40波的利息,還沒(méi)有算進(jìn)去。

          很多人會(huì)認(rèn)為這很矛盾,既要省錢,又要保證不漏怪,還要保證能拖住時(shí)間,這看起來(lái)就是為難人嘛。

          其實(shí)不然,我們可以看到,光子塔的回收價(jià)格是 100%,哪怕是升級(jí)的光子塔,回收價(jià)格也是100%。也就是說(shuō),初期,完全可以靠光子塔守住。當(dāng)然,光子塔的擺放位置很重要,火力輸出的多寡也很重要,盡量的拖延時(shí)間在怪能夠剛好跑完一圈即將到終點(diǎn)搞定那些怪,這是必然的。至于如何建筑什么位置,大家去慢慢領(lǐng)會(huì),我就不多說(shuō)了。

          不過(guò),無(wú)論如何省錢,你的錢永遠(yuǎn)都不可能讓你將三大主力塔全部升頂同時(shí)還能建造出3個(gè)高級(jí)塔來(lái),所以,大家一定要做好取舍。

          在我看來(lái),后期的怪都是血多的讓人想哭,所以,抓火力輸出是重點(diǎn)。

          而這里火力輸出,最高攻擊的就是折躍塔,升頂后折躍塔有整整4w的攻擊力,雖然是單體攻擊,但是強(qiáng)大的攻擊力已經(jīng)足夠說(shuō)明一切。而升級(jí)了2個(gè)科技的折躍塔擁有整整16的射程和1.5秒的攻擊速度。無(wú)論從任何角度上來(lái)說(shuō),折躍塔都有著無(wú)以倫比的先天性優(yōu)勢(shì)。

          在我看來(lái),折躍塔就能夠輕松的讓你打到50波成功打到無(wú)盡關(guān)。

          當(dāng)然,光靠一種塔是不夠的,減速塔和暴風(fēng)塔能有效的將怪物的移動(dòng)速度降低到爬行動(dòng)物。在各個(gè)關(guān)鍵位置做一個(gè),能夠有效的為你爭(zhēng)取到更多的打怪的時(shí)間,而不會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)怪血厚跑怪的問(wèn)題。

          尤其到了后期,你的經(jīng)濟(jì)上已經(jīng)基本成型的時(shí)候,減速和暴風(fēng)更是要達(dá)到全圖輔助減速的能力,這樣才能有效的為你爭(zhēng)取足夠的時(shí)間。

          地形上的搭配,這將是必不可少的一門學(xué)問(wèn)。后期的怪動(dòng)不動(dòng)就是十幾萬(wàn)乃至幾十萬(wàn)血,所以,你的折躍塔必須發(fā)揮出足夠覆蓋全圖的攻擊范圍的能力,至于這個(gè)位置在什么地方,各位可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了。嘿嘿。

          好了,說(shuō)到這里,至于科技如何選擇,我相信大家已經(jīng)知道如何選擇了。那些不重要的,無(wú)法成為主力的炮塔,實(shí)在沒(méi)有必要浪費(fèi)科技點(diǎn)升級(jí),大家說(shuō)不是么?

          至于高級(jí)塔,如果僅僅只為了通關(guān)50關(guān),那么就沒(méi)有必要建造,如果想要在無(wú)盡關(guān)打出一個(gè)好成績(jī),那么還是非常有必要的。個(gè)人推薦是折躍塔配合流星塔。流星塔超大的攻擊范圍,能夠讓折躍塔超高的攻擊力發(fā)揮出更完美的效果。

          話說(shuō)到這里,已經(jīng)沒(méi)有必要繼續(xù)說(shuō)下去了。我相信大家已經(jīng)有了一個(gè)大致的概念了,進(jìn)游戲吧。希望大家都能有一個(gè)滿意的好成績(jī)。嘿嘿,第二個(gè)鼠標(biāo)墊,偶來(lái)也。