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      1. Panda教練EdIsOn戰(zhàn)術(shù)大講堂:解析《星際爭霸2》PVP常用戰(zhàn)術(shù)

        更新時(shí)間:2022-04-10 17:13:02作者:佚名

        Panda教練EdIsOn戰(zhàn)術(shù)大講堂:解析《星際爭霸2》PVP常用戰(zhàn)術(shù)

          PVP的對抗相對于對抗其他2個(gè)族來說是最平衡,最考驗(yàn)基本功的對決??偟亩杂捎诂F(xiàn)在的地圖還有兵種平衡性并不是最理想的狀態(tài),神族的宏機(jī)制(星空加速)的影響,所以各種RUSH(中前期一波流)充斥著PVP。

          因?yàn)閆EALOT血厚攻擊高,不耗氣的特點(diǎn),很多戰(zhàn)術(shù)也圍繞著ZEALOT展開。比如比較讓人不齒的開局野BG(傳送門),野BF(鍛造廠),BC(光子炮)的RUSH,比如速科技直接巨像,虛光艦,隱刀等等。

          還有圍繞追蹤的機(jī)動性強(qiáng)和WARP GATE(星門,由傳送門升級而成)傳兵速度快這兩特點(diǎn),出現(xiàn)的4個(gè)WARP GATE速追蹤RUSH,3個(gè)WARP GATE追蹤升級BLINK(閃爍),1個(gè)VR(機(jī)械制造廠)出一個(gè)OB(觀察者)騷擾開礦轉(zhuǎn)科技的打法。


        一、野BG RUSH戰(zhàn)術(shù)  

        野BG RUSH這個(gè)戰(zhàn)術(shù)分2種,一種是開局直接拉農(nóng)民去對手家附近的陰暗角落里直接造,這里的要點(diǎn)是農(nóng)民就補(bǔ)到10就可以,優(yōu)先放下2個(gè)BG,然后再補(bǔ)一個(gè)農(nóng)民,之后所有加速丟給BG。

          一種是正常開局的家里單BG,補(bǔ)農(nóng)民到15,然后在離對手家不遠(yuǎn)處放下2個(gè)BG,3BG持續(xù)出ZEALOT壓制RUSH。

        Panda教練EdIsOn戰(zhàn)術(shù)大講堂:解析《星際爭霸2》PVP常用戰(zhàn)術(shù)
        Zealot,我們是艾爾之劍!

          應(yīng)對:這種打法由于其RUSH的TIMING(時(shí)間點(diǎn))比較早,所以大部分出現(xiàn)在2人地圖上面,越遠(yuǎn)的2人地圖出現(xiàn)的幾率反而越高,這也是充分利用了對手看到地圖遠(yuǎn)就想攀科技或者拼經(jīng)濟(jì)的心理。

          那么我們的開局9農(nóng)民BE(水晶塔)10農(nóng)民BG,造BE的那個(gè)農(nóng)民第一時(shí)間拉出去探路,這里可以先不用到處去尋找對手的野外建筑,而是第一時(shí)間去看對手家看對手家里是否有放置BG。如果沒有BG,則家里速度補(bǔ)一兵營,同時(shí)拉這個(gè)探路的農(nóng)民去自己主基地周圍偵查下。如果有BG,那么也不用急著離開對手主基地,可以觀察下對手放置氣礦的時(shí)間,來防他可能使用的第2種RUSH。

          家里可以先補(bǔ)農(nóng)民到15,因?yàn)槭侵鲌鲎鲬?zhàn),第一個(gè)ZEALOT(狂熱者)快出來時(shí)強(qiáng)烈推薦拉上1~2個(gè)農(nóng)民配合,站住坡口或者路口。ZEALOT對拼的時(shí)候注意利用星際2中護(hù)盾回復(fù)速度快這一原理,當(dāng)盾快要被打掉的時(shí)候,就可以選擇后拉了,而不是等到紅血。其間如果賺到便宜,比如無損傷吃掉了對手1~2個(gè)ZEALOT,那么家中可以繼續(xù)補(bǔ)農(nóng)民。只要操作不出問題,打的時(shí)間越長,你的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢會更明顯,家里也可以在保持ZEALOT不斷的情況下選擇補(bǔ)充到3~4BG繼續(xù)出ZEALOT反壓對手,也可以選擇造BA(氣礦)BY(機(jī)械控制核心)來用科技優(yōu)勢反擊對手。

          總結(jié):應(yīng)對這套打法的主要戰(zhàn)術(shù)思路就是早偵查,充分利用主場作戰(zhàn)的優(yōu)勢,選擇恰當(dāng)時(shí)機(jī)補(bǔ)充自己的科技。

        二、四躍遷門Rush戰(zhàn)術(shù)  

          4WARP GATE的RUSH戰(zhàn)術(shù)分3種,一種是10農(nóng)民BG,單氣礦,農(nóng)民補(bǔ)充到21~22停農(nóng)民,最快速度補(bǔ)充到4BG的追蹤RUSH,后續(xù)兵力一般以3個(gè)追蹤1個(gè)ZEALOT的配比形成,這種打法壓制性非常的強(qiáng),而且水晶必然會在對方的主基地不同的點(diǎn)制造最少2個(gè),所以主場優(yōu)勢并沒有想象中那么明顯。這戰(zhàn)術(shù)也叫亂水晶極限4BG RUSH。

          應(yīng)對:因?yàn)檫@套打法前期相對來說比較偷,兵力少,經(jīng)濟(jì)也卡的很緊,所以我們可以家里10農(nóng)民BG,第一時(shí)間出一個(gè)追蹤,清掉對手過來造水晶的農(nóng)民,然后補(bǔ)1個(gè)BG,2BG不停丟加速出兵。先對對手進(jìn)行壓制,同時(shí)家里升級星門,壓制切記見好就收,回來退守高地,利用視野優(yōu)勢配合1~2個(gè)哨兵用立場切斷他強(qiáng)行上坡的兵力,逐個(gè)擊殺。因?yàn)榻?jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢,你還可以選擇出1個(gè)VR出不朽來對抗對手大量追蹤,也可以避實(shí)就虛,針對他沒有反隱的特點(diǎn),早點(diǎn)偷出隱刀,那么即使打成換家的局面,最后的勝利還是會屬于你。

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        追獵者,神族機(jī)動性最強(qiáng)的地面兵種

          還一種是同樣的10農(nóng)民BG,前期很早就擁有了大量ZEALOT不間斷的給予對方壓力,雖然追蹤通過操作可以HIT&RUN來消耗對手的ZEALOT,但是正如我之前所說的那樣,ZEALOT血厚攻高,這種打法的選手一般會通過操作,分ZEALOT去追你的追蹤,然后其他ZEALOT進(jìn)你礦區(qū)騷擾你的經(jīng)濟(jì),最后再通過經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢轉(zhuǎn)成4BG獲得兵力優(yōu)勢,從而贏得比賽。

          應(yīng)對:這種打法氣礦偏晚,而且ZEALOT會一直出,你探路的農(nóng)民要時(shí)刻觀查對手氣礦擺放的時(shí)間和BG建造好以后是否有不間斷出兵來判斷對手是否采用這套打法。那么我們這里近點(diǎn)地圖推薦10農(nóng)民BG,遠(yuǎn)點(diǎn)地圖推薦12~13農(nóng)民BG,根據(jù)他的ZEALOT數(shù)量來補(bǔ)充相應(yīng)的ZEALOT,因?yàn)榈貓D距離的關(guān)系,少出一個(gè)也可以,BY可以早一點(diǎn),先出一個(gè)哨兵,通過立場來分割他的兵力,從而獲得優(yōu)勢。關(guān)鍵點(diǎn)就是盡量把他的兵力卡在坡口,不能讓他進(jìn)入到你基地內(nèi)部。只要經(jīng)濟(jì)不受影響,那么前期他多出的這么多ZEALOT反而就虧了,你只需要穩(wěn)扎穩(wěn)打,在自己也4BG或者攀爬到了其他科技以后再出門也可以。當(dāng)然推薦還是要在兵力有了一定優(yōu)勢的情況下進(jìn)行一次火力偵查,避免被對手偷轉(zhuǎn)科技或偷礦,應(yīng)對這樣的打法中期家中的建筑以3BG+1VR比較好一點(diǎn)。

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        哨兵對于神族的意義不言而喻

          最后一種是相對較慢的4BG的打法,但是經(jīng)濟(jì)上要比前2個(gè)打法好很多,利用的同樣是坡,兵力以追蹤+哨兵為主,根據(jù)后面選擇的不同,又可以分為2種。一種就是只壓你坡下,然后自己轉(zhuǎn)而開礦。一種是持續(xù)爆兵,研究哨兵的幻象技能,通過幻象出來的立場踩破對手防守用的立場,進(jìn)而以兵力優(yōu)勢取得勝利。

          應(yīng)對:這種打法屬于比較中庸,前怕極限4BG,后怕直接速科技。而且中前期對氣體的需求量相對較大,所以開局我們可以封他一個(gè)氣礦來打亂他的節(jié)奏,然后以彼之道還治彼身。如果開局被壓,那么在保證坡口上面兵力的情況下,速巨像也是不錯的選擇?;蛘咄瑯涌梢员軐?shí)就虛利用運(yùn)輸機(jī)去對方家里傳送2~3個(gè)ZEALOT打農(nóng)民,從而在他兵力回救時(shí)破口。

          總結(jié):由于星空加速的存在,4BG的壓制TIMING可以很早,威脅性也大于之前所說的野BG RUSH。在沒有坡的庫拉斯峽谷,有菊花位的極熱沙漠這些地圖上效果出奇的好,應(yīng)對起來也更難。偵查還是關(guān)鍵,操作基本功也要求更高。需要大家多多練習(xí),以積累經(jīng)驗(yàn)。