索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 17:23:17作者:佚名
IM Grez 第四部 評(píng)測(cè)報(bào)告
大家好,偶是陌路,沉寂了很久的Grez終于出到了第四部,我也決定由萬年潛水員上岸。首先我們看到,第四部和第三部一樣,出來就擁有一個(gè)巨大的建筑。
第三部是神族的總部,第四部變成了兵營(yíng)。好吧!殘念一下,看來DXQ和惡靈兩個(gè)喜歡大體積的惡趣味還是沒有改變啊!
這里我們大致可以看到,這張圖出來除了有一個(gè)總部之外,四周還出現(xiàn)了3個(gè)建筑。這三個(gè)建筑物等下介紹,我們進(jìn)入正題。
Grez一共到現(xiàn)在出了4部:
Grez第一部——特色是單英雄防守反擊。
Grez第二部——特色是多英雄RPG限時(shí)冒險(xiǎn)。
Grez第三部——特色是TD塔防。
第四部,將會(huì)以什么面貌出現(xiàn)在各位的面前呢?
這里,謎底揭曉——生存大挑戰(zhàn)。
我不知道還有多少玩家還曾經(jīng)記得這個(gè)名字呢?這里,Grez第四部將為你喚醒過去的記憶。
和前三部作品 不同,這一部的耗時(shí)之長(zhǎng),已經(jīng)達(dá)到了讓我們這群等著Grez出第四部的人等到快要發(fā)瘋的程度。
進(jìn)入游戲,點(diǎn)擊兵營(yíng),我們可以發(fā)現(xiàn),一共有8個(gè)英雄可以選擇。第三排不是英雄,大家千萬不要誤會(huì)了。
第一排的英雄,分別是晴空(Ghost造型),EVA劍心(暗影武士造型),掌桌(不朽者造型),掌柜(光明武士造型)。
第二排的英雄,則是惡靈騎士007(雷神造型),COM(死神造型),Grez(巨像造型),Sakya(幽靈兵造型)
第三排則分別是觀測(cè)儀掃描,修理者,召喚GMM。
似乎很復(fù)雜,說實(shí)話,本人拿到圖的時(shí)候,是虎軀狂震,震得偶是一臉淚花啊。這也太復(fù)雜了。
弱弱的呻吟一句,一個(gè)英雄一個(gè)英雄的測(cè)試………………頭皮發(fā)麻中。
根據(jù)游戲規(guī)則,英雄只可以召喚兩個(gè),上面一排選一個(gè),下面一排選一個(gè),實(shí)際上則是擁有了4x4=16種選擇。
這里我就不詳細(xì)說是哪十六種選擇了,進(jìn)入正題。
先和大家細(xì)細(xì)介紹一下每個(gè)英雄的特點(diǎn)。
首先,我們看看華麗的晴空(DXQ本尊)。
這就是晴空的造型了,注意,每個(gè)英雄都有自己的光環(huán)效果,這個(gè)效果不加屬性,純粹好看。晴空這個(gè)效果,估計(jì)不少人眼熟把!嘿嘿,猜猜是啥。
晴空的初期屬性,大家看到了吧?說實(shí)話,很弱,非常弱,可怕的弱。
大家可以看到。15點(diǎn)攻擊,裝甲是0,不過大家可能已經(jīng)注意到了,經(jīng)驗(yàn)條和四項(xiàng)屬性的存在。
這里要和大家介紹一下,四屬性分別的作用,不然大家玩的會(huì)很暈。
首先,殘暴決定了你的生命值上限和生命值回復(fù)速度。
其次,殺戮決定了你的攻擊速度,移動(dòng)速度,技能冷卻時(shí)間,護(hù)盾回復(fù)速度(弱化)。
第三項(xiàng)血腥則決定了你的護(hù)盾值,以及護(hù)盾回復(fù)速度(正常)。
第四項(xiàng)冷血決定了你的能量值,以及能量回復(fù)速度。
晴空每次升級(jí),都會(huì)獲得2點(diǎn)殺戮,2點(diǎn)冷血,1點(diǎn)血腥,1點(diǎn)殘暴。
這里我們可以看到晴空的三個(gè)技能,兩個(gè)常用技能,以及一個(gè)終極技能,常用技能強(qiáng)化阻擊槍有6個(gè)等級(jí)可以提升,隨著技能等級(jí)越高,殺傷也就越大。
靈魂刀鋒,極大增加了攻擊速度和移動(dòng)速度,但是這里要注意的是,當(dāng)你開啟了靈魂刀鋒,你的血會(huì)瘋狂降低,一直到無血可降為止。
大技血性狂暴,消耗600血,移動(dòng)和攻擊速度加成500%,持續(xù)15秒。
由此可見,晴空是一個(gè)極強(qiáng)調(diào)速度的英雄,入手難度,比較高。
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接著我們來看看第二個(gè)英雄,惡靈騎士007。
說實(shí)話,雖然說名字叫惡靈騎士007,但是實(shí)際上,我實(shí)在想不通到底有什么坐騎能夠給雷神造型的騎士同學(xué)騎乘。我們暫時(shí)就當(dāng)這位可憐的雷神童鞋的坐騎被壓死了。
可以看到,果然是雷神,光血量就比晴空要多出了整整500點(diǎn)。
因?yàn)轶w積的關(guān)系,所以某個(gè)無良騎士,升級(jí)屬性加點(diǎn)也要比晴空強(qiáng)大,每一級(jí)+2點(diǎn)所有屬性。
這是惡靈騎士的四個(gè)技能,3個(gè)常用技能和一個(gè)大技能。
技能有圖顯示,就不多做介紹了,但是惡靈騎士童鞋這里我們要提到一個(gè)逆天的技能,那就是瞄準(zhǔn)射擊。大家可以看到瞄準(zhǔn)射擊的屬性,LV3的時(shí)候,210%攻擊速度,生命增加300。
之所以說這個(gè)技能逆天,原因就是,這個(gè)技能居然無冷卻時(shí)間,想開就開,想關(guān)就關(guān),所以,瘋狂的切換該技能,能夠瞬間讓惡靈騎士滿血。
此英雄善用該技能絕對(duì)不死存在。上手難度極低,通關(guān)保障。
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接著,我們來看看可愛的EVA劍心。很好很強(qiáng)大,他到底是隱身狀態(tài)還是……真讓人費(fèi)解啊。
這里我們可以看到,劍心童鞋有了護(hù)盾這個(gè)概念,果然是神族的,天生帶盾。
劍心每次升級(jí)的加點(diǎn)不如前兩位,但是并不表示他就肯定是廢柴哦!我們來華麗的期待一下劍心的技能吧!
大家可以看到哦!劍心第一個(gè)技能是+攻擊速度的。不多做介紹,重點(diǎn)在第二個(gè)技能。我得意的笑,我得意的笑,這個(gè)Alufa是劍心召喚出來的英雄,也有等級(jí)和技能哦!大家把他培養(yǎng)起來可就非常華麗咯。
終極技能,加速300%,持續(xù)20秒,重點(diǎn)是,他可以給任何人加哦!是可以丟給別人用的單體buff??梢哉f是boss殺手啊。
但是由于劍心初期是近身攻擊,所以,操作上還是有一定的難度的。不過培養(yǎng)起來的劍心,非常厲害,絕對(duì)是居家旅行殺人滅口的利器。
上手難度——中等,操作要求——高。
接著和大家介紹第四個(gè)英雄——COM。
說實(shí)話,我對(duì)死神實(shí)在沒有好印象,BN上經(jīng)常碰到死神騷擾。悲劇的一臉眼淚水啊。
我們可以看到,死神初始能量比較高,但是生命值實(shí)在是有些太脆弱了。悲劇?。」皇撬郎?,脆皮蛋卷類的東西?。?/p>
接著我們繼續(xù)看,死神居然是智力型的英雄???mdash;—大家都知道,智力型的英雄,多數(shù)靠的全部都是,技能。由此可見,我們可以華麗的期待一下死神的技能了。
死神的技能,分別是電光火球,空間靜止,樹膠炸彈,寒冰風(fēng)暴。由于有直觀的介紹,我就不多說了,大家唯一要注意的就是關(guān)于他的能量值的控制??刂坪肅OM的能量值就能用好COM。這一點(diǎn),我相信玩過的人,都會(huì)有同樣的想法。
第五個(gè)英雄,掌桌。不朽造型。嘿嘿,這個(gè)大家估計(jì)都比較熟悉了。不多做介紹,大家看圖說話。
大家可以看到,桌子童鞋沒有能量值,只有護(hù)盾和生命值。所以注定了這丫肯定是個(gè)神族中的另類文盲。
2點(diǎn)殘暴,其他各加一點(diǎn)的配點(diǎn)屬性,還用說嗎?注定了肉盾的結(jié)局。
再來看看技能,不得不說,這丫真的是個(gè)肉盾,看看技能加成吧!沒有傷害技能,只有恢復(fù)和減傷技能??磥碚谱劳妥⒍耸莻€(gè)超級(jí)大肉盾。
但是由于掌桌初期沒有很好的防護(hù)性,又沒有很好的攻擊技能,升級(jí)有點(diǎn)讓人覺得悲劇。
上手難度——簡(jiǎn)單。操作難度——簡(jiǎn)單。
唯一的難度就是——你如何讓掌桌升級(jí)成合格的肉盾。
華麗的Grez又回來了,好吧!再次被雷到了。還是雷神造型的Grez似乎比第三部要長(zhǎng)大了不少。難道金屬身體也能夠擁有成長(zhǎng)屬性?真是讓人無語?。?/p>
從屬性上我們可以看到Grez類似掌桌,都是有盾有血沒能量的主。難道grez又是一個(gè)肉盾?我們接著看下去。
從家電上看,2點(diǎn)殘暴,其他各一點(diǎn)的加點(diǎn),也和掌桌一樣,所以……難道,Grez真的是個(gè)肉盾?無語的打醬油?。《揖腕w積來說,似乎Grez更像個(gè)巨型肉盾。
廢話不多說,我們看看Grez的技能吧!
Grez的技能大家看到了,有加血上限的強(qiáng)化體能,加攻擊速度的瘋狂仲裁,有加生命恢復(fù)的基因重組,大技則是提升攻擊速度的燒血技能。
總的來說,看起來Grez更偏向于多面手。不僅僅在防御時(shí)能夠做肉盾,在進(jìn)攻時(shí)更能成為一把利劍。
不過,grez也有自己的缺陷,中庸。攻擊趕不上全面攻擊手,肉盾又比不過全面肉盾,所以,大家玩的時(shí)候一定要注意這位哥們的可悲局面。
上手難度——輕度,操作難度——簡(jiǎn)單。注意地形者萬歲。
第七位英雄,嘎嘎,大家一定和熟悉這伙計(jì)吧?掌柜童鞋。光明武士造型。很好恨強(qiáng)大??!
不過,當(dāng)大家看到掌柜童鞋的屬性的時(shí)候,還有幾個(gè)有想法的?80盾,600血,500能量。很好很強(qiáng)大,完全頂不住怪的屬性。
升級(jí)屬性,冷血2點(diǎn),其他各一點(diǎn),所以,將智力進(jìn)行到底就是掌柜的準(zhǔn)則?大家恐怕還記得Grez2的掌柜,可是貧能量醫(yī)療??!這里難道掌柜要重操舊業(yè)?
好吧!有幾個(gè)認(rèn)為掌柜重操舊業(yè)的?自己面壁思過去吧!我們看看,第一個(gè)技能奧術(shù)泉涌(WOW?)最高加300能量。
快速冥思最高加10點(diǎn)能量恢復(fù)。
輸出技能只有悲劇性的一個(gè),幻影炸彈,3級(jí)能召喚4個(gè)幻影炸彈,10秒冷卻50能量消耗。
這也就注定了一個(gè)悲劇性的事實(shí),那就是當(dāng)掌柜童鞋等級(jí)不夠高的時(shí)候,完全達(dá)不到輸出的要求,可是當(dāng)?shù)燃?jí)足夠高的時(shí)候,嘿嘿,你就造就了一個(gè)極限可怕的引爆器。
這伙計(jì)以前肯定和拉燈大叔混過。頂級(jí)的真言護(hù)盾能夠更好的保護(hù)掌柜,可是能升級(jí)到10級(jí)卻需要水準(zhǔn)。
掌柜,上手難度——高,操作難度——高。不推薦新手使用。
第八個(gè)英雄,請(qǐng)?jiān)试S我稱Sakya為甜甜圈天使。大家看到了,這伙計(jì)腦袋上罩著一個(gè)巨大的甜甜圈。
大家沒想到吧!沙加居然有護(hù)盾,嘿嘿,而且還有能量值。難道,沙加是全能?
大家看看沙加的屬性,每次升級(jí)加2點(diǎn)殺戮,其他各一,所以,沙加其實(shí)是—— 走速度流的主。
看看技能吧!果然不出所料,瘋狂仲裁加攻擊速度,時(shí)間加速+所有速度,幻影飛彈傷害輸出,離子震蕩波則是大面積輸出。沙加不單單像一個(gè)簡(jiǎn)單的敏捷英雄,更偏向于技能攻擊發(fā)展。
操作難度——高,上手難度——高。不推薦新手使用,因?yàn)闆]有幾個(gè)新手能用沙加熬過初期的攻擊。
介紹完八個(gè)英雄,其實(shí)我們還有一個(gè)英雄沒有介紹,咳。為什么還有個(gè)英雄沒有介紹呢?因?yàn)?,那個(gè)英雄不是總部可以直接買到的,而是需要通過某個(gè)家伙的召喚技能來達(dá)到這個(gè)目的。
所以,嘿嘿,大家還是看看這個(gè)神秘的家伙吧!
這里大家可以看到,這個(gè)英雄出來沒有能量值,有護(hù)盾和生命值。
由此我們似乎可以看出,這個(gè)英雄似乎作用比較有限了。難道又是一個(gè)肉盾么?
我們可以看到,這個(gè)英雄的確有些悲劇了,前三個(gè)技能總和看起來似乎不錯(cuò),又是生命上限又有回血,還有速度狀態(tài)技能,可是看到10級(jí)大技,大家恐怕就暈了。
呵呵,這個(gè)大技能,學(xué)了和沒學(xué)幾乎沒有區(qū)別,我想大家都看到了。這是個(gè)自殺技,攻擊速度500%,移動(dòng)速度200%,很好很強(qiáng)大,但是使用之后的結(jié)果就是,這伙計(jì)100%掛掉。
辛苦到10級(jí),然后一個(gè)技能掛,嘿嘿,估計(jì)大家都舍不得吧?所以,大家最好有心理準(zhǔn)備。注意,如果10級(jí)的這伙計(jì)掛了,某人再次召喚出來的東西,可是1級(jí)的哦!
所以,慎用啊慎用。而且,某人召這個(gè)英雄,一次只能存在一個(gè)。所以……想用數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)壓倒的,華麗的哭吧!
故事繼續(xù)延續(xù)Grez3。由此我們可以看出,這個(gè)故事實(shí)際上是Grez3以后發(fā)生的事情。
大家在玩游戲的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多有趣的對(duì)話,各種不同的對(duì)話經(jīng)常有些笑場(chǎng)的嫌疑。不過,這里還是要說一下,Grez第四部,和第三部不同了,第四部是生存大挑戰(zhàn)。
通關(guān)有2個(gè)辦法,每隔一定時(shí)間,電腦會(huì)華麗麗的沖出一個(gè)BOSS,要看boss什么時(shí)候出,嘿嘿,注意右上角的倒計(jì)時(shí)。被動(dòng)的防守過7個(gè)boss后,你就通關(guān)了。
第二種辦法么!注意boss的強(qiáng)大倒計(jì)時(shí),如果你能夠兩線操作,嘿嘿,去把被困住的boss全部殺了,你一樣能夠通關(guān)。但是有一個(gè)前提哦!你的總部要是被打爆了,嘿嘿,GAME OVER。
經(jīng)過反復(fù)多次重復(fù)不同組合的實(shí)驗(yàn),偶發(fā)現(xiàn),第二種方法通關(guān)速度更快,也更冒險(xiǎn)。所以沒有信心能夠操作雙線的人,建議還是別考慮用第二種方法了。
但是,不同的組合總能夠帶來不同的效果,比如死靈(雷神造型)配晴空(Ghost造型),死靈是很典型的肉盾產(chǎn)品,而且輸出也夠,開著無法移動(dòng)的加速buff,只要防御升起來了,站在總部半天也死不掉。而晴空攻擊速度極快,所以很適合用來做輸出,打起boss來簡(jiǎn)直得心應(yīng)手。
這里要說一下,游戲里還有很多豐富的小道具。
水晶造型的分兩種,一種普通水晶,一種富礦的水晶造型,都是加錢的??吹藉X第一時(shí)間撿了才是王道哦!因?yàn)檗r(nóng)民小怪是會(huì)把地面的錢撿起來的,如果被撿了,嘿嘿,你再打也不會(huì)掉下來。
而還有一些小道具,則是富礦顆粒造型,比如加速之爪,強(qiáng)化散彈槍,傳送寶石,隱身斗篷等等,都是英雄裝備,拾取后能夠直接裝備,每個(gè)英雄可以有4件裝備。
大家可能拿起來容易,但是卻不知道怎么丟棄道具,其實(shí)很簡(jiǎn)單。
不知道大家注意到?jīng)]有,當(dāng)你選擇英雄的時(shí)候,英雄的左下角操作面板的上方有2個(gè)新增的按鈕,能夠分別打開道具欄和裝備欄。打開裝備欄之后,你的左側(cè)會(huì)出現(xiàn)英雄裝備信息,如果你要丟棄裝備,只需要將鼠標(biāo)移動(dòng)到裝備上,然后選取裝備,然后隨便點(diǎn)到地圖內(nèi)任意一個(gè)位置。英雄就會(huì)將裝備丟棄在你指定的位置上了。
當(dāng)然,還有各種屬性書——屬性書的造型是各種飛行器的造型,不同的屬性書,造型也就不同。大家要注意哦!這些屬性書彌足珍貴,看到的話一定要吃掉。
由于這張圖是單人操作雙英雄乃至三英雄作戰(zhàn)。所以,對(duì)手速不高的新手來說,其實(shí)是一個(gè)相當(dāng)有難度的事情。
很多人剛開始可能會(huì)顧頭不顧尾,而且有人甚至?xí)岩?,這個(gè)游戲是不是真的就這么難呢?其實(shí),并不是這樣的。我們可以看到,總部周圍有三個(gè)中立建筑。
這些建筑有什么用呢?嘿嘿,大家走過去,什么都沒有,好像就是好看的?不,其實(shí)不是這樣子。我們可以看到,每個(gè)英雄都有一個(gè)共通的技能,那就是心靈控制。
心靈控制怎么用?大家可能會(huì)比較疑惑,其實(shí)很簡(jiǎn)單,當(dāng)你走到中立建筑旁邊的時(shí)候,用心靈控制選取中立建筑物,則中立建筑物會(huì)分別體現(xiàn)出他的作用來。
大家看到了吧!3個(gè)建筑分別是藥店,醫(yī)療所,書店。
藥店,顧名思義,能夠買到應(yīng)急的藥品,回血的回藍(lán)的都有,價(jià)格也不算很貴,緊急時(shí)刻,藥店還是很有用的。
電療所,能夠?yàn)楦浇挠⑿厶峁┗匮姆?wù),速度極快,而且是免費(fèi)的。不過大家要小心的是,怪多的時(shí)候不要為了醫(yī)療不管總部哦,如果不能及時(shí)清怪,怪很快就會(huì)搞定你可憐的總部。
書店,正版真貴??!10點(diǎn)屬性=4000大洋,打4000大洋不容易,一般都是后期用用不錯(cuò),前期是想都別想了。
還有大家要注意!那就是當(dāng)使用了心靈控制之后,你的這個(gè)英雄救不能移動(dòng),移動(dòng)就會(huì)失去對(duì)建筑的控制,同樣,當(dāng)你控制了建筑之后,你的英雄救不能繼續(xù)在原地攻擊敵人了。大家一定要注意這一點(diǎn),不要妄圖用肉盾引怪,然后讓輸出火力控制電療所刷錢,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的輸出徹底啞火了。
大家還可以看到。每個(gè)英雄有兩種武器可以選擇,第一種武器是原始武器,第二種武器是強(qiáng)力武器,這里偶就不廢話了,大家都知道,強(qiáng)力武器比原始武器要牛很多。
但是大家一定要注意,切換強(qiáng)力武器需要1500大洋,這就意味著,你要獲得強(qiáng)力武器,就得要付出1500大洋作為代價(jià)。而且,強(qiáng)力武器的等級(jí)提升和原始武器是不同的。你如果先升級(jí)了原始武器的攻擊等級(jí),等你切換強(qiáng)力武器的時(shí)候,你的強(qiáng)力武器已經(jīng)……華麗麗的成了0級(jí)的攻擊力。
而且大家還要注意,強(qiáng)力武器購買不是一次性的,當(dāng)你購買好強(qiáng)力武器后,如果你不小心又切換回原始武器了,那么好吧!要開啟強(qiáng)力武器還需要1500大洋。
所以這里大家一定要切記,不要隨意換武器玩兒,除非你開作弊器。
當(dāng)然,游戲中還有其他的一些小元素,這里偶就不多說了,保留一點(diǎn)神秘感比較好。嘿嘿,大家自己去挖掘吧!
Grez一共四部曲,據(jù)說這一部將是Grez系列的終結(jié)篇。不僅僅讓我們這些玩家悲劇性的等待了很長(zhǎng)時(shí)間,其實(shí)最焦頭爛額的是作者DXQ和惡靈兩人無分晝夜的努力。
暴雪依然沒有發(fā)布官方地圖編輯器,Grez4是純粹用代碼改出來的地圖,這一點(diǎn)就注定了Grez4不可能有達(dá)到諸如魔獸3那么成熟的RPG模式。所以,某些老喜歡說魔獸3怎么怎么樣的人,請(qǐng)繞道。這張圖的艱辛,我是親眼所見的,可以說,能夠達(dá)到現(xiàn)在這個(gè)地步,已經(jīng)相當(dāng)不容易了。
在這里,我們要做的不是指責(zé)作者的圖做的不如魔獸3的rpg。而是應(yīng)該給作者更多的肯定。畢竟,這張圖,已經(jīng)可以說是盡善盡美了。
9個(gè)英雄,不同的造型,各種不同的技能模式,以及自由度相對(duì)較高的攻略模式。也許對(duì)新手來說,是一個(gè)有些頭疼的噩夢(mèng)。但是深入進(jìn)去,就如同介紹所說的,不同的英雄不同的搭配,每一種搭配其實(shí)都是非常非常值得一試的。
當(dāng)然,有的難度高,有的難度低,這是必然的,畢竟地圖不可能做到絕對(duì)的平衡。比如雙輸出就沒肉盾,雙智力就缺輸出,這是一個(gè)必然的結(jié)果,沒有誰可以避免。
所以屬性不同的英雄就是第一步,熟悉不同的搭配則是第二步,能夠熟練的運(yùn)用各種道具,并且能夠雙線作戰(zhàn)才是第三步。
在本人看來,這張圖其實(shí)已經(jīng)沒有什么太值得挑剔的地方了,很傳統(tǒng)的生存大挑戰(zhàn)的模式,豐富的英雄系統(tǒng),四乘四的雙英雄模式。
如果真要說有什么缺陷的話,那么從始至終,出怪的方式并不會(huì)有所改變,怪不會(huì)隨著時(shí)間的變化而不斷加強(qiáng),只有每隔一定時(shí)間出現(xiàn)的小BOSS才會(huì)讓難度提升一些。善于控制的玩家很容易會(huì)在這張相對(duì)通關(guān)時(shí)間較長(zhǎng)的地圖里,大部分時(shí)間都實(shí)際上在泡菜。
不過,大家也不要小看這個(gè)難度哦!也許大家會(huì)覺得英雄到了10級(jí)攻擊防御全部升級(jí)后,基本死不掉,可是前提也要你有這個(gè)能力升級(jí)到10級(jí)哦!
對(duì)于1級(jí)的英雄來說,剛開始的10來分鐘里,是最難熬的,甚至很多人會(huì)??偛烤捅2蛔∽约海W约壕捅2蛔】偛?。
與前三部不同,Grez第四部創(chuàng)造了不少新元素,比如和魔獸3一樣的道具系統(tǒng),裝備系統(tǒng),這讓游戲的內(nèi)容豐富了不少。又比前三部多了等級(jí)系統(tǒng),能力屬性系統(tǒng),讓英雄不再因?yàn)榇蚬謪s無法變強(qiáng)而郁悶。
大家都可以清楚的看到,Grez第四部完全是一個(gè)全新的作品,雖然偶已經(jīng)通關(guān)多次,但是還有在研究不少極端流的打法,由此可見,游戲的可玩性還是非常強(qiáng)的。只是,對(duì)于菜鳥來說,這張圖的打法會(huì)相對(duì)比較單一,通關(guān)不是問題,有幾個(gè)英雄組合要通關(guān)非常輕松。
這里偶就不告訴大家是什么配什么了,大家自己摸索,太早揭曉了謎底,我相信各位也失去的探索的樂趣了。
這里,偶給各位幾個(gè)個(gè)人的小小提示,大家自己注意。
第一,不要覺得隱身斗篷是個(gè)好東西,如果你的英雄全都配上了這種裝備,遭殃的只會(huì)是你的總部,而且我保證,你不管選什么英雄,一旦怪不打你的英雄轉(zhuǎn)而打建筑,你的總部絕對(duì)保不住。
第二,不要以為急速之爪是個(gè)好東西,加速15%很有限,你帶滿4個(gè)也加不到60%的速,所以,就算有這東西,各位也最好是好自為之,丟3個(gè)空格放別的。
第三,強(qiáng)化散彈槍似乎有bug,部分英雄裝備后無法使用自身的武器系統(tǒng),而有的英雄卻可以。所以如果沒有必要,大家最好還是先試試看這東西是不是可以雙武器同時(shí)使用后再?zèng)Q定保存或者丟棄。
第四,不要以為屬性書貴就亂吃,你就算給掌桌吃到1000冷血,掌桌也沒有用。特定的英雄吃特定的屬性書才是王道。
第五,不要認(rèn)為血藥藍(lán)藥貴就不買,那東西很可能隨時(shí)能夠挽救你升級(jí)后的英雄一條命,畢竟,你身上沒有重生十字架。
第六, 記住,你的移動(dòng)速度比怪更快,不要以為肉盾沒升級(jí)就能夠頂住怪的攻擊,你是玩家,不是神仙。
第七, 地上有錢多注意,敵人的農(nóng)民要錢不要命。不要以為你不缺錢,去書店看看書價(jià)再來說這句話也不遲。
第八,不要以為武器升級(jí)后清怪速度快就是好事,沒有防御你就算攻擊3級(jí)也絕對(duì)頂不住怪的攻擊。
第九,針對(duì)不同的怪,最好用不同的英雄來攻擊,如果你非要用晴空的原始武器打雷獸,那我只能說,哥們你真牛。
第十,不要以為電腦都是白癡,多注意位置上合射程上的差距,有時(shí)候你的英雄掛了,很有可能就是你愣神無操作的那幾秒而已。
第十一, 千萬別以為掃描和GMM沒用,這里有隱身狗,雖然不如Grez2里的變態(tài)秒殺隱身狗,但是隱身狗也會(huì)讓你很頭疼。但是也要注意保持總部掃描用的能量,以及GMM召喚的冷卻時(shí)間。
以上,則是個(gè)人的一些小小的提示,希望大家能夠有所收獲,玩的開心。同時(shí)讓我們祝愿,DXQ和惡靈能夠做出更好的地圖。
惡意的笑一笑,真想看看兩位作者形銷骨立的樣子??!