索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-23 04:31:13作者:佚名
在SLG游戲三國(guó)志戰(zhàn)略版中,數(shù)量眾多的戰(zhàn)法有著形形色色的效果,其中同類(lèi)型的戰(zhàn)法之間有的會(huì)相互沖突而有的卻能疊加生效。那么這個(gè)規(guī)則是怎么判定的呢?接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一看游戲中的沖突與疊加機(jī)制吧。
首先我們要明確的一點(diǎn)是,這里提及的沖突與疊加主要講的是一些附加機(jī)制,沒(méi)有附加效果的立即傷害與立即治療戰(zhàn)法是不會(huì)沖突的。
一、恢復(fù)類(lèi)戰(zhàn)法
如陷陣營(yíng)、救援、青囊等急救類(lèi)是不能同時(shí)生效的,只能生效恢復(fù)數(shù)值高的那一個(gè),數(shù)值低的不會(huì)生效。
坐守孤城、杯蛇鬼車(chē)等立即恢復(fù)類(lèi)效果并不會(huì)沖突。
二、持續(xù)傷害類(lèi)
這個(gè)類(lèi)型的負(fù)面效果可以同時(shí)生效多個(gè)不同的種類(lèi)。比如目標(biāo)可同時(shí)存在灼燒、中毒、潰逃等多個(gè)效果
但是如果目標(biāo)存在同種類(lèi)的效果只會(huì)生效數(shù)值高的,如果數(shù)值相同則會(huì)刷新持續(xù)回合
沙暴持續(xù)2回合“2次傷害”→釋放者行動(dòng)快于目標(biāo)→釋放回合目標(biāo)受到傷害→沙暴剩余回合1“剩余1次傷害”→釋放者繼續(xù)施加沙暴“刷新”→目標(biāo)剩余回合2“剩余傷害次數(shù)2”,這個(gè)機(jī)制包含所有持續(xù)傷害
三、增傷/減傷與屬性增加/屬性降低等
傷害/屬性的增加與減少指揮與指揮的增加與降低傷害/屬性之間不疊加,主動(dòng)與主動(dòng)不疊加,追擊不疊加,只生效數(shù)值高的。
被動(dòng)與被動(dòng)可相互疊加(同類(lèi)型疊加)
被動(dòng)、主動(dòng)、指揮可以同時(shí)疊加
四、特殊類(lèi)
特殊的戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率增加、會(huì)心是可以疊加的,群攻可同時(shí)觸發(fā)。
五、控制類(lèi)
控制類(lèi)效果同類(lèi)型都不可疊加,不可刷新,只能生效最先發(fā)動(dòng)的,不論戰(zhàn)法類(lèi)型。
例如:華佗準(zhǔn)備回合發(fā)動(dòng)“盛氣凌敵”
指揮戰(zhàn)法→目標(biāo)戰(zhàn)斗中前兩回合陷入繳械(預(yù)備狀態(tài))→第一回合結(jié)束“目標(biāo)繳械狀態(tài)剩余1回合”→第二回合鐘會(huì)發(fā)動(dòng)“精練策數(shù)”(主動(dòng):使目標(biāo)陷入兩回合繳械)→目標(biāo)以存在繳械狀態(tài)→第二回合結(jié)束“目標(biāo)剩余繳械效果0回合,狀態(tài)依舊存在”→第三回合開(kāi)始→鐘會(huì)發(fā)動(dòng)“出其不意”→目標(biāo)已存在繳械狀態(tài)→第三回合目標(biāo)“行動(dòng)時(shí)”繳械效果消失→目標(biāo)正常“普通攻擊”→可對(duì)目標(biāo)再次施加“繳械”。這個(gè)機(jī)制包含所有控制!!
同理,震懾、技窮、混亂、虛弱、嘲諷(目標(biāo)攻擊最先釋放者)、禁療同樣的機(jī)制
控制效果也有強(qiáng)弱之分(震懾≈虛弱>計(jì)窮≈繳械>嘲諷,禁療、混亂比較特殊)
PS:目標(biāo)存在控制效果后再觸發(fā)洞察也能清除掉控制