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      1. 《星際爭霸2》游戲介紹 背景介紹

        更新時間:2022-04-10 17:32:43作者:未知

        《星際爭霸2》游戲介紹 背景介紹

        《星際爭霸2》游戲介紹 背景介紹

          星際爭霸II講述的仍然是神族、人類和蟲族之間的傳奇故事。和經(jīng)典前作《星際爭霸》一樣,《星際爭霸II》也是一款快節(jié)奏的即時戰(zhàn)略游戲。三個獨特而又強(qiáng)大的種族之間的戰(zhàn)斗并沒有結(jié)束,經(jīng)典部隊、改造單位和全新的兵種也會在星河間重燃戰(zhàn)火,為各自陣營的生存而戰(zhàn)。


          《星際爭霸II》的單人戰(zhàn)役模式將延續(xù)《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的故事主軸,玩家會在游戲中見到熟悉的面孔和新的英雄,他們將繼續(xù)寫下這個充滿冒險與陰謀的科幻傳奇。此外,Blizzard公司還會再次透過享譽(yù)全球的Battle.net系統(tǒng)為玩家提供無與倫比的線上體驗與服務(wù)。經(jīng)過改良和植入新功能的Battle.net將會把《星際爭霸II》打造成空前強(qiáng)大的即時戰(zhàn)略巨作。


          當(dāng)你在閱讀這個的時候,某個地方正有某個人在滿目瘡痍的戰(zhàn)場上操控著人類的運輸機(jī),制造水晶塔,或命令一整群刺蛇遁地準(zhǔn)備進(jìn)行毀滅性的伏擊?!缎请H爭霸》的長銷可以歸功于它具指標(biāo)性的風(fēng)格,吸引人的游戲方式和令人難忘的角色:像是‘蟲族’之類的名詞與其相關(guān)的各種不同用法已經(jīng)融入游戲史中的常用詞匯,許多游戲玩家就算沒有親眼目睹傳說中的刀鋒女皇興高采烈地將敵人肢解,至少也有聽過她的存在。


          《星際爭霸II:自由之翼》會將你帶回到克普魯星區(qū),與《星際爭霸》和資料片:怒火燎原中曾出現(xiàn)的許多老面孔再度相會,以創(chuàng)新的方式繼續(xù)進(jìn)行人類、蟲族、神族的傳奇史詩戰(zhàn)役。與游戲中不同角色的對話分支可能會開啟令人驚奇和獨特的新任務(wù)選項。身為‘雷諾突擊隊’的領(lǐng)袖,你將決定你和你的船員們會先進(jìn)行哪些任務(wù),還有哪些任務(wù)留到晚一點再做。你所做的這些決策將會改變游戲劇情的鋪陳。有些特定的事件、過場劇情和動畫只有在《星際爭霸II》的任務(wù)架構(gòu)中,隨著特定的行進(jìn)路線才能夠看到。


          自由之翼讓你自己作主,使你能夠打造自己的路線并成為游戲中史詩情節(jié)的一部分。


          與其提供玩家一個完全單線的劇情模式,《星際爭霸II》用分支、多線性的任務(wù)讓玩家更直接地融入游戲的劇情。有的時候,玩家面對的一些重要決定將改變特定角色或行星的命運。有的時候,玩家們可以把特定任務(wù)放在一邊,先進(jìn)行其他更具吸引力的工作。


          后者的一個例子發(fā)生在游戲初期位于偏遠(yuǎn)星球阿格利亞的一個小型農(nóng)業(yè)殖民地。在進(jìn)行一些大膽的英勇正義行動后,吉姆?雷諾和他的反抗軍們登上了船艦,并收到了來自阿格利亞的求救訊號。這個殖民地已經(jīng)被自治聯(lián)盟的守軍遺棄,正面對著蟲族的入侵。玩家可以決定要解決求救信號,或追尋一個外星神器的下落來賺取對抗自治聯(lián)盟的資金,把另一個問題留待日后再處理。


          要敘述故事最重要的一部分就是要替觀眾與螢?zāi)唬驎撋系慕巧⒁环N情感上的連結(jié)。游戲設(shè)計也是使用同樣的原則:在釋放更進(jìn)階的挑戰(zhàn)之前,先讓玩家熟悉基本的游戲方式是非常重要的一件事。‘阿格利亞的疏散行動’是游戲中最早期的任務(wù)之一,用來發(fā)展一些角色和他們之間的關(guān)系,并在玩家護(hù)送被圍攻的殖民地居民的同時,提供他們測試指揮技巧的機(jī)會。


          在《星際爭霸II》的創(chuàng)造初期,設(shè)計小組很明確地想要加入一個任務(wù),讓玩家置身于一場蟲族全面入侵的戰(zhàn)爭之中。這個任務(wù)最終演化為‘阿格利亞的疏散行動’,顯示出《星際爭霸II》是如何使用故事敘述來創(chuàng)造逼真、令人投入、且有趣的即時戰(zhàn)略體驗 – 但就像蟲族一樣,這個任務(wù)經(jīng)歷了多次的演變才成為了最后的形態(tài)。


          設(shè)計師們創(chuàng)造《星際爭霸II》任務(wù)的第一步是先制作游戲核心機(jī)制的原型。不同的任務(wù)都會提供它們自己的花樣,而通常來說,要把一個特定任務(wù)的點子轉(zhuǎn)化為一張真正地圖的方式不只一種。在制造原型的階段,設(shè)計師們會制造不同版本的地圖,每一張都在機(jī)制上有著少許的不同點 – 在阿格利亞的情況下,是要從整個星球緊急撤離。制作原型的意義是在于檢視那些不同的版本是如何進(jìn)行完成,并且辨別每一種版本的缺陷和樂趣。


          ‘阿格利亞疏散行動’最早期的其中一個版本要求玩家從地圖上的不同地點救出殖民地居民,而這制造了一些困擾。瘋狂地四處移動,遺棄之前所建造的防御工事,還得照料所有不同的疏散路線,對于如此早期的地圖而言令人壓力過大和感到沮喪。另一個版本則是讓殖民地居民步行到他們的目的地,但是設(shè)計師們覺得這不太適當(dāng)。不管怎么說,在蟲族入侵的節(jié)骨眼,不會有人手無寸鐵,還有心情慢慢地散步。


          發(fā)展出正確的氣氛非常重要,但即使是小細(xì)節(jié)也能搞砸一個任務(wù),或做出畫龍點睛的效果。讓阿格利亞太過忙亂會使得任務(wù)不那么好玩,而且會把重心從重要的劇情點和角色的發(fā)展中偏移。設(shè)計小組在游戲設(shè)計的整個過程都把玩家的情緒放入考量,因為即使是最精確的調(diào)整,也有可能會因為玩家不覺得自己在掌控中而毀于一旦。阿格利亞的進(jìn)化說明了情緒、故事和游戲進(jìn)行在《星際爭霸II》當(dāng)中是如何進(jìn)行統(tǒng)合的。


          在原型階段之后(有時候在過程中)會出現(xiàn)幾個試玩的步驟:先在一小群設(shè)計師之間,再來是較大規(guī)模的內(nèi)部測試,直到最后才是整個 Blizzard 自家人一起試玩這些任務(wù)。這些試玩提供給設(shè)計師們極具價值的意見和新的觀點。這個任務(wù)的挑戰(zhàn)性太高,還是太簡單?玩家們知道他們需要做什么嗎?有什么原本就存在的缺陷或錯誤嗎?這個任務(wù)在邏輯上沒問題嗎?最重要的是,這個任務(wù)好玩嗎?


          故事敘述的改良使得阿格利亞更為刺激。有些修正相當(dāng)簡單:與其讓殖民地居民走過蟲族肆虐的地方,把他們裝進(jìn)卡車,隨著標(biāo)明清晰的路線前往疏散點聽起來更為合理。順著這條路,可以看到零零落落的碉堡,那些是蟲族甩動著丑陋頭顱的同時,自治聯(lián)盟的軍隊馬上就棄營逃命的結(jié)果。艾瑞兒?韓森博士,阿格利亞故事支線的中心人物對玩家們指出了這一點,一舉兩得地把玩家的注意力引向了有價值的戰(zhàn)術(shù)資產(chǎn),同時也強(qiáng)調(diào)了自治聯(lián)盟的邪惡與麻木不仁。

        《星際爭霸2》游戲介紹 背景介紹

          像這樣的小細(xì)節(jié)是設(shè)計來給予玩家更深入的了解,是什么讓雷諾在他一波三折的人生之中仍驅(qū)使著他繼續(xù)前進(jìn),同時也讓玩家對被放任自生自滅的殖民地居民產(chǎn)生共鳴。阿格利亞的人民在他們最黑暗的時刻被遺棄 – 而一個被蒙斯克大帝的宣傳工具描繪成罪犯、恐怖分子、外星人支持者的男人卻做了其他人都不會做的事情,為了拯救他根本就不認(rèn)識的人民而甘冒大險,只因為他覺得這是他該做的事情。


          其他的更動就比較微妙了。僅僅將原本的任務(wù)目標(biāo)‘不要讓X個殖民地居民死亡’改成‘拯救X個殖民地居民’能讓玩家更覺得自己在掌控大局,至于提供韓森博士一個強(qiáng)化防御的地點而沒有受傷之虞則消除了另一個壓力的來源。(在原本的設(shè)計中,若韓森死亡則任務(wù)失敗,即使玩家拯救了每一個殖民地居民)。


          在反覆修改測試的過程中,設(shè)計師們的目標(biāo)是將‘阿格利亞的疏散行動’和游戲中的其他任務(wù)融合成一整個劇情模式,其內(nèi)容不僅挑戰(zhàn)玩家身為戰(zhàn)術(shù)指揮的技術(shù),也同時敘述了一個吸引人的故事,當(dāng)中包含了令人難忘的角色,引人入勝的劇情轉(zhuǎn)折,以及富含意義的選擇。


          在《星際爭霸II》中,能做的決定不只是在任務(wù)選擇畫面而已。‘阿格利亞的疏散行動’的設(shè)計方式,使確保殖民地居民安全逃離的方法不只一種:你可以蹲在自治聯(lián)盟遺棄的碉堡里面,并沿著路筑起靜態(tài)的防御工事;你可以組織一整團(tuán)的行動武力隨著車隊前進(jìn);平衡地采取兩種策略的混合;或者你也可以決定做與上述完全不同的事情。


          不管你最終決定運用哪種戰(zhàn)術(shù),阿格利亞的設(shè)計是為了讓你了解身處于自治聯(lián)盟的邊緣星球時那種絕望和恐懼的感覺。另外,也讓你親身體驗蟲群要淹沒一個星球有多么快速,也讓你了解你的決定對周遭的人有多么深遠(yuǎn)的影響。


          就像是阿格利亞,《星際爭霸II》的每一個任務(wù)都透過精心設(shè)計,以獨特而令人驚奇的游戲機(jī)制和決定來挑戰(zhàn)你。不管是拯救殖民地居民,猛攻敵人據(jù)點,以大量的機(jī)械單位制造毀滅性的傷害,爬過充滿危機(jī)的通道,閃躲巖漿潮,或者搶劫外星神器,你就是駕馭故事進(jìn)行的人。