索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 17:54:32作者:未知
一直以來(lái),無(wú)論是星際1,魔獸3,還是星際2,同族內(nèi)戰(zhàn)一直被認(rèn)為是最沒(méi)有觀賞性的戰(zhàn)斗,即使是最頂級(jí)的職業(yè)選手也會(huì)對(duì)同族內(nèi)戰(zhàn)感到頭疼,但是在某個(gè)版本或者某個(gè)地區(qū)都有可能出現(xiàn)某個(gè)種族過(guò)于強(qiáng)大的局面(例如韓國(guó)的蟲(chóng)族比較強(qiáng)勢(shì),國(guó)內(nèi)的神族比較虎),同族內(nèi)戰(zhàn)也成為了每個(gè)選手的必修課。那么,怎么才能打好內(nèi)戰(zhàn)呢?[以施之道,還彼之身]會(huì)以內(nèi)戰(zhàn)為主題,為你總結(jié)出當(dāng)前內(nèi)戰(zhàn)中最實(shí)用最精悍的戰(zhàn)術(shù)!
兵種篇
首先我們做下各兵種的分析,看看他們?cè)趦?nèi)戰(zhàn)中究竟扮演什么樣的角色。
小狗
依舊是星際1延續(xù)至今的經(jīng)典單位,提速狗有著星際中最快的移動(dòng)速度與最少的血量,在早期的BETA版本中,由于蟑螂的IMBA直接導(dǎo)致其在內(nèi)戰(zhàn)中的低迷,也是因?yàn)楹罄m(xù)版本中對(duì)于蟑螂的持續(xù)削弱,才使提速狗的得以崛起.提速狗依然是目前蟲(chóng)族內(nèi)戰(zhàn)中早期的絕對(duì)主力之一,對(duì)于那些在蟑螂還未成型就貿(mào)然出門的對(duì)手,暴提速狗可以起到一擊必殺的效果.最為典型的教學(xué)視頻就是freeagain的殘暴異化蟲(chóng)系列,對(duì)于那些疏于偵察或者實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)教少的初中級(jí)玩家,這套戰(zhàn)術(shù)是最為簡(jiǎn)單粗暴有效的.中期經(jīng)典組合小狗+飛龍?jiān)趦?nèi)戰(zhàn)中依然頗具威力,操作得當(dāng)?shù)脑捈词购腕?刺蛇的硬碰硬也不見(jiàn)得會(huì)吃虧.后期可以利用其游戲中最高的機(jī)動(dòng)性與最高的性價(jià)比對(duì)對(duì)手的多個(gè)分礦同時(shí)進(jìn)行多線騷擾,因?yàn)槠鋬r(jià)格極其低廉,所以跟對(duì)手的農(nóng)民怎么換你都不會(huì)吃虧(曾經(jīng)被好友,白金小組第7名蟲(chóng)族SKB用提速狗無(wú)限騷擾礦區(qū)的悲劇男飄過(guò)~~~~地堡對(duì)提速狗騷擾起不到任何防御作用,啊啊啊).
毒爆蟲(chóng)
毒爆蟲(chóng)是星際2三個(gè)種族中最早可以獲得的AOE型單位,雖然很多人對(duì)這種消耗型的單位非常不屑,但是他確實(shí)非常的有效,對(duì)付輕甲單位和小型聚團(tuán)型單位的殺傷力相當(dāng)恐怖.蟲(chóng)族內(nèi)戰(zhàn)中一般都是用于克制爆狗的對(duì)手,戰(zhàn)術(shù)開(kāi)發(fā)程度不高.到目前為止,我見(jiàn)過(guò)毒蟲(chóng)用得最好的有兩個(gè)人,分別是ferrdom的空投毒爆蟲(chóng)和好友SKB的埋地毒爆蟲(chóng),前者是升級(jí)房子運(yùn)輸能力,然后時(shí)不時(shí)就往對(duì)手礦區(qū)投幾個(gè)炸彈,后者是在對(duì)手路口或者己方路口一些對(duì)手的必經(jīng)之路埋毒爆蟲(chóng),然后以小狗為路燈,在對(duì)手踏上去的同時(shí)升起毒爆蟲(chóng),對(duì)于沒(méi)帶渡鴉的人族非常致命,運(yùn)氣好的話幾乎會(huì)吃掉對(duì)手的所有主力,即使沒(méi)有全吃對(duì)方主力,他在渡鴉出來(lái)之前也不敢再貿(mào)然進(jìn)攻,人族總不可能在出門到對(duì)手家門口一路都雷達(dá)掃過(guò)去吧.實(shí)際上爆蟲(chóng)在內(nèi)戰(zhàn)中還可以有效克制輕甲的刺蛇,雖然刺蛇血量教多并且體積教大,炸起來(lái)并不一定劃算,但卻可以讓你在短時(shí)間內(nèi)迅速消滅對(duì)手的刺蛇,從而達(dá)到戰(zhàn)略上的優(yōu)勢(shì).
蟑螂
早期版本的蟑螂簡(jiǎn)直變態(tài)到家了,筆者曾試過(guò)用3攻的巢穴領(lǐng)主打埋地0防并升級(jí)回血速度的蟑螂,其結(jié)果是蟑螂完全不掉血,用兩只巢穴領(lǐng)主打他才會(huì)勉強(qiáng)掉血,不過(guò)掉血速度那個(gè)慢啊,要打死一只要打半天,是名副其實(shí)的小強(qiáng).那個(gè)時(shí)期的蟲(chóng)族內(nèi)戰(zhàn)是整個(gè)游戲中最枯燥最無(wú)聊的戰(zhàn)斗,滿屏的蟑螂刺蛇大亂舞,比的只是誰(shuí)的錢多,誰(shuí)的攻防高,誰(shuí)的暴兵能力更強(qiáng),完全沒(méi)有任何技術(shù)性可言.時(shí)至今日,雖然經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次的削弱,蟑螂+刺蛇依然是蟲(chóng)族的王牌萬(wàn)金油組合,無(wú)論對(duì)哪個(gè)種族的任何一種戰(zhàn)術(shù),蟑螂+刺蛇都并不吃虧,starswar上Limper在蟑螂剛被大副削弱的情況下,用純蟑螂打贏神族的狂戰(zhàn)士+哨兵+追獵者+不朽者+巨像的混合部隊(duì),確實(shí)讓人眼前一亮,蟑螂依然強(qiáng)橫.
刺蛇
刺蛇也是倍受暴雪特殊照顧的補(bǔ)丁寵兒(持續(xù)削),雖然DPS上有過(guò)比較嚴(yán)重的削弱史,但說(shuō)真的,就目前來(lái)說(shuō),刺蛇的傷害輸出依然很可觀,就打飛龍來(lái)說(shuō),刺蛇比人族的機(jī)槍兵,神族的追獵者都狠得多,這也是為什么那么多人在內(nèi)戰(zhàn)中都不喜歡使用飛龍的一個(gè)原因:刺蛇打飛龍那個(gè)快啊.內(nèi)戰(zhàn)中人們喜歡用刺蛇的另外一個(gè)原因是刺蛇的移動(dòng)速度在菌毯上會(huì)有很大的提升,內(nèi)戰(zhàn)中滿地圖菌毯簡(jiǎn)直就是刺蛇的天堂.
后蟲(chóng) 監(jiān)察王蟲(chóng)
曾經(jīng)有人開(kāi)發(fā)過(guò)這么一種蟲(chóng)族內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù):初期雙礦雙基地出后蟲(chóng)并暴蟑螂,然后利用后蟲(chóng)獨(dú)特的靈能甲與加血技能配合IMBA的蟑螂打一波timeing,只要timeing抓得準(zhǔn)的話,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是幾乎無(wú)敵的存在,無(wú)論對(duì)手初期是使用什么戰(zhàn)術(shù),無(wú)論是暴狗暴蟑螂或者是速飛龍都可以一波打死打殘,不過(guò)后來(lái)暴雪一個(gè)補(bǔ)丁就把這個(gè)戰(zhàn)術(shù)給廢了(后蟲(chóng)在非菌毯上的移動(dòng)速度被大幅減少),現(xiàn)在的后蟲(chóng),還是乖乖的回家孵卵守基地吧,條件允許的情況下,推薦每個(gè)礦區(qū)至少有一個(gè)后蟲(chóng),不僅可以給基地增加蟲(chóng)卵,還可以起到一定的防守作用(至少能拖點(diǎn)時(shí)間).當(dāng)你的2本升級(jí)完成之后,你必須做的第一件事就是升級(jí)房子的移動(dòng)速度,并且變出一只監(jiān)察王蟲(chóng),這并不僅限于內(nèi)戰(zhàn),無(wú)論對(duì)抗任何一個(gè)種族你都必須這么做,并且時(shí)不時(shí)要丟兩個(gè)變形蟲(chóng)去偵察,知己知彼,方能百戰(zhàn)百勝!
飛龍
雖然網(wǎng)上流傳著很多內(nèi)戰(zhàn)飛龍無(wú)用論,悲劇論,但筆者在研究了大量韓國(guó)職業(yè)選手,諸如水果販子,ferrdom等頂級(jí)蟲(chóng)族選手的錄象后得出一個(gè)結(jié)論:飛龍?jiān)趦?nèi)戰(zhàn)中并不是我們表面上看起來(lái)那么沒(méi)用,我們只是未曾正確的去使用過(guò)他而已.根據(jù)水果販子的飛龍使用方法,飛龍?jiān)趦?nèi)戰(zhàn)中可以起到騷擾,拖延對(duì)手進(jìn)攻以及對(duì)地圖的控制,教主那種S級(jí)別的選手只有一個(gè),而且人家目前還在打星際1還是個(gè)人族,換句話說(shuō),就是對(duì)手防御得再嚴(yán)密,還是有百密一疏的地方,飛龍或多或少還是可以占到便宜,其二是利用飛龍的高機(jī)動(dòng)性滿地圖找對(duì)方的房子打,打到他的房子都必須龜在自己基地而無(wú)法滿地圖亂擺放.那么當(dāng)飛龍達(dá)到牽制與騷擾對(duì)手的目的以后,我們?cè)撊绾未蛘婺?要知道飛龍可是打不過(guò)口水的.
ferrdom給我們很好的上了一課,就是利用提速狗+飛龍+提速毒暴蟲(chóng)的高機(jī)動(dòng)性繞過(guò)蟑螂直接攻擊刺蛇,當(dāng)刺蛇死光后蟑螂就是下酒菜了,當(dāng)然如果對(duì)手的組合是刺蛇+毒爆蟲(chóng)的話就會(huì)比較尷尬,但畢竟刺蛇+毒爆蟲(chóng)是比較針對(duì)性的一個(gè)組合,實(shí)用性與運(yùn)用范圍不會(huì)很廣.飛龍也可以像freeagain的見(jiàn)龍?jiān)谔锬菢幼鳛橐粋€(gè)給予對(duì)手假像的虛招來(lái)使用.
感染者
作為蟲(chóng)族唯一的戰(zhàn)斗型施法單位(后蟲(chóng)是奶媽型施法單位),感染蟲(chóng)有著極其IMBA的3個(gè)技能,感染者使用的好壞直接決定了一個(gè)選手的實(shí)力,有時(shí)候一個(gè)完美的真菌寄生將直接決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗的結(jié)果,幾個(gè)到位的神經(jīng)控制將扭轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)局,風(fēng)騷的感染機(jī)槍兵不僅可以為你提供必要的對(duì)空輸出,配合感染者自身的埋地移動(dòng)能力還是令人頭疼的騷擾利器.善用感染蟲(chóng)的埋地移動(dòng),會(huì)讓那些蒼蠅般的飛龍吃盡苦頭.可以用這么一句話概括:如果你玩蟲(chóng)族不會(huì)使用感染蟲(chóng),那么你將無(wú)法擠身頂尖高手的行列。
雷獸
就平均出場(chǎng)率來(lái)說(shuō),雷獸應(yīng)該是星際2蟲(chóng)族中出場(chǎng)率最低的兵種,沒(méi)有之一。單從屬性上來(lái)說(shuō),和星際1比起來(lái)雷獸是增強(qiáng)了不少,他比星際1有著更高的血量以及更強(qiáng)大的傷害制造能力,和同級(jí)別的巨像雷神比起來(lái)雷獸也絕對(duì)不是省油的燈,但為什么他的出場(chǎng)率會(huì)那么低呢?原因有三:第一點(diǎn)是蟲(chóng)族2本科技的兵種相當(dāng)?shù)凝R全,單純靠2本的兵種幾乎就可以應(yīng)對(duì)任何局面(蟑螂在沒(méi)大規(guī)模的AOE面前,其肉盾效果并不比雷獸差多少)。第二點(diǎn)是特屬升級(jí)選項(xiàng)煩瑣并且沒(méi)有扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的作用,很多人都知道升級(jí)過(guò)射程的巨像與沒(méi)升級(jí)過(guò)射程的巨像,提過(guò)速與沒(méi)提過(guò)速的狗都是兩個(gè)完全不同的單位,這些專屬的升級(jí)都可以為他們帶來(lái)質(zhì)的飛躍,而雷獸卻不具備這種體質(zhì),并且同是3本的巢穴領(lǐng)主的光芒確實(shí)太過(guò)刺眼,超過(guò)95%的人更愿意去選擇巢穴領(lǐng)主而非雷獸。第三點(diǎn)也是最重要的一點(diǎn),就是星際2中沒(méi)有毒蝎子的蟲(chóng)霧,失去了蟲(chóng)霧支持的雷獸更多的只能作為一種奇兵來(lái)使用,并且它很容易被克制,雷神的250MM迫擊炮,不朽者的攻擊和護(hù)盾,感染蟲(chóng)的神經(jīng)控制都可以有效的克制雷獸。新版本雷獸被增強(qiáng)了不少,但是目前來(lái)說(shuō)針對(duì)雷獸開(kāi)發(fā)的出來(lái)的戰(zhàn)術(shù)幾乎是空白的,期待頂尖高手的發(fā)掘,或許他如同先前的惡狼飛龍一樣,不是他不強(qiáng),只是我們不懂得如何使用他(之前有人提出過(guò)用全圖菌毯流,然后用后蟲(chóng)加血配合雷獸的戰(zhàn)術(shù),但實(shí)戰(zhàn)證明這樣不僅繁瑣,費(fèi)操作,而且付出的代價(jià)太高,與收獲不成比例,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也隨著破產(chǎn)了)。
腐蝕者
可以說(shuō),腐蝕者是星際2中暴雪對(duì)其最無(wú)愛(ài)的兵種,它的特殊技能是一改再改,而且是越改越爛,從宣傳視頻中那個(gè)可以把殺死的敵方空中單位變成炮臺(tái)的腐蝕(超酷超絢超強(qiáng)力),到BETA開(kāi)始并沿用至上個(gè)補(bǔ)丁,可以封鎖建筑的那個(gè)腐蝕(超實(shí)用),到目前這個(gè)只能單純?cè)黾覦PS的腐蝕(超級(jí)無(wú)聊超級(jí)費(fèi)操作),創(chuàng)意指數(shù)是一跌再跌,我那個(gè)傷心啊~~~~~~不過(guò)這次補(bǔ)丁的改動(dòng)也有好的方面,在之前的版本中,在相同人口的空軍對(duì)A中,腐蝕者打不贏的飛龍海(必須要大規(guī)模的,飛龍靠彈射)和滿能量虛光艦(必須是從一開(kāi)始就處于最高級(jí)的傷害狀態(tài))在這次腐蝕者傷害結(jié)構(gòu)的調(diào)整以及新版腐蝕的加入后,可以完虐這兩者了,進(jìn)一步奠定其空對(duì)空霸主的地位。在之前的兩篇內(nèi)戰(zhàn)的文章中我已經(jīng)提到過(guò),同族內(nèi)戰(zhàn)打的就是一個(gè)制空權(quán)的爭(zhēng)奪,失去制空權(quán)的一方將會(huì)非常的被動(dòng),這一點(diǎn)在游戲越后期就會(huì)越明顯,腐蝕者的這一次改動(dòng)在戰(zhàn)略上的意義也非比尋常。
巢穴領(lǐng)主
蟲(chóng)族的終極兵種,星際2中最強(qiáng)的空對(duì)地兵種,其IMBA的戰(zhàn)斗力只有親身體會(huì)過(guò)才會(huì)明白,缺點(diǎn)是移動(dòng)速度慢并且成型慢,但這一切都無(wú)法掩蓋其究極DPS輸出者的光芒。蟲(chóng)族內(nèi)戰(zhàn)中,當(dāng)你搶到了制空權(quán)并且擁有8只以上的巢穴領(lǐng)主的時(shí)候,這場(chǎng)戰(zhàn)斗你幾乎就已經(jīng)贏了一半,筆者曾利用地形,9只巢穴領(lǐng)主打別人200人口的刺蛇并無(wú)一折損,攻擊時(shí)附帶的小蟲(chóng)才是巢穴領(lǐng)主IMBA之所在啊,刺蛇根本連靠近的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。如果內(nèi)戰(zhàn)中,你失去了制空權(quán)并且對(duì)手擁有8只以上的巢穴領(lǐng)主,那么這個(gè)時(shí)候如果你沒(méi)有相應(yīng)數(shù)量的感染蟲(chóng)并升級(jí)過(guò)神經(jīng)控制的話,你將必?cái)o(wú)疑,對(duì)手會(huì)依靠巢穴領(lǐng)主摧枯拉朽的把你一波推掉。
總結(jié)分析篇
通過(guò)上面的分析,我們可以把各兵種大致歸為4大類:
量產(chǎn)主力型兵種:
小狗,蟑螂,刺蛇,飛龍
根據(jù)局勢(shì)調(diào)整其數(shù)量的兵種:
毒暴蟲(chóng),腐蝕者,監(jiān)察王蟲(chóng),后蟲(chóng)
條件允許的前提下必出的而且要盡量多出兵種:
感染蟲(chóng),巢穴領(lǐng)主,
少出甚至不出的兵種:
雷獸
實(shí)戰(zhàn)篇
說(shuō)實(shí)話,蟲(chóng)族內(nèi)戰(zhàn)是我3個(gè)種族內(nèi)戰(zhàn)中打得最多的,并且擁有最好的討論與練習(xí)的對(duì)象(臺(tái)服白金小組前10的蟲(chóng)族),但或許是因?yàn)閬喼薜南x(chóng)族水平都太高的原因,之前自己總結(jié)出來(lái)的一些心得啊,結(jié)論啊什么的,在那些頂級(jí)的職業(yè)比賽中都相繼被推翻,一些傳統(tǒng)的理念啊,理論啊很多也都在大賽的洗禮下站不住腳跟,這也是為什么我把蟲(chóng)族放在系列最后寫的原因。
蟲(chóng)族的內(nèi)戰(zhàn),是3個(gè)種族中內(nèi)戰(zhàn)最為多變最為復(fù)雜的種族,他不像神族內(nèi)戰(zhàn)中那樣有較為固定的開(kāi)局(暴兵流或科技流),也不像人族內(nèi)戰(zhàn)中靠無(wú)數(shù)的大小timeing去擊潰對(duì)手或者拖延對(duì)手等待自己的timeing期到來(lái)。它的每一種開(kāi)局都分為克制和被克制兩種,而不會(huì)出現(xiàn)所謂的萬(wàn)金油式開(kāi)局,也就是說(shuō),蟲(chóng)族內(nèi)戰(zhàn)中你無(wú)論選擇哪一種開(kāi)局都將直接影響整場(chǎng)比賽,因?yàn)檫@些克制與被克制的戰(zhàn)術(shù)開(kāi)局并不是單純靠操作就可以改變的。目前主流的蟲(chóng)族內(nèi)戰(zhàn)開(kāi)局分為3種:
暴狗
理論上來(lái)說(shuō),暴狗的戰(zhàn)術(shù)是克暴蟑螂的,但實(shí)際上這兩者是互克的,在前期蟑螂數(shù)量沒(méi)有起來(lái)的時(shí)候,狗是克制蟑螂的,但由于蟑螂是有射程的單位,所以在蟑螂達(dá)到一定數(shù)量以后就反過(guò)來(lái)變成蟑螂克狗了,這個(gè)道理跟蜻蜓幼蟲(chóng)以蝌蚪為食,而成長(zhǎng)以后青蛙又捕食蜻蜓是一個(gè)道理的,兩者的互克是根據(jù)局勢(shì)而轉(zhuǎn)變的.另一種數(shù)量不多但卻可以反過(guò)來(lái)克制住狗的是速1攻蟑螂,0攻蟑螂打0防的狗是3次一只,1攻蟑螂打0防狗是2次一只,效率提高了50%,這個(gè)時(shí)候狗如果沒(méi)有提升1防作為應(yīng)對(duì)的話,是無(wú)法與其抗衡的.之前較為經(jīng)典的暴狗教學(xué)視頻是freeagain的殘暴異化蟲(chóng)系列,速1攻提速狗,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)比較簡(jiǎn)單,對(duì)于初學(xué)者特別是對(duì)timeing把握不好的玩家,這個(gè)打法無(wú)論是從上手難度還是效果來(lái)說(shuō)都非常優(yōu)秀.但到了中高分段這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就會(huì)顯得有些力不從心,但礦單基地極限暴狗的代價(jià)就是后勁不足,這一波狗攻進(jìn)去,能攻下就贏,攻不下或者沒(méi)占到什么便宜的話,后面就很難打了,無(wú)論是經(jīng)濟(jì)科技或者后續(xù)兵力都會(huì)受到不同程度的影響.筆者經(jīng)過(guò)大量的實(shí)戰(zhàn)和觀閱大量的職業(yè)比賽錄象以后得出一個(gè)結(jié)論:前期狗速1攻的話沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)意義,1攻更大的作用的是告訴初學(xué)者如何簡(jiǎn)單有效的去把握住一個(gè)timeing,當(dāng)1攻升級(jí)完成只后就是你進(jìn)攻的最佳timeing,當(dāng)你達(dá)到一定的水平之后,這個(gè)timeing鬧鐘也就起不到什么了.蟲(chóng)族內(nèi)戰(zhàn)的最佳暴狗開(kāi)局應(yīng)該是:14D血池氣礦,滿100氣提狗速,雙礦雙后蟲(chóng),保證有19個(gè)農(nóng)民進(jìn)行采集(3個(gè)氣礦16個(gè)水晶)后極限暴狗,在提完狗速后調(diào)整以下就可以發(fā)動(dòng)進(jìn)攻了,這種打法進(jìn)攻的時(shí)機(jī)比前者更早,后續(xù)兵力大幅提高(雙基地雙后蟲(chóng)VS單基地單后蟲(chóng)),擁有更好的經(jīng)濟(jì)與更快的科技,即使被對(duì)方守下來(lái)也不會(huì)出現(xiàn)科技或經(jīng)濟(jì)落后的局面,最壞的局面也只是和對(duì)手處于均勢(shì).
暴狗分之:速狗
之前總認(rèn)為6D速狗不過(guò)是暴雪一個(gè)補(bǔ)丁失誤造成的一個(gè)BUG戰(zhàn)術(shù),經(jīng)過(guò)修正后這個(gè)戰(zhàn)術(shù)頂多只是一個(gè)投機(jī)式的大招,即使是14D的常規(guī)開(kāi)局也可以輕松的防下來(lái),并且之后6D的一方會(huì)非常難打.但是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)在水果販子這個(gè)級(jí)別的選手手中又是另一個(gè)概念,他所造成的傷害和帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)完全超乎我的想象,即使將防守所帶來(lái)的傷害降至最低,6D一方依然會(huì)獲得不小的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然這個(gè)戰(zhàn)術(shù)僅限于某些地圖和某些選手使用,是把難以駕御的雙刃劍.
狗+毒爆蟲(chóng)
理論上來(lái)說(shuō),狗+毒爆蟲(chóng)這種開(kāi)局組合是克制暴狗的開(kāi)局同時(shí)被暴蟑螂的開(kāi)局所克制,但是在看過(guò)ferrdom與f91的那場(chǎng)戰(zhàn)斗并且經(jīng)過(guò)實(shí)踐之后,發(fā)現(xiàn)在某些地圖只要細(xì)節(jié)與timeing處理得好的話,毒爆蟲(chóng)開(kāi)局依然可以有效的克制住暴蟑螂的對(duì)手,利用毒爆蟲(chóng)在菌坦上移動(dòng)速度超過(guò)農(nóng)民的特性可以讓對(duì)手欲哭無(wú)淚,當(dāng)然這種打法對(duì)操作的要求教高,不推薦新手使用.這種打法開(kāi)局的要點(diǎn)是13D先氣礦后血池,并在第一采集氣體,后續(xù)的打法沒(méi)什么特別,就是第一波進(jìn)攻的時(shí)候變出盡可能多的毒爆蟲(chóng).
暴蟑螂
暴蟑螂的開(kāi)局相信是所有蟲(chóng)族選手最為熟悉的開(kāi)局,我們都暴了好幾個(gè)版本的蟑螂拉,如何開(kāi)局我就不廢話了,這里說(shuō)下幾個(gè)小細(xì)節(jié),第一是蟑螂出來(lái)之前最少要出2條狗,最好是4條左右,第二是蟑螂數(shù)量較少的情況下,應(yīng)該利用建筑學(xué)乖乖的龜在礦區(qū)陪后蟲(chóng),別亂跑.第三蟑螂達(dá)到一定數(shù)量(5到6只)的時(shí)候,要立刻到路口把路口堵死,防止提速狗溜進(jìn)來(lái)進(jìn)行包夾.第四偵察要足,如果對(duì)手是暴狗的話不要貿(mào)然出擊,存到一定量的蟑螂(15只以上)或者干脆速1攻后再出擊,期間可視情況開(kāi)礦,如果對(duì)手是速科技或者優(yōu)先經(jīng)濟(jì)的話,請(qǐng)果斷出擊,雖然蟑螂用途很廣很吃得開(kāi),但如果科技和經(jīng)濟(jì)落后太多的話也只有慘敗的份.
進(jìn)入中期也就是2本以后,蟲(chóng)族就會(huì)有非常多的兵種搭配,主流的蟑螂+刺蛇和提速狗+飛龍+提速毒爆蟲(chóng)各有各的好處,經(jīng)濟(jì)操作陣型都將決定戰(zhàn)局的成敗,無(wú)論你是什么兵種組合什么打法,感染蟲(chóng)都是比不可少的單位,要盡可能多出多用.盡可能多的開(kāi)礦與限制對(duì)手開(kāi)礦,不要省變監(jiān)察王蟲(chóng)那點(diǎn)小錢,多變幾個(gè)多偵察才是取勝的王道.騷擾方面的手段有提速狗,飛龍,埋地蟑螂,埋地感染蟲(chóng),空運(yùn)毒暴蟲(chóng)等,都可以有效的打擊對(duì)手經(jīng)濟(jì),反騷擾方面有袍子爬行蟲(chóng),脊椎爬行蟲(chóng)(俗稱的地堡),后蟲(chóng)(聊勝于無(wú)),埋地感染蟲(chóng)(對(duì)付空降毒暴蟲(chóng).飛龍騷擾和埋地蟑螂)與埋地毒暴蟲(chóng)(對(duì)付提速狗騷擾與感染蟲(chóng)騷擾).盡可能快的提升自己的攻防,并且在經(jīng)濟(jì)允許的條件下把能補(bǔ)的科技都補(bǔ)全(蟑螂巢,毒蟲(chóng)巢,飛龍塔,刺蛇巢等),能升的科技都升滿,蟲(chóng)族最大的優(yōu)勢(shì)就是兵都是在基地里生產(chǎn)出來(lái)的,只要把科技補(bǔ)齊了,轉(zhuǎn)型是非常方便的.在經(jīng)濟(jì)充裕的條件下再考慮升級(jí)3本,經(jīng)濟(jì)不成型的話過(guò)早升級(jí)3本不會(huì)為你帶來(lái)任何優(yōu)勢(shì).
到了后期,就是一個(gè)制空權(quán)的爭(zhēng)奪了,誰(shuí)搶到制空權(quán)誰(shuí)就搶到了先機(jī),在成型的巢穴領(lǐng)主面前,純刺蛇之類的意義就已經(jīng)不大了,失去制空權(quán)的話就只能靠比對(duì)方多的感染蟲(chóng)來(lái)扭轉(zhuǎn)局勢(shì)了,理論上最強(qiáng)的終極組合是巢穴領(lǐng)主+感染蟲(chóng)+腐蝕者+飛龍(用來(lái)強(qiáng)點(diǎn)對(duì)手感染蟲(chóng)),但實(shí)戰(zhàn)中有非常多不確定的因素,實(shí)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),實(shí)力的強(qiáng)弱,大局觀的把握,地圖的控制能力就在這個(gè)時(shí)候就可以分出高低了。