索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 17:55:13作者:未知
SC2如今的ZVZ內(nèi)戰(zhàn)都以拼毒暴為主流 我認(rèn)為必將被歷史的洪流所沖去!未來ZVZ的主流戰(zhàn)法必定是空戰(zhàn)??!
為什么我會這么說??因?yàn)轶脒@個單位的存在。蟑螂+地堡可以頂住Z任何兵種組合的沖擊。而蟑螂的移動速度又不足以和飛龍抗衡。DIMAGA和CHECK的最后一盤比賽可以看出飛龍牽制無限擴(kuò)張的戰(zhàn)術(shù)在職業(yè)選手中也是可行的。下面說一說我這套以快速升基地,出一定數(shù)量飛龍牽制擴(kuò)張然后轉(zhuǎn)型地面的戰(zhàn)術(shù)。
開局采用中規(guī)中舉的14D狗池,14D氣礦的開局。速出一只女王,女王出來的時候正好有100多點(diǎn)的氣升二本。中間需要出2條小狗用于偵察,最好能偵察到對面是狗加自暴還是一本暴蟑螂的的開局,其他蟲卵盡量多補(bǔ)農(nóng)民。
細(xì)節(jié):前期三個房子的擺放位置 第一只放對手家路口 第二只放自己家路口 第三只放自己家分礦
1:對手是暴狗流 這個組合的特點(diǎn)是進(jìn)攻時機(jī)來的比較早,所以我們要早點(diǎn)放下一個地堡。由于在別人家門口的房子我們可以根據(jù)對方的兵力來補(bǔ)充第二甚第三個地堡以及補(bǔ)充足夠數(shù)量的蟑螂來配合地堡防守。為什么不直接補(bǔ)充蟑螂來頂對手的進(jìn)攻呢?因?yàn)轶胧且獨(dú)獾模椰F(xiàn)在要二個人口,出過多的蟑螂會拖慢第一波飛龍到來的TINMING甚至?xí)绊懡?jīng)濟(jì)的平衡,這個戰(zhàn)術(shù)稱他為鋼絲流意思就是用恰當(dāng)?shù)谋眄攲κ值倪M(jìn)攻,險(xiǎn)而不死。建筑學(xué)等細(xì)節(jié)請看REP
2:對手是蟑螂攻防流 這個組合的特點(diǎn)是進(jìn)攻時機(jī)來的相對較完,且偵察會比較薄弱。一般對手都會用蟑螂堵口不讓你偵察。沒問題對手都讓我們看蟑螂了咱還奢求什么呢,這樣我們可以先不造任何兵...考慮到蟑螂的移動速度,就算對手突然發(fā)起攻擊我們再補(bǔ)兵也是來的急的。我們的蟑螂數(shù)量不能多余對手,只要能配合地堡當(dāng)住對手就可以,這樣我們的氣體儲備就會有優(yōu)勢,就算對方偵察到你出飛龍的意圖也轉(zhuǎn)飛龍,可以在數(shù)量上壓制對手。如果對手一根筋的暴蟑螂想在你造飛龍的TIMEING強(qiáng)推你,不用怕...二本好了讓放在自己家路口的房子噴菌毯,把地堡移動到路口,再配合蟑螂守路口拖到飛龍出來不成問題。
3:對手雙開毒狗 這個打法和第一個差不多,不同的在于進(jìn)攻時機(jī)可能稍微晚點(diǎn)但是狗的數(shù)量更多...不怕!多出點(diǎn)蟑螂,補(bǔ)至少三個地堡,擋下來也是沒問題的(類似內(nèi)雙基暴狗)。還有種情況..對手雙開不補(bǔ)狗補(bǔ)農(nóng)民打運(yùn)營- - 如果對手這么打那就比較麻煩了,因?yàn)槲覀兦捌谑侵荒芊朗?,就算我們飛龍很輕松的出來了對面也肯定運(yùn)營的很好了,加上幾個防空飛龍根本站不到什么便宜,經(jīng)濟(jì)差距也已經(jīng)很大了.....其實(shí)也有應(yīng)對的,他放基地我們也放基地吧,逼對手造狗來打我們,如果來打了,好..那取消吧,讓對手少補(bǔ)一輪農(nóng)民。反正就是想盡辦法不讓對方補(bǔ)農(nóng)民- -!
等到到飛龍出來,別想著一波能站多少便宜,對面看著打不下來肯定會造防空轉(zhuǎn)刺蛇來應(yīng)對你的飛龍,殺殺野外房子,逼對面更多補(bǔ)充防空才是我們應(yīng)該做的。騷擾的同時迅速放下分礦補(bǔ)農(nóng)民,順便讓分礦處的房子噴菌毯把地堡放到分礦。后面轉(zhuǎn)型地面攻防蟑螂加刺蛇,在經(jīng)濟(jì)有優(yōu)勢的情況下A死對手。