中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 《星際爭霸2》國外星際達人教你如何有效地觀看高手錄像

        更新時間:2022-04-10 18:00:16作者:佚名

        《星際爭霸2》國外星際達人教你如何有效地觀看高手錄像

          我就先說說我已經(jīng)看過的很多星際2beta測試的錄像吧,大部分的錄像都是高水平的比賽,并且?guī)в性u論(day9還有類似的網(wǎng)站)。我看了幾百盤了,我必須得說,看這些錄像沒什么用,我相信大部分玩家看不看這些錄像根本無關(guān)緊要,在我們讀到我這篇又長又臭的說明"你犯錯啦"的文章之前,我想說比起某人的戰(zhàn)術(shù)心得,我對此文背后的理論更感興趣...其次,我要加上免責聲明,我完全相信錄像很具價值(我自己的除外)。

          看起來大部分的玩家一門心思的相信,看錄像的同時,錄像中的高手會像變魔術(shù)一樣賜予他們力量。我覺得這就有點像拿一本書敲腦袋,想吸收書里的知識一樣。我這么說出于以下幾個原因:

          1a. 你只能看到高手們是怎么做的,但是看不到他們的思維過程。專業(yè)選手們顯露出來的操作可能跟他們本來的想法相去甚遠,看錄像的人根本體會不到那么多微妙的想法。你只能看到他們做什么,卻怎么也看不到他們本來想要做什么,是什么改變了他們的想法,他們正在做什么,卻為什么改主意,他可以做什么去達到同樣的效果,他們?yōu)槭裁醋龀鲞@樣的決定。比如說,一位選手可能本來準備出大量哨兵去對手分礦,封對方的小斜坡,但是對手突然來了一波掠奪者rush。在觀看者看來,就是一幅用哨兵來防守掠奪的畫面。不搭界的因果關(guān)系會導致錯誤的結(jié)論。

          1b. 為什么感覺高手們做的總是恰到好處呢。你看到某職業(yè)選手出了一艘虛光船來對抗對方的掠奪者推進,但是你要知道,虛光船可能是高手速科技的產(chǎn)物。要知道,如果對手不多不少恰好多了2個掠奪者,或者推進的時間晚了15秒,再或者出生點是9點和3點的點位,該選手可能會走一條完全不同的科技路線。高手們做出的決定遠遠不像你能看到的那么簡單。處于某一種形勢的應對方式,如果光看錄像,是怎么也學不到的。想通過看錄像就能學到高手的意識操作,那也太瘋狂了。

          2a. 這并不能代表咱們平時玩的游戲。我經(jīng)常看錄像的時候笑話那些職業(yè)選手打的太差了。我會想如果是我這樣的建筑學(即使我操作到極限了),我也必掛無疑。有蟲族選手在他的人族對手基地中毫無偵查,10分鐘了還不出對空單位?我只能感慨對手沒出女妖真是他的運氣...有的神族玩家偵察到對手3兵營開局,5分鐘的時候還只有1叉叉1哨兵?還有人14農(nóng)民雙開16農(nóng)民血池?全時段無偵查?靠!這些挫事兒都是誰干的?在那個時間點我有過多得多的單位都死的很慘。

          2b. 造成這種局面的因素就好像打撲克,應該根據(jù)自己和對手的情況量體裁衣,跟一個菜鳥使用打高手的戰(zhàn)術(shù),可能是會被輕松擋住的。某些戰(zhàn)術(shù)打高手的時候用是很冒險的,所以職業(yè)玩家們很少采用這些冒險的戰(zhàn)術(shù)。再深一步,他們很少會防守到這樣的戰(zhàn)術(shù);看起來他們已經(jīng)要把這些冒險戰(zhàn)術(shù)忘掉了...所以很諷刺的是,高手們的建筑學遠不如他們完美的戰(zhàn)術(shù)來的靠譜。如果你我這樣的人也采用高手的那些做法,我們就很可能被虐掉,一點兒也不困難。有些戰(zhàn)術(shù)在對抗高手時很管用,但對一些菜鳥反而不那么管用了。這些戰(zhàn)術(shù)并不適合我們,同時菜鳥們的攻擊方式會讓我們大開眼界,我們根本就不知道怎么去防。當然他們可以防住這類攻擊(他們感覺到這些就是威脅),所以問題的關(guān)鍵在于高手們不需要防這些怪招,我們也就很少能看到相關(guān)的比賽了。

          3. 我們沒有足夠的操作去使用高手的戰(zhàn)術(shù)。我們能看到的建筑方式都是能保證選手運營的最低限度,能保證最快速的攀科技或者最快速擴張?;旧衔覀冞@些普通玩家是操作不來這種事情的,這也不是可以自欺欺人的事情。完美的運營可能正是依靠這種僅靠最少資源發(fā)展的方式。我是在建造鳳凰的時候發(fā)現(xiàn)這一點的。我出鳳凰的速度怎么也不夠快,因為我總是會造更多兵營中的單位,造這些只是為了不會被滅掉。這樣就拖慢了星門的建造時間,而鳳凰也錯過了發(fā)揮威力的最佳時機,也就是能最大化打擊對手運營的時機,我覺得大家都認為發(fā)展的好不好和你怎樣去操控是線性相關(guān)的,但是我認為一個小小的變化都可能改變運營的結(jié)果。3秒鐘的誤算可能會導致某建筑出現(xiàn)延遲1分鐘,那整個運營也就從一個神級的運營變成了垃圾。

          4. 沒有必要去關(guān)注那些微小的細節(jié)?;蛟S在某時某刻有兩個操作是很特別的,而展現(xiàn)在我們面前的可能只是選手主視角里的那一個,但其實兩個操作都是非常重要的。出一個追獵用來防死神rush還是出一個叉叉放在小斜坡上,如果對手不是死神rush的話,這兩種做法的區(qū)別是很難看出來的,職業(yè)選手要考慮到很多種不同的情況,這些沒發(fā)生的情況也是被職業(yè)選手計算在內(nèi)的,所以對于這些小細節(jié)上的選擇,如果職業(yè)選手們預防的事情沒有發(fā)生,我們很難看出究竟,他們比我們想的多太多了。所以一旦發(fā)生了那些不曾發(fā)生過的狀況,我們就會缺乏足夠的準備。如果你像我一樣,看錄像看到了什么就開始說"哇,看這個運營的太好了。A選手是這么做的,B選手就出現(xiàn)在那個最需要的時間地點"總會這么說。這些都不是巧合。你一定很想知道為什么職業(yè)選手從來不會被對手的第一波推進打死,他總是防住了對手空投,對手的槍兵推出的時

          5. 很難發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)的問題,看不出自己和高手的區(qū)別。我經(jīng)??磩e人的錄像說"額...我不就這樣發(fā)展的嗎"。然后我會看到他粉碎別人的兵種組合。當我自己去游戲,我做同樣的事情,面對同樣的兵種組合,我輸?shù)暮軕K。我發(fā)現(xiàn)尤其是在神族內(nèi)戰(zhàn)的時候。讓我很無解的是我出機械制造間,對手出兵營,我輸了。然后我出兵營,對手出機械制造間,我又輸了。我很費解的是,這就好像在我自己打和看高手打的時候有了雙重標準。除去數(shù)量上的因素,我覺得他們有了那樣的操作,做出怎樣的兵種選擇差別都不大。你隨意選一種發(fā)展方式給他,他都能給你運營的非常不錯。那你選不同的發(fā)展方式還有什么區(qū)別?誰知道呢。

          有人建議新手區(qū)看黃金組白銀組的錄像,這些錄像可能對他們更有價值,但是我還是保持我的觀點,以上幾條仍然是成立的。當然,我也不是說看職業(yè)選手的錄像就一點收獲也沒有,我只是希望我上文所說的能為大家?guī)硭伎?,就比如HDH決賽的3局比賽也沒那么重要了??蹋约旱木尴駝偤迷斐鰜?..真是太巧了。而我的游戲中總是亂糟糟的??浚@些東西是從哪來的?他怎么在我基地里造了一個水晶?...這些東西都存在于細節(jié)之中。