索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 18:00:56作者:佚名
坎公騎冠劍中,我們可以從多人競(jìng)技賽獲得大量的鉆石,雖然可能大家對(duì)pvp不感興趣,但是多多少少要拿個(gè)低保的。那么坎公騎冠劍多人競(jìng)技賽怎么玩?坎公騎冠劍多人競(jìng)技賽有什么強(qiáng)勢(shì)陣容?下面就跟著小編一起來(lái)看看吧。
機(jī)制介紹
這是坎公騎冠劍中,最具有操作性和觀賞性的玩法。
玩家手動(dòng)操作,各選3名角色,以3v3的車輪戰(zhàn)形式進(jìn)行,每次限時(shí)30秒。如果雙方到時(shí)間結(jié)束也沒(méi)有角色血量歸零,系統(tǒng)則會(huì)根據(jù)雙方所剩血量的百分比開始同時(shí)扣血,直至一方角色血量歸零。獲勝的角色會(huì)恢復(fù)一些血量,與下一個(gè)對(duì)手繼續(xù)戰(zhàn)斗,反復(fù)循環(huán),直至一方的3名角色全部血量歸零。
這也意味著,如果正面打不過(guò)對(duì)方,可以嘗試躲貓貓拖時(shí)間的方式來(lái)磨掉對(duì)方的血量,掉線則會(huì)直接判負(fù)。
玩家每天可以進(jìn)行10場(chǎng)比賽,每場(chǎng)比賽的最終勝利者會(huì)加20排位積分,失敗則扣10積分。排位獎(jiǎng)勵(lì)如圖。另外,每天前5場(chǎng)比賽除了獲得排位積分以外,還可以獲得勛章,勝利+2,失敗+1。
每日任務(wù)中也有累計(jì)三場(chǎng)PVP,獲得50鉆的獎(jiǎng)勵(lì)。所以,即使大家和棉被一樣有PVP恐懼癥,送分也好,至少還是要把前3次打掉比較好喔。
游戲前期,多人競(jìng)技賽由于練度差異較大,會(huì)出現(xiàn)各種你秒我我秒他的情況,隨著玩家戰(zhàn)力的提升,旗鼓相當(dāng)?shù)膽?zhàn)斗也會(huì)多起來(lái)。足夠的操作和對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),屬性的克制,突破等級(jí)上限的練度都是非常重要的,因?yàn)閷傩钥酥坪筒僮魉降年P(guān)系,反殺一些配置稍高的大佬的情況也是普遍存在的。
競(jìng)技賽中當(dāng)前使用的角色能享受到隊(duì)伍里另外兩個(gè)角色的團(tuán)隊(duì)被動(dòng)能力,所以角色間的搭配也是非常重要的。
競(jìng)技賽每星期都會(huì)更換地圖,一個(gè)角色在不同地圖中,表現(xiàn)也會(huì)發(fā)生變化。比如船長(zhǎng)和土弓,在障礙物很多的地圖中就會(huì)略顯吃力。普通攻擊能力穿墻的土花就占據(jù)了上風(fēng)。
比賽中,地圖會(huì)刷新箱子,開箱子可以獲得攻擊力增益buff。每獲得一個(gè)箱子,團(tuán)隊(duì)中3名角色的攻擊力都會(huì)增加10%。
箱子刷新時(shí)間如圖。
靠近箱子后,奔跑鍵會(huì)變?yōu)殚_箱鍵,持續(xù)按住開箱鍵會(huì)出現(xiàn)讀條,讀條結(jié)束方可獲得buff,途中不能進(jìn)行攻擊和移動(dòng),但可以松開奔跑鍵中斷讀條,中斷后讀條清零,受擊與進(jìn)入異常狀態(tài)都不會(huì)打斷讀條,比賽時(shí)間結(jié)束與死亡會(huì)終止讀條。
撿箱子需要拉開一定數(shù)量時(shí)才會(huì)體現(xiàn)出優(yōu)勢(shì),而搶箱子的任務(wù)通常適合有一定肉度的角色負(fù)責(zé),比如船長(zhǎng)。當(dāng)敵方對(duì)自己不成威脅時(shí)可以趁機(jī)撿箱子,也可以利用箱子作為掩體或者在對(duì)方不敢靠近自己時(shí)假裝撿箱子,來(lái)騙對(duì)手靠近再用技能偷襲,打他個(gè)出其不意。
此外,屬性克制也是相當(dāng)重要的,雖然看起來(lái)沒(méi)多少,但一加一之下差距就很大了。同練度情況下,逆克制很難勝利。
好了,然后是干貨環(huán)節(jié)。來(lái)聊一下開服版本的熱門角色以及與熱門角色對(duì)線的技巧。以下角色強(qiáng)度均建立在有專武且和敵人練度相差不大的情況下。
海軍船長(zhǎng)瑪麗娜
她是一名技術(shù)性角色,操作上限非常高,有肉度,傷害也不錯(cuò),技能CD中等偏快,2次技能可以使敵人進(jìn)入異常狀態(tài)
實(shí)際戰(zhàn)斗中,船長(zhǎng)大多數(shù)時(shí)間都在追人,能正面打贏她的角色并不多。即使遇到克制自己的對(duì)手也不要慫,可以考慮先用拋錨消耗敵人血量并保持距離,等武器技能好了,再貼近敵人依靠?jī)纱渭寄苁箶橙诉M(jìn)入異常狀態(tài)并輸出,武器技能在釋放后,由于需要持續(xù)靠近敵人才能命中,所以心急或緊張的玩家很容易誤操作,在技能還沒(méi)釋放出來(lái)時(shí),就著急追人,結(jié)果觸發(fā)了閃避,打斷自己的技能。
這里建議大家,在釋放技能前,就一直按住奔跑鍵不放,這樣的話,技能釋放后不會(huì)被閃避打斷,還能以最快的速度,結(jié)束技能后搖追擊敵人,船長(zhǎng)的小技能拋錨不僅加防,傷害對(duì)于脆皮角色來(lái)說(shuō)也是非常之痛的。
大家平時(shí)可以在公會(huì)或主線地圖里聯(lián)系一下如圖連招,提高下命中率。
此外,船長(zhǎng)的連鎖技能會(huì)提供不屬于生命值的額外護(hù)盾,剩余護(hù)盾還能帶進(jìn)下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。所以技術(shù)好的船長(zhǎng)一串三可謂家常便飯。大家遇到船長(zhǎng)的話,還請(qǐng)?jiān)诖L(zhǎng)武器技能CD好了后,盡量注意保持距離。
尤金
她的特點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性高,普通攻擊可近可遠(yuǎn),技能輸出型選手;缺點(diǎn)是平A傷害低,對(duì)5星覺(jué)醒的被動(dòng)較為依賴。
2次技能傷害打滿可以使敵人進(jìn)入異常狀態(tài),但由于技能位移大,通常傷害打不滿,需要3次才行。
很多人誤以為尤金很吃操作,其實(shí)不然,尤金進(jìn)攻手段非常單一。當(dāng)角色到達(dá)5星后,尤金會(huì)獲得攻擊命中敵人后,增加移動(dòng)速度的被動(dòng)效果,她的核心打法完全圍繞著這個(gè)被動(dòng)進(jìn)行。
由于她的平A輸出能力一般,身板也脆,和船長(zhǎng)這類硬碰硬只會(huì)吃癟,更多是依賴平A后的加速打游擊戰(zhàn)放風(fēng)箏,通過(guò)武器技能以及組合技能,對(duì)敵方造成大量傷害。
但在對(duì)面部分無(wú)法風(fēng)箏的遠(yuǎn)程角色,不時(shí)用近戰(zhàn)模式強(qiáng)行換血也許會(huì)更好。
大家對(duì)戰(zhàn)尤金時(shí)需注意,由于她的機(jī)動(dòng)性非常高,隨意對(duì)她釋放武器技能非常容易打空,而尤金最大的弱點(diǎn)就在于近身放技能的瞬間,多利用墻壁和掩體躲避并降低她的技能位移空間,把武器技能留在這個(gè)瞬間扔向她。
芭莉
她的普攻無(wú)視地形能穿墻,武器技能傷害高CD短,每一下攻擊都會(huì)造成巨額的傷害。缺點(diǎn)則在于武器技能無(wú)法穿墻,普通攻擊的蓄力時(shí)間久,蓄力途中喪失機(jī)動(dòng)性,。2次技能可使敵人進(jìn)入異常狀態(tài)。
操作上,打遠(yuǎn)程類敵人時(shí),按住平A鍵對(duì)付就好了。需注意的是,由于武器技能不能穿墻,所以一定要找好角度或者等對(duì)方近身后再放。打一些近身的角色,可以放棄自己的蓄力平A,專心跑路,等技能好了敵人不敢接近后再平A,敵人靠近,就釋放技能換血。
對(duì)戰(zhàn)土花時(shí),不要畏懼她的蓄力攻擊,越躲越吃虧,等土花武器技能快好了,可以佯攻騙其扔技能并迅速躲到掩體后。
土弓蒂尼亞
她的特點(diǎn)是正面輸出能力強(qiáng),身板脆,普通攻擊無(wú)法穿墻,2次技能全命中可使敵人進(jìn)入異常狀態(tài)。操作土弓時(shí),需要邊移動(dòng)邊射擊,與敵人保持一定距離,由于土弓平A有類似散彈的濺射效果,距離過(guò)遠(yuǎn)傷害不容易打全,土弓的小技能會(huì)向后跳并發(fā)射一支能穿墻的箭。
當(dāng)角色達(dá)到5星后釋放小技能,會(huì)短時(shí)間內(nèi)增加攻速并減少自身受到的傷害,一定要記得多用。需注意的是,現(xiàn)在這個(gè)傷害是指施放技能時(shí)的減傷,之后過(guò)一段時(shí)間應(yīng)該會(huì)改成使用后減傷3秒30%。還有就是土弓的武器技能是范圍性持續(xù)傷害,并不容易全命中正在移動(dòng)的敵人,多用平A對(duì)敵人造成傷害才是上策。
對(duì)戰(zhàn)土弓時(shí),她的平A傷害很高,脆皮角色要盡量避免正面交手,多利用她平A 無(wú)法穿墻的特性,在掩體附近與其周旋。
赤雪
她的正面輸出爆發(fā)能力極強(qiáng)。缺點(diǎn)是身板脆,技能難以命中移動(dòng)中的敵人。建議有一定的操作水平和練度后再使用,適合高玩。赤雪在競(jìng)技賽中主要依賴普通攻擊輸出,普通攻擊分為3段,傷害主要集中在最后一段上,打完連段后會(huì)進(jìn)入短暫的收刀硬直時(shí)間。
3次技能可以使敵人進(jìn)入異常狀態(tài),赤雪在競(jìng)技場(chǎng)中的操作空間其實(shí)并不大,還是很好上手的,最常用的手法是平A一套+閃避取消后搖+平A。
對(duì)戰(zhàn)赤雪時(shí),考慮到她正面作戰(zhàn)能力非常強(qiáng),但是手短,所以在開闊的地圖中,部分角色可以風(fēng)箏赤雪,跑路等武器技能CD,有技能就打,沒(méi)技能就跑。但說(shuō)實(shí)話,一旦被赤雪黏上就很難跑掉,如果有障礙物的話一定要多多利用,因?yàn)槌嘌┑谌龘舻耐贿M(jìn)硬直太大了,貼著障礙物跑很容易卡在墻上。
由于火系克制土系,加上現(xiàn)在的主力土系都是防御較低的遠(yuǎn)程職業(yè),對(duì)戰(zhàn)帶突進(jìn)粘人的赤雪難度非常大,建議隊(duì)伍之中不要兩個(gè)土系放一起,容易被赤雪直接砍死兩個(gè)主力,所以中間最好穿插一個(gè)船長(zhǎng),船長(zhǎng)對(duì)赤雪來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是克星,很容易就可以戰(zhàn)勝對(duì)土花土弓而言非常難纏的赤雪。
順帶一提,重傷免疫卡片,對(duì)戰(zhàn)部分能打出重傷異常狀態(tài)的角色,佩戴后可免疫重傷帶來(lái)的持續(xù)掉血效果,挺好用的。
再稍微補(bǔ)充一下僅適合重度PVP玩家的偏門2星角色。
馬修,開服能正面硬杠贏船長(zhǎng)的2星。重度PVP玩家前期可以培養(yǎng),但未來(lái)將會(huì)被淘汰。
梅兒,專門克制近戰(zhàn)的角色。重度PVP玩家可以考慮。國(guó)際服曾在好幾個(gè)版本中表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),但練度要求也很高。