索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 18:06:35作者:佚名
一直以來,無論是星際1,魔獸3,還是星際2,同族內(nèi)戰(zhàn)一直被認(rèn)為是最沒有觀賞性的戰(zhàn)斗,即使是最頂級的職業(yè)選手也會對同族內(nèi)戰(zhàn)感到頭疼,但是在某個版本或者某個地區(qū)都有可能出現(xiàn)某個種族過于強(qiáng)大的局面(例如韓國的蟲族比較強(qiáng)勢,國內(nèi)的神族比較虎),同族內(nèi)戰(zhàn)也成為了每個選手的必修課。那么,怎么才能打好內(nèi)戰(zhàn)呢?[以施之道,還彼之身]會以內(nèi)戰(zhàn)為主題,為你總結(jié)出當(dāng)前內(nèi)戰(zhàn)中最實用最精悍的戰(zhàn)術(shù)!
兵種篇
首先我們做下各兵種的分析,看看他們在內(nèi)戰(zhàn)中究竟扮演什么樣的角色。
機(jī)槍兵
在星際2中,機(jī)槍兵一直扮演著人族對抗各個種族的核心角色,可對空對地的遠(yuǎn)程低廉兵種定位決定了他是游戲中貫穿全局的最高性價比單位,星際2中的反應(yīng)爐設(shè)定更是為其量產(chǎn)提供了一個堅實的后盾,可以用這么一句話來概括:無論你在游戲任何一個時期對抗任何種族任何的兵種組合,出機(jī)槍兵都不會是一個賠本買賣.
劫掠者
在BETA前期的版本中,劫掠者曾有過一段極其風(fēng)光的歲月,天生的減速技能配合上經(jīng)典的路西芙蓉戰(zhàn)術(shù),成為了當(dāng)時對于P來說近乎無解的戰(zhàn)術(shù),而早期星際2中坦克的極度低迷也有劫掠者的一份功勞(另一個大功臣是P的不朽者)在里面,雖然經(jīng)過暴雪的多次削弱,依然無法撼動其在人族萬金油戰(zhàn)術(shù)MM組合中的主力地位,現(xiàn)階段人族內(nèi)戰(zhàn)中比較流行速出一個升級震撼彈的劫掠者用于防守速死神的騷擾.
死神
近期極度火暴的一個兵種,現(xiàn)在就"早期如何防止死神騷擾"一個成為了所有種族在對抗人族時的必修課程,在對付一些防守意識比較薄弱的玩家,速死神的騷擾是極其致命的,在某些局面下其對經(jīng)濟(jì)的打擊甚至超過惡狼,一個死神早期能否占到足夠多的便宜幾乎影響著整個戰(zhàn)局的走勢,筆者就曾OB過一個直接被速死神打趴下的白金級神族(臺服).在諸如荒漠綠洲這類的地圖,即使是在中后期,依然可以用死神玩多線騷擾,在高強(qiáng)度的對戰(zhàn)中會為你帶來意外的驚喜.內(nèi)戰(zhàn)中,如果對手不是速震撼彈劫掠者而是出機(jī)槍兵的話,死神通過微操多多少少還是能占點便宜的.如果農(nóng)民偵察到是速劫掠者的話還是放棄死神騷擾的念頭吧,畢竟在早期一個50礦50氣并不是個小數(shù)目.
幽靈兵
鬼兵對神族時的EMP和對蟲族時的生物阻擊在內(nèi)戰(zhàn)幾乎無法起到任何決定性的作用,除非你是想玩核彈秀,否則造價極其昂貴的鬼兵確實不值得選擇,或許后期團(tuán)戰(zhàn)中用EMP暴掉對手渡鴉的藍(lán)多少還有點作用,但是又相當(dāng)?shù)膹U操作,畢竟你還有個3個技能都非常牛X的渡鴉需要操作.
惡狼
惡狼從早期的惡評如潮到如今VS蟲族的高出鏡率,惡狼完美的詮釋了玩家對游戲理解與戰(zhàn)術(shù)開發(fā)前后的轉(zhuǎn)變,哥很強(qiáng),只是你是否有能力駕御哥!內(nèi)戰(zhàn)中由于其對輕甲單位可觀的傷害加成(特別是對機(jī)槍兵),使其依舊保持一定的出場率,后期坦克陣成型后期其正面戰(zhàn)場的作用就下降很多,更多的會擔(dān)任后期的騷擾工作(幾個惡狼進(jìn)去礦區(qū)A一下死一片農(nóng)民,你就算有行星要塞也無濟(jì)于事).
坦克
在早期版本中,坦克幾乎成為絕種的生物,各大戰(zhàn)場上的出場率降至歷史最低點,其主要原因要歸功于IMBA的劫掠者與神族的不朽者,當(dāng)然,當(dāng)時幾乎失去可以完克其存在的飛龍也出力不少.隨著版本的更新,坦克的加強(qiáng)與劫掠者的削弱,雖然在VS神族與VS蟲族時坦克的出場率依舊不高,但是在內(nèi)戰(zhàn)中坦克已經(jīng)成為了一個必出的兵種,成型后的坦克陣無堅不摧.
雷神
經(jīng)過數(shù)個版本的持續(xù)加強(qiáng),威武的雷神搖身變chengren族地對空的王牌單位,強(qiáng)力的對空AOE傷害讓少量的雷神虐殺成片的飛龍成為了現(xiàn)實,人族也從此擺脫了僅能靠渡鴉才能勉強(qiáng)對抗蟲族飛龍海戰(zhàn)術(shù)的尷尬(目前神族對抗飛龍海依然尷尬),各種針對雷神的戰(zhàn)術(shù)也被相繼開發(fā),lost temple上分礦處的空投雷神讓各個種族都頭痛不已.血厚攻高的雷神也有比較明顯的缺點,機(jī)動性過差使其必須配合運輸機(jī)使用才能最大話自身的優(yōu)勢.內(nèi)戰(zhàn)中雷神更多的是用于對付暴阿凡達(dá)的打法,并且數(shù)量都不會很多.
醫(yī)療運輸機(jī)
這個不需要特別解釋了,地球人都知道該怎么做.
維京
又稱味精,人族的主力空對空單位,有空軍中最遠(yuǎn)的射程與良好的機(jī)動性,在大量的內(nèi)戰(zhàn)實測中,筆者發(fā)現(xiàn)搶奪制空權(quán)是任何種族內(nèi)戰(zhàn)中一個永恒的話題,人族也不例外.當(dāng)你搶到了制空權(quán),就意味這對手的阿凡達(dá)要悲劇,渡鴉要悲劇,醫(yī)療運輸機(jī)要悲劇,不要小看這3個兵種,他們可都是能左右戰(zhàn)局的MVP級單位,有效 的限制住他們你就已經(jīng)贏了一半.
阿凡達(dá)
星際2中僅次于巢穴領(lǐng)主與滿攻擊狀態(tài)虛空艦的空對地單位,跟前兩者比較有價格上的巨大優(yōu)勢,恐怖的戰(zhàn)斗力隱形能力是大多數(shù)地面單位的噩夢,內(nèi)戰(zhàn)中如果對手不出渡鴉或者晚出渡鴉的話,雙飛機(jī)場暴升級隱行能力的阿凡達(dá)能占到巨大優(yōu)勢,對手即使家里碼滿防空他也不敢出門半補(bǔ),滿地圖的礦都是你一個人的了.
渡鴉
經(jīng)過無數(shù)次血的教訓(xùn),偶得出一個結(jié)論:人族內(nèi)戰(zhàn),在經(jīng)濟(jì)允許的條件下要盡早的出渡鴉,其一是上面提到過的隱形阿凡達(dá)的威脅,其二是早出渡鴉的話他能量會比較多,無論是自動炮臺還是無人防御機(jī),其IMBA的效果都足以扭轉(zhuǎn)局勢.
巡洋艦
作為一個終極兵種,他更多的是在巨大優(yōu)勢下用來秀的東西,速出一兩個巡洋艦并不會為你帶來任何局勢上或者戰(zhàn)略上的優(yōu)勢,成型的巡洋艦隊......你不是巨大優(yōu)勢拿來秀就是想自殺得華麗一點而已。
總結(jié)分析篇
通過上面的分析,我們可以把各兵種大致歸為3大類:
戰(zhàn)略型兵種:
惡狼,死神,阿凡達(dá),雷神
量產(chǎn)型主力兵種:
機(jī)槍兵,劫掠者,坦克,醫(yī)療運輸機(jī),維京,渡鴉
只會出少量或者完全可不出的兵種:
幽靈兵,巡洋艦
實戰(zhàn)篇
和神族的內(nèi)戰(zhàn)不同,人族的內(nèi)戰(zhàn)中充滿了無數(shù)個轉(zhuǎn)瞬即逝的timeing,對這些timeing的把握也就成為了左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵所在。
開局來說我比較推薦10農(nóng)民房子11農(nóng)民兵營氣礦的打法,這個打法的好處是對于對手任何開局的應(yīng)對都非常靈活,根據(jù)SCV的偵察情報可以選擇是速死神騷擾還是速震撼彈劫掠者防守,如果對手只是生產(chǎn)機(jī)槍兵并且沒有很早的放下氣礦時,速死神或多或少能占到些便宜,如果對手直接氣礦掛科技附件的話,只有兩種可能,第一種是速死神來騷擾你,第二中就是速劫掠者,如果對手是速死神來騷擾你的話,你速震撼彈的劫掠者可以讓他血本無歸,反之如果你一根經(jīng)硬要用死神去挑戰(zhàn)劫掠者的話,可能連偵察的任務(wù)都無法勝任。
接下來你要做的就是盡可能早的升級主基地,并放下第二個氣礦,第二個兵營以及重工廠,第一個兵營持續(xù)生產(chǎn)機(jī)槍兵和少量劫掠者,第二個兵營好了以后生產(chǎn)2-3個機(jī)槍兵然后升級反應(yīng)爐,重工廠則升級科技掛件,升級坦克攻城模式并生產(chǎn)坦克,對手在這里就有一個短暫的timeing時間,首先前期的氣比較緊張,為了盡可能快的生產(chǎn)坦克節(jié)約氣體,所以我們的主戰(zhàn)兵種應(yīng)該以機(jī)槍兵為主,這個時候如果對手是速4個震撼彈劫掠者加2農(nóng)民壓過來的話會比較難受,有可能會被打掉一兩個人口或者科技附件之類的東西,為了防止這種情況的發(fā)生,所以第二個兵營在造好之后不要急著升級反應(yīng)爐,先生產(chǎn)2-3個機(jī)槍并再升級,這樣就可以完美的防守住流氓型T的壓制。在坦克攻城升級完成之后,形式馬上逆轉(zhuǎn),變成我方的一個timeing優(yōu)勢期,經(jīng)過無數(shù)的實踐證明,除非對手和你是鏡像開局或者水平比你高出幾個級別,否則無論是任何開局的T在這時都會非常難受,這個timeing在戰(zhàn)爭草原熔巖之地的小地圖效果會非常明顯,這個時候暴兵的人族興奮劑又沒升級好,過早升級興奮劑的話劫掠者數(shù)量又不夠,科技流的又處于兵力真空期,而你大概有2個左右坦克,6-8個機(jī)槍兵以及若干個劫掠者,兩個兵營(1科技1反應(yīng)爐)加一個重工廠,只要不是荒漠綠洲之類的地圖續(xù)兵還是相當(dāng)流暢的,如果對手科技攀得太快的話,有可能一波就把他帶走。
根據(jù)前線得來的情報,我們可以選擇后續(xù)的發(fā)展路線,但有一點不會變的就是:雙VS。如果對手是慢科技暴兵流的話,你可能不會占到太大便宜,所以見好就收吧,對手興奮劑好了以后會有一波比較瘋狂的反撲,在確保有2-3個坦克防守以后,雙VS掛科技附件生產(chǎn)阿凡達(dá)并升級隱型技能,這一波下來足夠把對手壓在家里不敢出來,果斷的開2礦獲取經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,對手在渡鴉沒有出來之前會相當(dāng)?shù)谋粍樱粩啾荒愕碾[型阿凡達(dá)占便宜。如果對手是速科技留并且有足夠兵力守下你第一波進(jìn)攻的話(早期出劫掠者單重工廠出坦克然后雙飛機(jī)場出阿凡達(dá),不過他的坦克攻城模式會比你的晚,守下來是沒問題,不過會被你占到不少便宜),那么雙VS一個掛科技附件生產(chǎn)渡鴉,一個掛反應(yīng)爐生產(chǎn)維京+醫(yī)療運輸機(jī),兵營持續(xù)制造機(jī)槍兵,這樣可以有效的防止對手隱型阿凡達(dá)的一波反撲,并適時的選擇擴(kuò)張2礦。
進(jìn)入中期,在經(jīng)濟(jì)不至于太差的情況下,己方的維京不要少于5臺,這樣不僅可以取得制空權(quán),同時還可以利用其機(jī)動性用于偵察對手發(fā)展方向。
雙方如果勢均力敵僵持到后期的話,拼的就是經(jīng)濟(jì),科技,續(xù)兵,騷擾與防騷擾,地圖控制能力以及大局觀的把握程度,這些都需要以大量的實戰(zhàn)經(jīng)驗為基礎(chǔ),并不是三言兩語可以解釋得清楚的。兵種組合以機(jī)槍兵+劫掠者+運輸機(jī)+大量坦克+維京+渡鴉為主,少量惡狼用于騷擾,可以靈活的加入雷神,阿凡達(dá)甚至是幽靈兵,核彈也應(yīng)該在考慮范圍內(nèi),制空權(quán)絕對不能丟失。另外由于人族的攻防升級方面比其他兩族更加便宜速度也更快,所以內(nèi)戰(zhàn)的時候要盡可能早的升級部隊攻防,資金充足的情況下,大量的兵營重工星港也都是必須的,不要手太軟,兩兵營出兵打滿全期。最后一點,人族的防空塔和感應(yīng)塔非常好用,后期可以學(xué)星際1那樣SCV滿地圖碼防空塔,那樣會為你帶來意外的收獲。