索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 18:12:24作者:佚名
無論是星際爭霸2還是前作,亦或是魔獸爭霸3,人們總是對隨機選手津津樂道。從無罪小說中的方少云,到星際2賽場叱咤風(fēng)云的德國小子TheLittleOne,隨機選手像黑洞一樣,充滿著未知與誘惑。本文作者結(jié)合其自身星際2測試期間經(jīng)歷,為大家展示一名隨機選手的風(fēng)采。原文如下:
我從beta剛開始測試測試那會兒就開始打星際2了,隨機是我的最愛,當(dāng)然各種各樣的打法和流派也經(jīng)常出現(xiàn)在我的比賽中。
呵呵說實話,我的隨機種族戰(zhàn)績應(yīng)該還是不錯的吧,只是可惜這些輝煌的記錄會隨著beta的第二次測試而被暴雪和諧掉,不過管它呢,反正我只是隨機,戰(zhàn)績沒有就沒有了吧=。=
我一開始是選擇神族的,后來又轉(zhuǎn)到蟲族,再接下來我又被人族吸引了。于是我選擇了隨機,接下來我就被震撼到了,我在使用隨機的時候?qū)﹃嚸總€種族都能有將近88%的勝率。然后我開始專一了,也不多變了,隨機是我的最愛o(∩_∩)o 。
第四種族——隨機!
我那突飛猛進的戰(zhàn)績讓我開始從宏觀角度上思考星際2了,我們可以把隨機比喻成第4種族。玩母巢之戰(zhàn)的時候我還沒有選擇隨機的實力,我的神族和蟲族水平都很糟糕。到了魔獸爭霸3我發(fā)現(xiàn)隨機對我來說更不現(xiàn)實了,這里有4個種族要去適應(yīng),而且其中獸族似乎還特別不合我的風(fēng)格(景天按:這年頭國內(nèi)平臺上那茫茫多的獸族啊=。=)。
在母巢之戰(zhàn)時我就十分敬佩那些可以把3個族都玩的很溜的選手。在魔獸爭霸3和星際爭霸2里,隨機選手總是被特殊定義的一個群體。也許你會說:隨機選手普遍的競爭力都不是最頂尖的!但是我覺得,我們應(yīng)該給予那些少部分的,表現(xiàn)十分出色的隨機選手一些特殊的定義,把他們所屬的種族定義為隨機也許會是個很不錯的主意。做一個成功的隨機選手是至高無上的榮譽。
隨機熱潮--星際2里不斷在涌現(xiàn)出色的隨機選手,在這里我舉3個例子
The Plott brothers 隨機兄弟連,意識和配合都很好。
Artosis 對每個種族的理解和感覺都很深,最近在專攻蟲族。
TheLittleOne 最后提到的,但也許也是在隨機界最有影響力的選手。擁有十分全面的戰(zhàn)術(shù)和策略思想,不論使用哪一個族,都可以達到最頂尖的水準(zhǔn),他實在是值得被我們所驚嘆。他的風(fēng)格能深深抓住我們的心,他的粉絲們也不斷的回味著他每一秒的精彩發(fā)揮。
當(dāng)然我對TLO隨機選手的身份也持一定的保留態(tài)度。據(jù)我了解他最近很少使用神族,也許到了最后他也會在人蟲之間做出取舍。我們不能籠統(tǒng)的把那些像TLO一樣可以把三個種族都玩得很溜的選手就定義做隨機選手。很多錦標(biāo)賽是禁止更換種族的,每個選手都必須在開賽前就上報自己所選擇的種族。所以真正的隨機選手會選擇隨機作為自己的種族。有些人會根據(jù)地圖來選擇種族,當(dāng)然如果你只是純粹的為了勝利的話,這是不錯的選擇,但我依然要鼓勵選手去堅持真正的隨機,不論有多少負面的客觀因素。我們都要敢于用隨機做搏殺。
隨機--利大于弊還是弊大于利?
做一個隨機選手的最不利的因素在一開始就顯現(xiàn)出來了。他必須對3個種族都做出努力,適應(yīng)3族的風(fēng)格,學(xué)會3族的戰(zhàn)術(shù),熟練3族的熱鍵。他幾乎要在每個方面都付出3倍于別人的汗水。
德國隨機小將TheLittleOne
另外,一開始可能也會落后于其他玩家。就拿我來說,我在讀取界面的時候就會根據(jù)別人的種族來仔細考慮我的戰(zhàn)術(shù)。如果他是隨機的話我就會常規(guī)開局,并且早早派出農(nóng)民去偵查。而輪到我自己隨機時,我必須在讀取界面的時候就把各種可能會用到的戰(zhàn)術(shù)都想全,這讓我的起步很艱難,我在剛開始的那幾盤總是進入游戲了卻還不知道自己究竟該干嘛,因為我的反應(yīng)和準(zhǔn)備時間很少,和那些選擇單一種族的玩家根本沒法比。
當(dāng)然從另一面來看待隨機的話就能看到不少優(yōu)勢了。當(dāng)你的對手是隨機的時候你并不能在讀取界面就確定自己的戰(zhàn)術(shù)。這也能大大干擾你自己在早期發(fā)展方向的選擇。比如,當(dāng)你用神族來對抗隨機選手的時候,也許你想使用對付蟲族的那套光子炮堵口雙礦開局,而你也不得不擔(dān)心萬一對面是人族機械流=。=而相反的,他知道你的種族,如果他熟悉各族流派的話,他就可以早早的確定他的打法。
隨機的優(yōu)勢是顯而易見的。隨機可以讓我們嘗試大膽的開局,因為在游戲開始階段對手對于我們的一切都是未知的、一旦對手有所保守,我們博弈成功,那游戲的主動權(quán)將牢牢掌握在我們手里。
當(dāng)然這點肯定會引發(fā)一些爭議。根據(jù)我個人的經(jīng)驗我覺得還是保守的開局比較穩(wěn)妥,因為有經(jīng)驗的玩家在遇到對手隨機的時候總會早早的放出農(nóng)民偵查。當(dāng)然不管怎么樣,在開局階段你能猜到一些他的信息,而他在偵查到你之前對你是完全一無所知的。
最后我想提到的一點優(yōu)勢是持續(xù)的種族新鮮感。那些單一種族的選手連續(xù)不斷的使用他的種族,也許一個蟲族玩家每天就要操作小狗很多次,這很難不讓他產(chǎn)生厭倦。有時他也許也會考慮換個種族調(diào)解下。而作為一個隨機選手就不會有這種問題了,你可以一直享受游戲的樂趣而不感到厭倦。我想這也許也是隨機的一個最大的持續(xù)性的優(yōu)勢吧。
想要在隨機領(lǐng)域獲得成功,就必須要做出長期的隨機種族練習(xí),下面一句話送給大家:
“作而時學(xué)之,你就鎖住了命運的車輪。”
我在此鼓勵每位玩家在一開始把每一個種族都好好體驗一下,至少做到知己知彼。
當(dāng)然如果你決定自己要使用第4種族--隨機的時候,請堅定自己的信念,盡管一開始你需要付出3倍于別人的努力,但終有一天,別人需要做出3倍于你的準(zhǔn)備才能戰(zhàn)勝你。GL?。?!