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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》全兵種綜合指數(shù)分析

        更新時(shí)間:2022-04-10 18:42:39作者:未知

        《星際爭(zhēng)霸2》全兵種綜合指數(shù)分析

        星際2中各個(gè)單位的綜合評(píng)價(jià)之人族篇:

        總體而言人族改變了很多,機(jī)械流被機(jī)槍流取代,空軍得到長(zhǎng)足進(jìn)步,騷擾的打法也強(qiáng)出一代很多。

        代表人物:loner 、MAKA

        機(jī)槍兵 幾乎沿襲了1代中的所有特點(diǎn):造價(jià)便宜、遠(yuǎn)程輸出、建造速度快、成型后輸出極高、攻守兼?zhèn)?,繼續(xù)扮演著殺蟲(chóng)劑的主要角色,也是量變到質(zhì)變最顯著的兵種。由于其在2代中得到加強(qiáng)(血量增加5點(diǎn)達(dá)到45,且升級(jí)盾牌后HP上限達(dá)到55,比一代原作中槍兵的40血量有了長(zhǎng)足發(fā)展。初始射程也提高到5)

        所以賦予了其更強(qiáng)的生命力,在對(duì)抗神族皮糙肉厚的兵種的時(shí)候也有了一席之地。他也完克不朽,虛空這些高價(jià)中期兵種,升級(jí)完興奮劑和盾牌還能完克蟲(chóng)族的提速狗甚至后期的雷獸。

        原作1代中完克機(jī)槍的地刺被取消,電兵被削弱,金甲蟲(chóng)被取消,飛龍不能聚團(tuán)甩,坦克造價(jià)提升難以成型的種種原因,機(jī)槍少了很多原有的天敵。

        當(dāng)然取而代之的天敵則變?yōu)榱司尴?哨兵,感染者的定身,自爆蟲(chóng)。這些天敵同樣完克了單純的機(jī)槍兵。但是對(duì)付巨像可以加入維京,感染者可以加入鬼兵,自爆可以加入渡鴉(個(gè)人觀點(diǎn),自爆在前期還是人類(lèi)的大問(wèn)題)

        目前看來(lái),機(jī)槍兵作為人類(lèi)主站兵種的地位是毋庸置疑的。兵營(yíng)掛上量產(chǎn)附件,機(jī)槍的生產(chǎn)速度直接翻倍,雖然有補(bǔ)丁把數(shù)量附件和機(jī)槍兵本身的建造時(shí)間增長(zhǎng),但是由于量產(chǎn)附件這個(gè)新事物的存在,機(jī)槍兵的成型速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于了一代,是3族都必須留神的主戰(zhàn)兵種。

        單位綜合評(píng)分:8.5分

        掠奪者 一個(gè)全新的兵種,賦予了人族在前期和神族強(qiáng)大的地面兵種剛正面的能力,低廉的造價(jià)、低端的科技、125的HP和強(qiáng)大的10+10的對(duì)重甲的輸出以及6點(diǎn)的較遠(yuǎn)射程的輸出都是讓對(duì)手十分頭疼的原因。由于前補(bǔ)丁中削弱了他的減速炸彈(震撼彈),改為需要升級(jí),把他前期過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的壓制進(jìn)行了合理削弱,于是路西芙蓉的極限掠奪者RUSH的強(qiáng)勢(shì)打法不復(fù)存在,但他作為人族主站兵種的地位不會(huì)改變,升級(jí)完震撼彈的掠奪者讓對(duì)手要考慮大戰(zhàn)時(shí)撤與不撤:不撤,正面可能剛不過(guò)。撤,后面一排兵成了白送。某些時(shí)候我甚至覺(jué)得,他應(yīng)該改名叫追獵者,打你一下你就跑不掉,于是他追著獵著你打...當(dāng)然要注意,震撼彈的減速對(duì)巨型是無(wú)效的。 并且?guī)吓d奮劑,強(qiáng)大的地面單挑能力和群戰(zhàn)能力讓所有同級(jí)兵(追獵者,蟑螂)聞風(fēng)喪膽

        哪怕是少量強(qiáng)大的不朽者和雷神以及雷獸也要受到打了興奮劑的掠奪者群的威懾,因?yàn)樵谂d奮劑的效果下,對(duì)重甲的輸出的確太高了。

        盡管他如此強(qiáng)大,那些容易成型,速度快,超遠(yuǎn)程攻擊的單位仍然對(duì)他造成很大威脅。

        他的克星是提速狗,有沖鋒技能的XX,哨兵立場(chǎng)配巨像

        由于其不能對(duì)空,還怕所有的空中可對(duì)地單位。我想也許掠奪者最想的就是自己能夠?qū)樟税?.....

        單位綜合評(píng)分:9分

        收割者 很多人叫他城管,原因是因?yàn)樗軙?huì)欺負(fù)農(nóng)民很會(huì)拆房子。

        人族全新的偷襲好手,極限死神對(duì)于常規(guī)發(fā)展的神族和人族而言都會(huì)很棘手,如果沒(méi)有掠奪者和追獵者出來(lái)絕對(duì)讓你欲仙欲死。

        哪怕是在中后期,趁你不注意跑幾個(gè)死神去你礦區(qū)也是很難受,一個(gè)地堡也不對(duì)幾個(gè)死神造成太大威脅,而蟲(chóng)族有女皇的存在,感覺(jué)不是太怕他。

        對(duì)他的定義是一個(gè)前期的騷擾者,跑得快,無(wú)視高地地形讓人很頭痛。對(duì)輕甲和建筑也擁有恐怖的輸出。但是血量較少,批量生產(chǎn)的氣礦消耗也不低,完全無(wú)法和人剛正面,一旦別人的追獵者和掠奪者出現(xiàn),他就該滾蛋了。

        (5+4)X2,3槍一個(gè)農(nóng)民,對(duì)建筑更可高達(dá)30的傷害,不是欺負(fù)農(nóng)民拆房子的城管是什么?他盡可以對(duì)神族說(shuō)一句:哪怕是外星人,惹了城管也得死!

        單位綜合評(píng)分:7分

        幽靈 原子彈科技在2代中提前了很多,這讓原子彈甚至成為了常規(guī)或者奠定勝局的戰(zhàn)術(shù),具體的戰(zhàn)報(bào)參見(jiàn)loner的那幾場(chǎng)原子彈秀。不過(guò)原子彈兵的造價(jià)也隨之上漲了不是一點(diǎn)半點(diǎn),150--150遠(yuǎn)不是當(dāng)年那個(gè)25---75的價(jià)格了。

        當(dāng)然,更重要的是2代科技球把其EMP的能力無(wú)私的給了鬼兵,這讓鬼兵幾乎成為了中后期必出的兵種。

        能讓不朽者成褪毛雞,電兵只能合白球,感染者只能埋地走人,哨兵真正變成燒餅,渡鴉變麻雀的兵,就是他了----鬼兵。

        為了對(duì)抗中后期強(qiáng)大的神族兵種和所有強(qiáng)大的魔法兵種,他的EMP可以說(shuō)是強(qiáng)大無(wú)比,而且藏在人群之中根本就無(wú)法迅速讓對(duì)手發(fā)現(xiàn)并秒之,這一點(diǎn)可能是蔚為關(guān)鍵。不像巨像那么大,一出現(xiàn)就會(huì)被火力集中掃射。

        另外,他的單體能力也得到提升,10+10對(duì)輕甲的輸出,100的血量,對(duì)于那些落單的1-2機(jī)槍和1-2條狗,也不會(huì)只有跑的份。

        當(dāng)然,這不是主要目的,誰(shuí)愿意拿這么貴的東西作為常規(guī)輸出?加之有補(bǔ)丁把EMP削弱了范圍,也是對(duì)其造成不小的削弱,有人說(shuō)削弱了范圍降低了價(jià)格相比原來(lái)是一樣的,這種說(shuō)法不對(duì),因?yàn)樵瓉?lái)3次震蕩就能掃平戰(zhàn)場(chǎng)的操作現(xiàn)在變?yōu)?次或者5次,提高了操作,延長(zhǎng)了瞬間施放壓制的時(shí)間大大影響了其效果,所以縮小EMP的范圍對(duì)他是百分百的削弱。所以在那個(gè)補(bǔ)丁之后,我也不能給他一個(gè)完美的評(píng)分

        單位綜合評(píng)分:8分

        惡棍 有點(diǎn)像一代的雷車(chē),但他終究不是雷車(chē),沒(méi)有地雷,造價(jià)變貴,速度遠(yuǎn)不及雷車(chē),也無(wú)法在前面給坦克提供屏障。

        不過(guò)在對(duì)付近身輕甲單位時(shí)那升了級(jí)的恐怖的范圍傷害,仍然讓小狗甚至自爆都聞風(fēng)喪膽,掛上量產(chǎn)附件,成型很快。數(shù)量起來(lái)之后對(duì)于強(qiáng)大的輕甲刺蛇也是很大的威脅。感覺(jué)一代中對(duì)付神族的主戰(zhàn)兵種在2代中成了殺蟲(chóng)利器。

        除此以外,由于是范圍傷害,偷襲礦區(qū)的能力遠(yuǎn)強(qiáng)于一代中的雷車(chē),每當(dāng)你被他一燒一排農(nóng)民的時(shí)候,是不是感覺(jué)很痛?

        當(dāng)然,在對(duì)付那些重甲的遠(yuǎn)程單位時(shí),仍舊吃力,幾個(gè)有減速的掠奪,追獵者,蟑螂都會(huì)讓他很難堪。

        總體而言,貌似比1代雷車(chē)稍微弱了一點(diǎn)點(diǎn),不過(guò)也不是弱太多,畢竟一代雷車(chē)不用地雷沒(méi)有范圍傷害,一代中刺蛇也不怕雷車(chē)。

        單位綜合評(píng)分:7.5分

        星際2中各個(gè)單位的綜合評(píng)價(jià)之人族篇(二)

        坦克 頗具爭(zhēng)議的兵種,有人用有人不用,有點(diǎn)淪為板凳兵種的味道。盡管前補(bǔ)丁中減少了建造時(shí)間,但還是沒(méi)有改變什么局面。

        究其原因無(wú)非3點(diǎn):一 造價(jià)昂貴,油礦多了25很致命,人口莫名其妙的多了一個(gè)不知為何。坦克難以成型 二 對(duì)地重甲高輸出的替代者增多,比如掠奪者。而坦克其本身的攻擊反而下降十點(diǎn)。三 克制重甲的東西太多,掠奪,雷神,而追獵者擁有了瞬移XX擁有了沖鋒可以瞬間接近坦克很難擋住。還有不朽者,一代中強(qiáng)大的TANK到了2代見(jiàn)到不朽者只有跪的份,一代中XX+龍騎配上運(yùn)輸機(jī)和閃電以及燕子沖TANK陣的精彩大場(chǎng)景不復(fù)存在,取而代之的是幾個(gè)不朽輕易零損傷全滅坦克陣。

        射程增加一點(diǎn),不架時(shí)輸出增強(qiáng),在高地時(shí)敵方若無(wú)視野無(wú)法攻擊,在防御戰(zhàn)和投高地時(shí)還是能算上一個(gè)利器。

        坦克這個(gè)兵種的戰(zhàn)術(shù)性還有待開(kāi)發(fā)。

        單位綜合評(píng)分:5分

        雷神 和坦克一樣是爭(zhēng)議兵種。不過(guò)隨著補(bǔ)丁的變化,強(qiáng)化了幾次:坦克場(chǎng)價(jià)格變低50錢(qián),科技附件價(jià)格降低25氣,雷神對(duì)空具有群傷而單體輸出變低,建造時(shí)間變短15秒。

        他的優(yōu)點(diǎn)是對(duì)地輸出恐怖,0攻時(shí)高達(dá)90,3攻則是120,是整個(gè)星際2中對(duì)地DPS最高的,血量較多,還有個(gè)"要你命500"并且代眩暈技能 有魔法時(shí)對(duì)抗不朽者也能殺之并全身而退。

        完克雷獸和飛龍,對(duì)付XX和追獵者都是2槍一個(gè)。對(duì)空還是超遠(yuǎn)程10點(diǎn)。單兵素質(zhì)極強(qiáng)。

        不過(guò),缺點(diǎn)也很明顯,造價(jià)昂貴,普通情況下被不朽克得太死,也害怕那些易成氣候的低級(jí)兵種,比如槍兵和掠奪以及XX追獵者和小狗。

        移動(dòng)速度太慢,對(duì)地攻高但是攻速很慢,對(duì)地輸出高卻無(wú)范圍傷害。技能的射程太近無(wú)法對(duì)站在隊(duì)伍后面的巨像造成傷害。

        總體而言是把殺蟲(chóng)好手,建造時(shí)間的縮短和對(duì)空范圍傷害給了其剛正面的可能,幫機(jī)槍擋自爆,對(duì)付飛龍,都是不錯(cuò)的。另外前期速雷神投到礦區(qū)殺農(nóng)民爆基地也是很好的選擇。極大牽制了別人主力,畢竟如此強(qiáng)的單兵素質(zhì)你不用主力回防很難救,幾個(gè)守礦區(qū)的小兵會(huì)被他輕松消滅。

        雷神的相關(guān)戰(zhàn)術(shù)還是有待玩家開(kāi)發(fā),和巨像同等價(jià)位的兵種實(shí)用性和定位卻很模糊。

        單位綜合評(píng)分:6.5分

        醫(yī)療運(yùn)輸機(jī) 人類(lèi)的空軍在2代有了很大的長(zhǎng)進(jìn),一代中除了科技球之外幾乎最有價(jià)值的就是運(yùn)輸機(jī)了,一代里面人類(lèi)空軍整體感覺(jué)不行。2代里面人類(lèi)空軍幾乎沒(méi)有很廢的兵種。

        由于人族的打法現(xiàn)在還是以兵營(yíng)中的兵為主體,所以中期以后醫(yī)療機(jī)是必做的,有人說(shuō)這兵種給人感覺(jué)就是醫(yī)生坐上運(yùn)輸機(jī),說(shuō)得很有道理。它比一代中醫(yī)生的優(yōu)劣也很清楚,科技含量高了,但機(jī)動(dòng)性提升很多,掛上量產(chǎn)附件還能雙產(chǎn),操作難度也降低。還有多用性,打不過(guò)帶上槍兵就跑。

        由于是在空中的單位,加血的范圍比一代醫(yī)生大的多,而且不會(huì)存在說(shuō)被單位卡住的情況,非常好用。

        一代之中人類(lèi)的機(jī)動(dòng)性非常差,二代之中好了很多,就是因?yàn)獒t(yī)療機(jī)是必做的,空投是很常見(jiàn)的,運(yùn)輸機(jī)的移動(dòng)顯然比槍兵本身方便了許多,不論是救援是還是空投,人族現(xiàn)在比一代的機(jī)動(dòng)性提升了非常之多。

        單位綜合評(píng)分:8分

        維京 有點(diǎn)像一代之中的機(jī)器人,不過(guò)多少有些不同。

        9點(diǎn)對(duì)空射程,0攻時(shí)對(duì)重甲高達(dá)28的輸出3攻是34,這是星艦和航母都非常害怕的,可以說(shuō)就是因?yàn)榫S京戰(zhàn)機(jī)的存在使得星艦和航母出場(chǎng)幾率都很低,也就是因?yàn)榫S京的出現(xiàn)完全擺脫了一代中神族航母成型人類(lèi)就頭疼的狀況,機(jī)器人雖然對(duì)空剛猛,但他不是空中單位且射程和航母一樣所以航母放你風(fēng)箏讓你很難滅之。另外維京由于移動(dòng)速度的原因,星艦航母都是被他放風(fēng)箏的。另外他也是目前人族對(duì)抗巨像的最有效的利器,有一定數(shù)量時(shí)可以在大部隊(duì)交戰(zhàn)前利用射程和高傷害點(diǎn)殺巨像。前期對(duì)抗蟲(chóng)族速出維京殺房子也是不錯(cuò)的選擇。切換為地面形態(tài),對(duì)地輸出也不低,攻速快,射程也不近。

        另外由于他有兩種形態(tài),對(duì)于那些擁有高地的地圖,用他騷擾也會(huì)另對(duì)手非常頭痛,一上一下讓你欲仙欲死。維京成功的騷擾奠定勝局。

        但是在小型的空軍里面,移動(dòng)速度不比飛龍和鳳凰,而且他對(duì)付輕甲沒(méi)有太大優(yōu)勢(shì),所以被這兩種兵追很難跑掉。

        總體而言他是一個(gè)剛正面+偷襲+火力支援的絕對(duì)狠角色。

        單位綜合評(píng)分:9分

        女妖戰(zhàn)機(jī) 說(shuō)是一代中的隱飛,但我感覺(jué)完全不是一個(gè)東西,一代隱飛對(duì)地太差,對(duì)空相對(duì)強(qiáng)勢(shì),而女妖無(wú)對(duì)空能力,對(duì)地很剛猛。

        它是人族"騷擾一條龍"的最后一個(gè)兵種,對(duì)地攻擊12X2,攻速很快,6格射程,這是非常讓對(duì)手礦區(qū)頭痛的東西,加之其又是空中單位機(jī)動(dòng)性好且能隱形,偷襲的時(shí)候讓人很難應(yīng)付。另外殘局時(shí)人類(lèi)飛島礦女妖是也翻盤(pán)利器,詳見(jiàn)loner對(duì)戰(zhàn)小T那場(chǎng)大翻盤(pán)。

        前面的補(bǔ)丁之中加了女妖10點(diǎn)HP使其HP達(dá)到140,也賦予了其剛正面的能力,人族女妖成型,再配上維京,在正面對(duì)付神族時(shí)會(huì)讓神族非常棘手。具體戰(zhàn)報(bào)參加馬天元對(duì)戰(zhàn)LX那場(chǎng)宇宙天空流,大批女妖和維京一起和神族航母+鳳凰+追獵對(duì)抗并獲勝 可謂人族空軍剛正面的典范戰(zhàn)報(bào)。

        缺點(diǎn)是不能對(duì)空,造價(jià)不低。

        綜合而言,能偷能剛能操作,是個(gè)絕對(duì)強(qiáng)力的空對(duì)地多面手。

        單位綜合評(píng)分:9.5分

        烏鴉 空軍反隱單位,繼承了一代中科學(xué)球的反隱能力而其他三個(gè)能力則完全不同。

        而渡鴉的無(wú)論哪一個(gè)能力,都是讓對(duì)手非常難辦的。

        機(jī)槍炮臺(tái)能夠用來(lái)偷襲礦區(qū),看似微小的炮臺(tái)能單挑一個(gè)女皇,如果對(duì)方丟下兩個(gè)以上你只有拉主力救的份。升過(guò)人類(lèi)建筑裝甲和射程的級(jí)以后,更加剛猛。對(duì)空對(duì)地,不僅能騷擾礦區(qū)還能在飛龍來(lái)襲時(shí)丟下防守還能在正面大戰(zhàn)時(shí)提供強(qiáng)力支援。耗費(fèi)魔法較少只需50,滿魔能放四個(gè),非常可怕。

        而定點(diǎn)無(wú)人防御機(jī)可以用來(lái)在正面戰(zhàn)場(chǎng)吸收那些有彈道的打擊包括:劫掠者、維京、女妖、戰(zhàn)列巡洋艦、雷神對(duì)空、導(dǎo)彈炮臺(tái)、追獵者、鳳凰、光子炮、蟲(chóng)后、飛龍、腐化飛蟲(chóng)、刺蛇、孢子爬蟲(chóng)(蟲(chóng)族防空)。他本身是飄在天上的,每攔截一次耗10點(diǎn)魔法,一出來(lái)就是200滿魔,由于本身能攔截的功能,盡管只有50血,而能夠?qū)沼植皇軘r截效果影響的只有機(jī)槍、哨兵、虛空和航母這少數(shù)幾個(gè)兵,魔法耗完前想迅速秒掉很難,想想在大戰(zhàn)時(shí)你的20次攻擊對(duì)對(duì)方造成0損傷是個(gè)什么概念?如果對(duì)方放下兩個(gè)防御機(jī)就是40次攻擊無(wú)效。。。3個(gè)就是60...可怕吧 這個(gè)耗魔多一點(diǎn),需要100。以上兩個(gè)炮臺(tái)持續(xù)時(shí)間都是3分鐘,升級(jí)以后延長(zhǎng)為四分鐘,換句話說(shuō)基本只能被打爆,不能指望他自己到時(shí)間爆炸,畢竟幾分鐘的時(shí)間對(duì)于交戰(zhàn)那短短的十幾秒而言足夠長(zhǎng)了。

        至于最后一個(gè)追獵炸彈則是蟲(chóng)族永遠(yuǎn)的痛,也是人類(lèi)對(duì)抗蟲(chóng)族的終極利器,100的片傷,空中飛行15秒,升級(jí)后可以更長(zhǎng),你要是不跑就被炸死一片,跑的話就只能丟下陣地滿處跑等待炸彈時(shí)間到,一旦渡鴉多起來(lái),蟲(chóng)族就會(huì)被炸得滿天飛,不論是飛龍還是自爆甚至腐化飛蟲(chóng),都是被虐死的份。

        這是一個(gè)人類(lèi)星際2中對(duì)抗蟲(chóng)族最為偉大的兵種,對(duì)付蟲(chóng)族的時(shí)候他就像一代中的神族航母對(duì)付人族,一旦成型就追著對(duì)手滿處跑直到GG,少有被翻盤(pán)的情況。一個(gè)探隱形的魔法兵種,能攻能守能偷襲,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),實(shí)為殺蟲(chóng)劑。關(guān)于渡鴉對(duì)付蟲(chóng)族的用法詳見(jiàn)MAKA的視頻。盡管造價(jià)昂貴,但他的能力絕對(duì)能值這個(gè)價(jià)錢(qián)。

        單位綜合評(píng)分:10分

        戰(zhàn)列艦 關(guān)于這個(gè)兵種很多人說(shuō)加強(qiáng)了,也有人說(shuō)變?nèi)趿?。我們?yīng)該客觀的評(píng)價(jià)。

        加強(qiáng)了,強(qiáng)在哪里?首先很簡(jiǎn)單,HP增加了50,其次單體輸出變高,雖然沒(méi)有原來(lái)單次攻擊高但攻速變得奇快,總輸出超過(guò)1代。在對(duì)付低甲少血的單位時(shí)幾乎是奇效。

        變?nèi)趿耍踉谀睦??輸出更快更高是相?duì)的,原來(lái)單次攻擊是25,滿級(jí)是34,現(xiàn)在對(duì)地攻擊單次是10,滿級(jí)是13,在對(duì)付那些高防單位時(shí)我們明顯可以看出不同,高防單位對(duì)于這種攻速快而攻擊力卻不高的兵種而言會(huì)占到很大優(yōu)勢(shì),因?yàn)槟忝抗粢淮我垡淮畏烙Α2蝗绻裟硴碛?防的單位,即便滿攻,13-5=8,單次攻擊只有可憐的8,而一代的模式中卻有34-5=29,一兩次攻擊看不出來(lái),對(duì)付血越厚護(hù)甲越高的單位就越發(fā)能發(fā)覺(jué)這種新型攻擊模式的弊病。除此以外,戰(zhàn)列艦在這個(gè)版本中對(duì)空能力變低了很多,只有可憐的6點(diǎn)而1代中是對(duì)空對(duì)地都是一樣的。如果打一個(gè)防御力5點(diǎn)的空中單位,一下一點(diǎn)血。。。。而一代中25-5=20,你想想差別有多大。

        不過(guò)總體評(píng)價(jià)比一代略強(qiáng)了一些,還有個(gè)"要你命300",出場(chǎng)機(jī)會(huì)稍微高了一點(diǎn),但戰(zhàn)術(shù)還是有待開(kāi)發(fā),畢竟有維京的存在,虛空的存在,腐化飛蟲(chóng)的存在,這都是后期均勢(shì)時(shí)相對(duì)戰(zhàn)列艦而言短時(shí)間能成型的兵種,另外航母2代中由于還是比戰(zhàn)列艦跑得快射程比他遠(yuǎn),依舊能夠放他風(fēng)箏,再加上他本身操作空間不大,移動(dòng)太慢,機(jī)動(dòng)性太差,依舊是板凳兵的命。

        單位綜合評(píng)價(jià):4分

        星際2中各個(gè)單位的綜合評(píng)價(jià)之神族篇(一)

        神族篇

        一代中強(qiáng)大而神秘的P,在二代中經(jīng)過(guò)了掠奪和蟑螂的削弱之后重新展露了他的強(qiáng)勢(shì)一面,剛猛的地面兵,奇葩而絢麗的魔法都讓各位神族玩家趨之若鶩。

        但是不可否認(rèn)的是,一代中某些強(qiáng)大的經(jīng)典兵種有了一定削弱,總體強(qiáng)勢(shì)的空軍感覺(jué)也變得定位模糊,遠(yuǎn)不比當(dāng)年的海盜、航母、燕子,不過(guò)總體看來(lái),這是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)仍在發(fā)展的強(qiáng)大種族,看看ACE的甩刀和飛艇秀,你會(huì)明白。二代的神族沖TANK陣的經(jīng)典大場(chǎng)面不復(fù)存在,取而代之的是全新的打法。

        代表人物:ACE

        狂熱者 一代之中神族常規(guī)戰(zhàn)中的頂梁柱,另其他2族聞風(fēng)喪膽的中堅(jiān)力量,防御時(shí)排好隊(duì)形克制狗海,配上運(yùn)輸機(jī)和燕子大破堅(jiān)固的TANK陣,那些經(jīng)典的大場(chǎng)面仍然歷歷在目。

        不過(guò)不得不承認(rèn)的是,二代之中這位頂梁柱一般的神級(jí)人物得到了一定虛弱,就連外形和行動(dòng)時(shí)都能感覺(jué)到:原來(lái)的XX外形彪悍體積明顯大于機(jī)槍而現(xiàn)在感覺(jué)和機(jī)槍兵差不多大;原來(lái)XX行動(dòng)時(shí)是在跑和現(xiàn)在XX行動(dòng)時(shí)是在飄。HP也被虛弱了10點(diǎn),加之機(jī)槍兵血量的強(qiáng)化和掠奪者橫空出世以及蟑螂的出現(xiàn)和刺蛇輸出的加強(qiáng)都讓XX的處境顯得十分尷尬,就連最為害怕他的TANK也由于戰(zhàn)術(shù)不成熟暫時(shí)很少有人批量生產(chǎn)。

        至于2代中XX的沖鋒技能和一代之中的快腿升級(jí),各有優(yōu)劣。一代之中的快腿一定程度上加強(qiáng)了XX的機(jī)動(dòng)性而二代之中的沖鋒則加強(qiáng)了平地上對(duì)遠(yuǎn)程兵種的克制,一瞬間近身包抄的感覺(jué)讓對(duì)手有種涼到心底的感覺(jué),畢竟被近身包夾后遠(yuǎn)程兵的操作空間降低,而初級(jí)兵和二級(jí)兵中被包夾后無(wú)操作還能對(duì)抗XX的屈指可數(shù)。而且此技能還能有效克制掠奪者升級(jí)減速后的HIT AND RUN,沖鋒包夾并殺之,很明顯,被包夾后喪失操作空間的掠奪絕不是XX的對(duì)手,資源上也比XX貴的多,25的氣對(duì)于低級(jí)兵不是個(gè)小數(shù)目,前中期克制掠奪利用沖鋒XX不是個(gè)壞主意,雖然巨像+哨兵會(huì)更好但那畢竟科技含量很高。

        但是鑒于其他2族克制XX的兵種實(shí)在太多,槍兵成型和惡徒戰(zhàn)車(chē)或者提速狗包抄乃至自爆都讓已被削弱10點(diǎn)血的XX十分被動(dòng)。

        總體而言他的定位和一代有了不少變化,不再是一代中那個(gè)強(qiáng)大的XX了,適合他的新打法有待高手開(kāi)發(fā)。但個(gè)人觀點(diǎn)不應(yīng)對(duì)一個(gè)初級(jí)兵有太多苛求,應(yīng)開(kāi)中肯的看待XX的變化,找到新的戰(zhàn)術(shù)或是替代品。

        單位綜合評(píng)分:6.5分

        追蹤者 和XX一樣是一代中的經(jīng)典兵種,那時(shí)叫做龍騎,前期壓制人類(lèi)的利器,升過(guò)射程的龍騎跳著龍騎舞玩弄對(duì)手于鼓掌,180的血量對(duì)于一個(gè)前期兵而言著實(shí)相當(dāng)耐打。

        而在二代之中,龍騎變成了追獵者,不再有射程級(jí)而變?yōu)榱碎W爍技能,之前有人說(shuō)閃爍無(wú)用,我當(dāng)時(shí)就反駁這種言論,堅(jiān)信閃爍在不久的以后會(huì)有長(zhǎng)足發(fā)展?,F(xiàn)在看來(lái)我的想法果然沒(méi)錯(cuò),在看過(guò)了那個(gè)追獵對(duì)抗蟑螂利用閃爍后拉紅血兵的操作和利用閃爍追殺飛龍和人族的女妖維京之后相信很多人對(duì)于追獵者有了重新的認(rèn)識(shí)。

        無(wú)疑他的戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)不如一代,血量下降攻擊變?nèi)豕ニ俸鸵苿?dòng)速度基本不變,單論這兩點(diǎn)而言確實(shí)是弱了很多,但是由于擁有了閃爍技能,可以在有視野的情況下跨越很多障礙,追殺對(duì)手昂貴的空軍,OB開(kāi)視野后閃上高地偷襲,再利用閃爍逃脫對(duì)手的圍剿,還能利用閃爍近身克制TANK和巨像加上蟲(chóng)王這些超遠(yuǎn)程的火力壓制,他對(duì)重甲攻擊也有加成。另外追獵也是近身保護(hù)巨像擊殺維京的不二法寶,當(dāng)然鳳凰也能做到,但他的射程和性價(jià)比讓人有些猶豫。

        隨著戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展,追獵者已經(jīng)逐漸擺脫了和XX之前一樣的惡評(píng)而慢慢成為P的主流兵種,畢竟,一個(gè)并不太高的資源消耗和較低的科技含量可以讓你批量生產(chǎn)。很多大戰(zhàn)時(shí),追獵的精湛操作仍能給我們留下極為深刻的印象,所以說(shuō)追獵者和一代相比有一點(diǎn)是沒(méi)變的,就是他在升過(guò)級(jí)后仍然是一個(gè)極具操作性的兵種。

        總體而言,追獵目前不失為神族的一個(gè)好用的兵種,但是由于血量和攻擊力的削弱,正面剛的時(shí)候總會(huì)覺(jué)得不如一代厲害,而閃爍技能還有待更多的高手開(kāi)發(fā)。

        單位綜合評(píng)分:8分

        哨兵 在神族前一段迷茫時(shí)期的時(shí)候,也就是掠奪和蟑螂未被削弱而神族的巨像和閃電都接連遭到削弱的時(shí)代,哨兵頂起了神族這個(gè)強(qiáng)悍種族的大梁,當(dāng)然,現(xiàn)在他依然強(qiáng)勢(shì),是神族地面站中不可否認(rèn)的MVP。

        擁有哨兵,敵方不敢貿(mào)然沖上高地否則就是部隊(duì)被分割擊殺的悲劇結(jié)果,哪怕是正面陸軍大戰(zhàn)也能利用立場(chǎng)迅速切割對(duì)方陣型,利用巨像遠(yuǎn)程的片傷讓對(duì)手痛不欲生。ACE在對(duì)抗F91時(shí)還曾利用哨兵大秀飛艇秀,立場(chǎng)封住礦區(qū)虐農(nóng)民;以及ACE在SW比賽中利用哨兵反復(fù)放立場(chǎng)堵住高地阻止對(duì)方主力反撲,利用立場(chǎng)為自己的巨像出現(xiàn)贏得時(shí)間最后取得勝利??此迫崛醯纳诒鴨翁裟芰Σ幌掠谝粭l飛龍,再加上他那個(gè)防護(hù)罩能讓群體增加兩點(diǎn)防御,使強(qiáng)大的不朽者護(hù)盾單次最大傷害降到8點(diǎn),最近又出現(xiàn)了哨兵的幻想流更是讓對(duì)手防不慎防。而且哨兵的科技含量很低,BY出來(lái)就能做,盡管100的氣礦不便宜,但是他的能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出這個(gè)價(jià)值。

        總體而言哨兵是一個(gè)擁有著無(wú)以倫比操作性和觀賞性以及實(shí)用性加上極高性價(jià)比的強(qiáng)大兵種,他作為神族目前的MVP是當(dāng)之無(wú)愧的。

        單位綜合評(píng)分:10分

        高階圣堂 也就是我們俗稱的閃電兵。一代中令刺蛇和機(jī)槍聞風(fēng)喪膽的強(qiáng)力魔法單位,2個(gè)閃電在喪失魔法后還能短時(shí)間無(wú)消耗的合成強(qiáng)大的白球,實(shí)為殺蟲(chóng)劑的典范。

        在2代之中閃電兵得到了一定削弱,盡管畫(huà)面效果絢爛,但心靈風(fēng)暴范圍減小,總輸出降低由110降到80(刺蛇笑了),造價(jià)卻還是那么昂貴,讓很多人都棄置不用。

        不過(guò)有一點(diǎn)是真的,就是閃電的施放速度變快,有人可能沒(méi)注意,就是一代中的圣堂由作出放出閃電的動(dòng)作到閃電出現(xiàn)有一個(gè)間隔,而2代中是作出動(dòng)作的同時(shí)閃電就立刻出現(xiàn),中間那個(gè)間隔短了非常之多,就像一代之中的科技球EMP放出來(lái)看得到一個(gè)震蕩飛彈過(guò)來(lái),到了頭上才有震蕩效果,而二代中鬼兵的EMP是瞬間施放,作出施法動(dòng)作的同時(shí)EMP就立馬放出。所以就施放速度這一點(diǎn)而言,閃電是加快了的。有人還說(shuō)過(guò)二代閃電的DPS在較短的單位時(shí)間內(nèi)高于一代閃電,不過(guò)個(gè)人觀點(diǎn)還是覺(jué)得一代閃電那可怕的范圍更為霸氣。不過(guò)由于2代之中操作的簡(jiǎn)化,一瞬間放出幾個(gè)閃電覆蓋幾個(gè)關(guān)鍵地點(diǎn)的操作幾十的APM就能輕松做到(一代要一個(gè)一個(gè)閃電點(diǎn)著閃而二代框一群閃電直接閃幾次就行了),如若還是閃電還是和一代一樣強(qiáng)大那未免有些可怕。

        雖然閃電有所削弱,不過(guò)由于是遠(yuǎn)程范圍傷害的原因,對(duì)于克制MM組合和刺蛇還是多少有些作用,說(shuō)到底關(guān)鍵還是看你放閃電的技術(shù)。

        總體而言閃電有所削弱,但只要能夠靈活運(yùn)用合適控制閃電的"點(diǎn)",再在合適的時(shí)機(jī)運(yùn)用反饋來(lái)?yè)魵?duì)方魔法兵種,應(yīng)該還是有作為的,戰(zhàn)術(shù)有待開(kāi)發(fā)。

        單位綜合評(píng)分:6分

        黑暗圣堂 俗稱隱刀,一個(gè)以偷襲擅長(zhǎng)的兵種,哪怕只有1--2個(gè),在對(duì)方無(wú)反隱設(shè)施或是反隱設(shè)施不完全的時(shí)候就能給予對(duì)方以沉重打擊的兵種。

        2代之中加強(qiáng)了5點(diǎn)傷害,移動(dòng)速度仍然是快于XX。但是科技樹(shù)卻有些奇葩,原先一代放下VC再放VT就能出隱刀了而現(xiàn)在是要放下一個(gè)完全沒(méi)有任何升級(jí)的隱刀建筑才能生產(chǎn),按照原來(lái)的打法隱刀不成轉(zhuǎn)做閃電也不至于浪費(fèi),而現(xiàn)在則是完完全全的浪費(fèi)了一個(gè)建筑的錢(qián),而且隱刀的建筑也相當(dāng)昂貴,耗氣量對(duì)前期而言是相當(dāng)巨大的,再加上前面有補(bǔ)丁增加了這個(gè)建筑的建造時(shí)間,無(wú)疑是給速隱刀戰(zhàn)術(shù)有了更大阻礙。

        不過(guò)對(duì)于這種偷襲兵種,關(guān)鍵就在一個(gè)"奇"和一個(gè)"快"字上面。由于蟲(chóng)族現(xiàn)在房子不升級(jí)無(wú)法反隱,而人類(lèi)前期雷達(dá)很多要給礦螺,其實(shí)如果運(yùn)用得當(dāng)又未被對(duì)手偵查到隱刀還是能有所作為的,比如野外VC+隱刀建筑----詳見(jiàn)PLU視頻里面一場(chǎng)ALONE的表演戰(zhàn)。即便到了中后期,利用隱刀偷襲無(wú)反隱防御的礦區(qū)也不是個(gè)壞主意。

        總體而言有削弱,鑒于建造隱刀的隱性成本增多而速度又過(guò)慢,現(xiàn)在隱刀的運(yùn)用不及一代,但是由于他本身是隱性單位,作為一個(gè)經(jīng)典的偷襲兵種,永遠(yuǎn)有他存在的價(jià)值。

        單位綜合評(píng)分:6分

        執(zhí)政官 白球,犧牲兩個(gè)電兵或是隱刀得到的產(chǎn)物。

        2代之中由于電兵的出場(chǎng)幾率不比一代,于是白球的出場(chǎng)幾率也就更低。350的護(hù)盾,10點(diǎn)血量造就了他強(qiáng)悍的身軀,對(duì)空對(duì)地的范圍性較高輸出也讓那些薄血單位不敢輕易近身?;旧虾鸵淮鷽](méi)有太大改變的兵種,只是群傷范圍由小半圓內(nèi)改為了直線上,單論這一點(diǎn)感覺(jué)貌似不比一代,另外隱刀合體也能變白球。由于護(hù)盾極高而血量太少的緣故,極端害怕人類(lèi)的EMP,加之人類(lèi)現(xiàn)在出EMP的科技樹(shù)比原來(lái)低了很多,所以感覺(jué)在2代之中白球的表演空間不大,也就是前線電兵無(wú)魔法后或是隱刀無(wú)用后的選擇。

        總體而言除了傷害范圍的判定之外無(wú)其他變化。定位和意義以及價(jià)值跟一代差不多。對(duì)付聚集的飛龍和小狗還是有一定威脅,不過(guò)造價(jià)太貴。不知以后針對(duì)白球能開(kāi)發(fā)出什么新戰(zhàn)術(shù)。

        單位綜合評(píng)價(jià):5.5分

        觀察者 也就是叮當(dāng)。和一代變化不大,能升級(jí)速度,是一個(gè)除了反隱和偵查沒(méi)有其他能力的兵種。

        取消了VO那個(gè)建筑,現(xiàn)在放下VR就能做叮當(dāng),不過(guò)成本在前面的補(bǔ)丁中漲到了100的氣礦,而OB本省生命值又非常之低,導(dǎo)致送一個(gè)OB是非常之痛的情況。但由于他本身是永久隱形的空中單位,所以保護(hù)好的話存活幾率其實(shí)也比較大,而且中后期放置于地圖各個(gè)方向,如果對(duì)方不去帶反隱清理可以輕松的掌控整張地圖,所以可以說(shuō)小小的一個(gè)OB擔(dān)當(dāng)了神族偵查的大任。

        總體而言無(wú)太大變化,前期出的比一代快,因?yàn)樯倭薞O這個(gè)建筑,而中后期由于成本原因不會(huì)有一代出的那么多,是神族偵查和掌控地圖的法寶。

        單位綜合評(píng)分:7.5分

        星際2中各個(gè)單位的綜合評(píng)價(jià)之神族篇(二)

        運(yùn)輸機(jī) 單體上比1代強(qiáng)化了很多,價(jià)格一樣,血量一樣也同樣有個(gè)移動(dòng)速度的級(jí)可以升,不過(guò)有了新的技能就是提供能量場(chǎng)。

        鑒于2代中神族升級(jí)了時(shí)空之門(mén)之后是可以在短短幾秒之內(nèi)迅速在能量場(chǎng)內(nèi)爆出和兵營(yíng)數(shù)量相等的部隊(duì)的。所以運(yùn)輸機(jī)除了運(yùn)輸之外還能夠在前線或是后方無(wú)能量場(chǎng)覆蓋的地方迅速展開(kāi)提供能量場(chǎng)以維持暴兵的。所以現(xiàn)在如果被敵方運(yùn)輸機(jī)溜到后方一個(gè)運(yùn)輸機(jī)就不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單投幾個(gè)兵下來(lái)的故事了,取而代之的是幾秒內(nèi)迅速爆出幾個(gè)兵對(duì)你的農(nóng)民和重要建筑進(jìn)行擊殺,神出鬼沒(méi)的模式讓你防不慎防。當(dāng)然,隨一代一樣,空降幾個(gè)特殊兵種到敵人后方仍然是運(yùn)輸機(jī)的職責(zé),比如投兩個(gè)不朽拆建筑,投隱刀(傳送也許更好)等等。還有就是大戰(zhàn)在即的時(shí)候,把閃電裝在運(yùn)輸機(jī)里面避開(kāi)EMP這種1代中的經(jīng)典打法是仍然存在的,當(dāng)然,不論是什么打法,利用運(yùn)輸機(jī)傳兵運(yùn)兵都是對(duì)操作和意識(shí)以及時(shí)機(jī)的重大考驗(yàn)。

        何謂飛艇秀?操作、意識(shí)。

        總體而言是一代強(qiáng)化版的運(yùn)輸機(jī),由于提供能量場(chǎng)這個(gè)能力的存在,所以偷襲實(shí)用性很大,不論是拆建筑還是打農(nóng)民,不過(guò)可惜2代去除了金甲蟲(chóng)這個(gè)運(yùn)輸機(jī)的老搭檔讓廣大神族玩家多少有點(diǎn)失落。

        單位綜合評(píng)分:8分

        不朽者 2代中全新的兵種,人們也愛(ài)把他稱為白龍騎,感覺(jué)白龍騎這名字給他不夠霸氣,因?yàn)樗侵丶缀透邆ΡN的強(qiáng)力克星。

        可以說(shuō)就是因?yàn)樗拇嬖?,人?lèi)的機(jī)械化難以開(kāi)展(當(dāng)然也有追獵閃爍XX沖鋒以及巨像加入的原因),在神族混沌的那段時(shí)期(也就是掠奪和蟑螂強(qiáng)勢(shì)而巨像和閃電遭遇削弱的時(shí)期)速不朽成了不少神族的首選,另外少量的蟑螂在不朽面前也是浮云。那個(gè)把所有高傷害都視為10點(diǎn)傷害的技能不耗魔法,無(wú)需升級(jí),無(wú)需冷卻的強(qiáng)悍護(hù)盾以及20+30對(duì)重甲的恐怖輸出讓所有地面重甲都心頭一顫。3下點(diǎn)殺追獵,雷神不用技能連不朽護(hù)盾都打不完就被帶走,雷獸上來(lái)就是送的絕對(duì)重火力輸出單位+高價(jià)高性能肉盾,絕對(duì)值得上他那昂貴的價(jià)格。配上運(yùn)輸機(jī)去對(duì)手家里拆建筑,爆基地都讓人頭疼不已(詳見(jiàn)SW中ACE那場(chǎng),趁對(duì)方主力出門(mén)利用不朽者強(qiáng)拆基地家里用哨兵拖時(shí)間以獲得勝利的視頻)。另外PVP中對(duì)方巨像不成型或是無(wú)哨兵立場(chǎng)配合也無(wú)地形優(yōu)勢(shì),部隊(duì)又不會(huì)卡位保護(hù)巨像亦或是巨像走位錯(cuò)誤的話,中前期不朽打巨像還是小有優(yōu)勢(shì)的。

        "只要護(hù)盾還有,我就能夠不朽"是不朽者的名言。那個(gè)恐怖的防護(hù)罩只是作用于他的那100點(diǎn)護(hù)盾上面,于是不朽者和白球一樣是極為害怕EMP,一旦被震到,不朽就變成退了毛的小雞,在重火力輸出之下很快稱為碎片,畢竟對(duì)于他這種高價(jià)兵而言,去掉護(hù)盾剩余的那200血實(shí)在不夠看,而那20+30的傷害倒還是有得一看。不過(guò)由于正面大戰(zhàn)時(shí)對(duì)手一般先點(diǎn)巨像,若點(diǎn)完巨像或是沒(méi)有巨像的話不朽者就成了首要攻擊目標(biāo),一旦沒(méi)了護(hù)盾就死的很快了。當(dāng)然也有例外,比如在PVP對(duì)決中前期,巨像未加入的時(shí)期,拿自己的不朽強(qiáng)點(diǎn)不朽是個(gè)錯(cuò)誤的選擇,早先LX的一個(gè)對(duì)戰(zhàn)視頻里面就是如此,雙方交戰(zhàn),兵種配備都是XX+追獵+不朽和哨兵,一方是強(qiáng)點(diǎn)對(duì)手不朽,一方是用追獵和XX點(diǎn)不朽而操作自己的不朽點(diǎn)對(duì)方追獵,僅僅是一個(gè)細(xì)微的操作,就導(dǎo)致了拿自己不朽強(qiáng)點(diǎn)對(duì)方不朽的那一方完敗。原因很簡(jiǎn)單,不朽單體輸出對(duì)重甲確實(shí)高,但是拿不朽點(diǎn)不朽的結(jié)果就是完全浪費(fèi)了不朽的輸出,兩個(gè)不朽在那對(duì)打打了半天都沒(méi)傷血的感覺(jué),所以PVP的時(shí)候大家要謹(jǐn)記,不要用不朽點(diǎn)不朽,而要利用其他兵殺不朽而不朽去點(diǎn)追獵或巨像(如果點(diǎn)得到的話)甚至用不朽點(diǎn)XX都比不朽點(diǎn)不朽好。

        總體而言不朽者是神族一個(gè)強(qiáng)大的兵種,盡管害怕XX和小狗以及槍兵這些造價(jià)便宜容易成型的低級(jí)兵,但是在對(duì)抗重甲和高傷害單位時(shí)絕對(duì)有奇效。大部隊(duì)和擁有重甲和單體高傷害的兵種的敵人剛正面時(shí),在部隊(duì)里面加上不朽,會(huì)讓他們痛不欲生。不過(guò),造價(jià)高,移動(dòng)速度一般,無(wú)法對(duì)空,太怕EMP也就映證了不存在無(wú)敵兵種的道理。

        單位綜合評(píng)分:8.5分

        巨像 看到這個(gè)兵的第一眼我就知道這是神族的兵,長(zhǎng)腳,高個(gè),金屬感冷峻像極了外星人的模樣。

        有人說(shuō)巨像就像一代神族航母,陸地戰(zhàn)一旦成型就讓對(duì)手痛不欲生,就目前的打法和戰(zhàn)術(shù)來(lái)看,陸軍中后期交戰(zhàn)他是神族的絕對(duì)中堅(jiān)力量,由于是范圍傷害在對(duì)抗MM組合和狗+刺蛇蟑螂這種容易聚堆的兵的時(shí)候配以哨兵立場(chǎng)絕對(duì)有奇效,再加上升級(jí)了射程就擁有9格的恐怖射程擁有很大的操作空間,兩支長(zhǎng)腳還擁有跨越高地的能力,在合適的時(shí)候占據(jù)高地利用對(duì)方無(wú)視野進(jìn)行輸出會(huì)讓對(duì)手很頭痛,雖削弱了攻擊力但是0攻時(shí)20X2的攻擊力依然不低,不是槍兵和狗那種血少了兵種能抵擋的。另外在PVP中我們也不難從戰(zhàn)報(bào)中發(fā)現(xiàn)不朽者VS巨像這個(gè)爭(zhēng)議話題的結(jié)果,巨像雖然單挑打不過(guò)不朽者,但是巨像一旦成型,配上哨兵的立場(chǎng)利用射程加上良好走位不朽根本不是對(duì)手。

        由于個(gè)子太高的緣故能被空軍攻擊而他本身又不能對(duì)空,所以所有的空軍都是他的克星,首當(dāng)其沖就是維京和腐化飛蟲(chóng)以及飛龍,其中飛龍由于血少攻低多少還能夠利用追獵抵擋,而腐化飛蟲(chóng)對(duì)巨型有加成本身血厚,維京更是射程變態(tài)0攻時(shí)單次攻擊就爆高,數(shù)量一多就是秒巨像;另外女妖由于能隱形,被維京秒掉OB之后巨像處境也很尷尬。所以在對(duì)付擁有這種組合的部隊(duì)時(shí)巨像的走位就是王道,要好好利用追獵者保護(hù)住自己的巨像,有女妖時(shí)OB也要保護(hù)好,一旦巨像脫離了追獵保護(hù),巨像就悲劇了。

        總體而言是神族中后期陸軍大戰(zhàn)中絕對(duì)的主戰(zhàn)兵種,配合哨兵立場(chǎng)他那9格的遠(yuǎn)程加上走位就能出神入化,能攻能守,造價(jià)雖然貴不過(guò)俗話都說(shuō)好貨不便宜。只是要注意敵方的空軍。

        單位綜合評(píng)分:9.5分

        虛光艦 在星際2BETA版剛出來(lái)時(shí),由于人們對(duì)于整個(gè)新體系都不熟悉,所以那時(shí)就經(jīng)??吹缴褡宥麻T(mén)然后憋出2個(gè)虛空戰(zhàn)艦A死蟲(chóng)族的故事發(fā)生,有些人那時(shí)只是把他當(dāng)作一代里面那個(gè)飛機(jī)場(chǎng)的第一個(gè)飛機(jī),以為他對(duì)地很爛,而且造價(jià)又貴,想想你2個(gè)飛機(jī)而已,我放給你打,扛著刺蛇出了你就悲劇了,殊不知刺蛇在2代中是2本兵,而那時(shí)2個(gè)虛空戰(zhàn)艦拆建筑的速度幾乎堪比一隊(duì)打了興奮劑的槍兵,于是就連F91這種選手也跪在了這個(gè)戰(zhàn)術(shù)上面好幾盤(pán),當(dāng)然那已經(jīng)是歷史了。

        這是個(gè)很特殊的兵種,攻擊無(wú)間隔,而且可移動(dòng)攻擊,是攻擊時(shí)間越長(zhǎng)攻擊力越高,也就是需要一個(gè)充能過(guò)程,充能結(jié)束兩秒內(nèi)也就是在虛空戰(zhàn)艦前面那個(gè)炮口閉合前再次攻擊能夠保持上次的最大傷害開(kāi)始輸出,基于這個(gè)特別,那些厚甲血多的兵也就極為害怕他,建筑物當(dāng)然更怕,不過(guò)前面的補(bǔ)丁把他進(jìn)行了修改,使他對(duì)普通單位的輸出變高了不過(guò)對(duì)于建筑類(lèi)重甲單位的輸出低了一些,充能過(guò)程發(fā)生了一些變化。在對(duì)付普通兵種方面可以說(shuō)是加強(qiáng)了,而在強(qiáng)拆建筑方面是削弱了,不過(guò)由于此兵種造價(jià)昂貴,難以批量生產(chǎn),充能時(shí)間要求太高,所以部隊(duì)之中搭配幾個(gè)也無(wú)太大作用,短時(shí)間內(nèi)比他輸出高價(jià)格低的太多了,之前還經(jīng)常出現(xiàn)一下,現(xiàn)在他出現(xiàn)的幾率普遍不高,有經(jīng)驗(yàn)的蟲(chóng)族都會(huì)造防空,人類(lèi)的話機(jī)槍就能應(yīng)付了,所以BETA剛出來(lái)時(shí)那種2個(gè)虛空贏N次的戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在很少看到了。不過(guò)如果偵查到對(duì)手純爆掠奪無(wú)機(jī)槍?zhuān)蛘邷?zhǔn)備狗海+蟑螂,虛空去偷襲一下多多少少還能有點(diǎn)效果,只是效果不比以前。

        總體而言覺(jué)得他有些尷尬,那個(gè)補(bǔ)丁之后讓人搞不懂到底是用他打兵還是打建筑,也就是殺殺房子,后期對(duì)抗一下大和以及航母,不過(guò)出的慢價(jià)格高,對(duì)戰(zhàn)大和以及母艦的能力不比腐化飛蟲(chóng)和維京,打建筑變慢了,打兵更慢,除了利用對(duì)手疏忽不出防御空中力量的單位或建筑偷出兩個(gè)以打擊對(duì)手之外,用處不大。不過(guò)LX那場(chǎng)PVP中偵查到對(duì)手XXRUSH,而自己故意只讓他看見(jiàn)自己只有兩個(gè)兵營(yíng),在殺掉偵查農(nóng)民后放下飛機(jī)場(chǎng),然后偷出虛空拆對(duì)方家的視頻還是很不錯(cuò)的。關(guān)于虛空戰(zhàn)艦的戰(zhàn)術(shù)還是有待開(kāi)發(fā)。

        單位綜合評(píng)分:4.5分

        鳳凰戰(zhàn)機(jī) 不得不說(shuō)在神族目前空軍整體較為頹廢的情況下,鳳凰戰(zhàn)機(jī)能算得上得分最高的。

        移動(dòng)速度快,攻速快,擁有較高機(jī)動(dòng)性。單挑飛龍不成問(wèn)題,追殺房子也比較占優(yōu),那個(gè)把人抬起來(lái)的技能還能用于擊殺對(duì)方重要單位比如高地架起的TANK或是偷襲農(nóng)民以及在巨像被感染蟲(chóng)控制后抬起感染蟲(chóng)以打斷他的控制技能和在鳳凰有幾個(gè)之后抬起皇后秒殺他,不過(guò)對(duì)巨型單位無(wú)效。雖然維京射程較遠(yuǎn)攻擊力高,但由于攻速太慢,且鳳凰是輕甲,在和人族空軍剛正面時(shí),鳳凰是能打贏維京取得制空權(quán)的,而且人族空軍普遍飛得較慢,鳳凰追殺維京和女妖他們很難逃掉。

        不過(guò)造價(jià)太貴,無(wú)片傷打飛龍群沒(méi)有太大優(yōu)勢(shì)又不比飛龍對(duì)空對(duì)地鳳凰只能對(duì)空,而且對(duì)于大和已經(jīng)航母這種高防厚血的單位沒(méi)有辦法,也不像維京能掛雙產(chǎn)附件速度成型。性價(jià)比不高。

        總體而言是一個(gè)用來(lái)和沒(méi)有大和的人類(lèi)搶奪制空權(quán)的兵種,在被人族拉入宇宙天空流之后利用鳳凰克制維京搶奪制空權(quán)是沒(méi)有辦法的辦法,起碼效果要比用航母好上很多,一旦形成后期大數(shù)量決戰(zhàn)時(shí)鳳凰還是很尷尬。對(duì)付蟲(chóng)族前期飛龍少的話還行,飛龍一多就比較吃不消,因?yàn)闆](méi)有范圍傷害,對(duì)付飛龍和當(dāng)年的海盜不是一個(gè)級(jí)別。利用他殺幾個(gè)房子抬一抬別人的重要單位也有些用處。

        單位綜合評(píng)分:7分

        運(yùn)載機(jī) 就是航母,此航母非彼航母,與一代差別很大。

        成型后配合母船對(duì)于其他種族存在一定威脅,而且現(xiàn)在的航母一出現(xiàn)就有4個(gè)飛機(jī),脫離了原來(lái)一出來(lái)無(wú)飛機(jī)被追著打的窘境,而且也不再需要升級(jí)攔截機(jī)上限而是改為升級(jí)一個(gè)攔截機(jī)的速度級(jí),升了之后攔截機(jī)的出動(dòng)速度會(huì)大幅提升。雖然無(wú)操作單挑不及大和,不過(guò)航母8點(diǎn)的射程以及比大和略快的移動(dòng)速度,大和在2代如若不配維京仍然是被航母風(fēng)箏死的命。

        我們都知道通常情況下1代中神族航母成型,人族就會(huì)非常頭痛,而蟲(chóng)族還有個(gè)自爆蚊,但人族機(jī)器人就非常尷尬,盡管射程和航母一樣剛正面航母不是對(duì)手但是利用地形阻隔航母能夠不停的風(fēng)箏,機(jī)器人很難辦。而現(xiàn)在的機(jī)器人直接上天了,移動(dòng)速度在航母之上而且掛上量產(chǎn)附件成型很快,盡管資源貴過(guò)原來(lái)很多但是9格的射程和0攻時(shí)就高達(dá)(10+4)X2=28的對(duì)重甲輸出都讓航母左右為難,打吧,打不過(guò),跑吧更跑不贏,碰到操作好的還能利用維京比航母多的那一點(diǎn)射程來(lái)風(fēng)箏他,這種情況下神族唯一的選擇就是配上鳳凰克制維京,可是如此以來(lái)造價(jià)太貴,而維京比航母要便宜所以非常吃虧,還不如純出鳳凰+地面。如果是對(duì)抗蟲(chóng)族,雖然沒(méi)了自爆蚊,不過(guò)那個(gè)速度成型的腐化飛蟲(chóng)也是完克航母的,不像原來(lái)變個(gè)吞噬者又貴又慢,需要一條飛龍變得。而鳳凰又不是腐化飛蟲(chóng)的對(duì)手是被腐化飛蟲(chóng)克制的,所以均勢(shì)時(shí)航母對(duì)于蟲(chóng)族用處依舊那么小。而PVP的話追獵有閃爍,帶上OB開(kāi)視野,即便是高地你也是風(fēng)箏不到他的,如果純拼空軍,你單純的航母別人出虛空你也很頭痛。

        總體而言有所削弱,因?yàn)榭酥扑臇|西太多了,而且2代中航母的小飛機(jī)削弱了很多,不及原來(lái)的回血速度,原來(lái)小飛機(jī)不是太容易死而現(xiàn)在則有點(diǎn)悲劇,碰到拆炮臺(tái)群或者機(jī)槍海很可能碰到這種情況是不是很悲???

        單位綜合評(píng)分:5分

        母艦 之前的宣傳視頻中擁有恐怖黑洞技能的媽媽船,一瞬間就吃掉場(chǎng)上對(duì)手聚集在一起的全部主力。還能利用技能消滅炮塔,現(xiàn)在這些技能全部不復(fù)存在了。

        母船和虛空戰(zhàn)艦一樣,可以在移動(dòng)中攻擊,是星際2中為數(shù)不多的能在移動(dòng)中攻擊的兵種,不過(guò)要搞清楚,移動(dòng)中攻擊是對(duì)敵軍的,控制他攻擊對(duì)己方部隊(duì)無(wú)法移動(dòng)中攻擊。他那個(gè)漩渦技能比較接近一代中的燕子冰凍,區(qū)別是這個(gè)是個(gè)持續(xù)20秒的效果,魔法完結(jié)前走過(guò)去還是會(huì)被吸入20秒后全部返還,不過(guò)問(wèn)題是媽媽船只能出一個(gè),燕子可以出幾個(gè),資源消耗量也高于燕子,移動(dòng)速度更不必說(shuō),那個(gè)群體傳送到是比燕子傳送范圍大了不少,不過(guò)母船飛得太慢,機(jī)會(huì)沒(méi)燕子大,群體隱形技能能讓建筑隱形了,不過(guò)不知道這點(diǎn)改變有何用處,不過(guò)總得來(lái)說(shuō)在后期對(duì)抗蟲(chóng)族這種反隱相對(duì)疏忽的種族比較有用,可以利用其他兵種秒掉監(jiān)察王蟲(chóng),之前PLU上曾有過(guò)類(lèi)似戰(zhàn)報(bào)視頻出現(xiàn)。對(duì)抗神族時(shí)OB是隱形的體積也小很難殺之,而人類(lèi)后期2礦以上直接雷達(dá)就夠用;再加上本來(lái)800血量的母船被改為了700血量,攻擊力也被削弱,蟲(chóng)洞傳送技能也被移除使得母船生存環(huán)境更為惡劣。

        總體而言感覺(jué)有待暴雪修改和玩家開(kāi)發(fā),那么高的科技樹(shù)和造價(jià)并且只能造一個(gè)價(jià)值定位很模糊。

        單位綜合評(píng)分:3.5分

        星際2中各個(gè)單位的綜合評(píng)價(jià)之蟲(chóng)族篇(一)

        蟲(chóng)族篇

        由于女皇的加入,在運(yùn)營(yíng)方面有了新的變化,基本上F91那句話還是說(shuō)的不錯(cuò),對(duì)于蟲(chóng)族運(yùn)營(yíng)始終是王道,不熟悉運(yùn)作的玩家在2代中玩蟲(chóng)族是不太明智的選擇。大體上靠數(shù)量取勝和較高機(jī)動(dòng)性的特點(diǎn)基本不變,操作的難度還是不小,目前看來(lái)蟲(chóng)族也是比較強(qiáng)勢(shì)的種族,打法多變,科技樹(shù)比較多,基本上板凳兵種比較少。

        代表人物:Freedom

        女王 就是它改變了一個(gè)時(shí)代,一個(gè)靠碼基地發(fā)展的時(shí)代,由于它擁有噴卵的技能導(dǎo)致少數(shù)幾個(gè)基地就能維持暴兵和經(jīng)濟(jì)發(fā)展,這種高效率的發(fā)展和運(yùn)營(yíng)是其他兩族所嫉妒的。而女皇的菌毯技能更是讓提速小狗如魚(yú)得水的包夾對(duì)手,加之菌毯本身是隱形的而且不耗資源,所以實(shí)用性非常之大,就好像是免費(fèi)讓蟲(chóng)族的所有地面單位免費(fèi)提升了速度級(jí)一樣,甚至蟲(chóng)族的終極目標(biāo)就是菌毯布滿整個(gè)地圖,只要是菌毯覆蓋的地方,地面部隊(duì)在上面行走由于速度大幅提升的原因,戰(zhàn)斗力和逃離戰(zhàn)場(chǎng)能力大幅提升。第三個(gè)加血的技能可以在敵方前期來(lái)襲時(shí)給地堡和其他防守力量瞬間補(bǔ)血,盡管耗費(fèi)魔法較多,但是前期就是因?yàn)檫@個(gè)技能的存在可以在中前期兵力不足時(shí)對(duì)抗虛空和其他偷襲兵種的騷擾;皇后上前線幾率不大,所以中后期用皇后加血的情況并不多見(jiàn),不過(guò)話說(shuō)前兩天看到個(gè)視頻是前期用皇后帶隊(duì)前壓充分利用其戰(zhàn)斗力和加血技能直接把人打GG。

        作為一個(gè)運(yùn)營(yíng)和魔法輔助兵種,他在前期還具有教高的戰(zhàn)斗力,對(duì)空對(duì)地,這一點(diǎn)很強(qiáng)大,徹底結(jié)束了ZVZ原來(lái)的前期雙方房子放在別人家里對(duì)望的情況。在對(duì)付死神時(shí)皇后也是一把利器,因?yàn)榛屎蟮拇嬖谧屗郎裾嫉降谋阋撕苄?;而在那些虛空肆虐的年代,就是靠著皇后的?zhàn)斗力和加血技能和一個(gè)防空互相配合加上精湛操作完美防守2架虛空的突襲;對(duì)于雙兵營(yíng)RUSH的神族更是一改以小狗和XX慘痛交換的情況,取而代之的是用皇后配合小狗用較小損失完勝對(duì)方的少量XX??梢哉f(shuō),由于皇后的存在使得蟲(chóng)族在前期的防御騷擾和防御RUSH能力大幅增強(qiáng),相對(duì)前期而言較為強(qiáng)大的生命值使其能承受不少打擊,無(wú)甲的幽能屬性使得其能免于那些對(duì)輕重甲有加成的兵的恐怖加成。

        總體而言皇后的加入是一個(gè)創(chuàng)舉,也是一個(gè)游戲可變性的重大成功,他改變了一個(gè)時(shí)代,盡管他不是一個(gè)強(qiáng)大的主站兵種,但是他獨(dú)特而強(qiáng)大的能力可以說(shuō)蟲(chóng)族去掉了他是無(wú)法估量的損失,沒(méi)有東西能夠替代,所以他是蟲(chóng)族當(dāng)之無(wú)愧的MVP。敵方來(lái)襲時(shí)往往會(huì)優(yōu)先擊殺女皇以影響你的發(fā)展,所以切記保護(hù)好他。

        單位綜合評(píng)分:10分

        異化蟲(chóng) 小狗,外形比較像螞蚱。

        繼續(xù)沿襲了一代的低消耗、提速后高機(jī)動(dòng)性、容易成型、高輸出的特點(diǎn)。在對(duì)付不會(huì)運(yùn)用哨兵立場(chǎng)的神族而言看似渺小的提速狗就是噩夢(mèng),提速狗在對(duì)抗人類(lèi)強(qiáng)大的掠奪者時(shí)也是能運(yùn)用包夾完克之。這是蟲(chóng)族至始至終的主力地面兵種,在很短的時(shí)間內(nèi)就能爆出一堆來(lái)對(duì)抗對(duì)手,使得那些高級(jí)兵種都為之頭痛,比如不朽者,雷神,TANK。配合上皇后的菌毯,提速狗在上面感覺(jué)就是在飛,速度和他身上那對(duì)翅膀非常相配。配合其極高的機(jī)動(dòng)性,趁人族出門(mén)時(shí)溜進(jìn)去大開(kāi)殺戒也是不錯(cuò)的選擇,曾經(jīng)人族新星loner就被提速狗溜進(jìn)路口殺了個(gè)措手不及。配合蟲(chóng)族的坑道蟲(chóng),簡(jiǎn)直就是完美。

        不過(guò),在后期大規(guī)模作戰(zhàn)中,神族的高傷害范圍攻擊的巨像對(duì)小狗而言簡(jiǎn)直就是一個(gè)噩夢(mèng),加上XX在前卡位,哨兵放立場(chǎng)分割會(huì)使得單純小狗的處境異常艱難。而人類(lèi)的升級(jí)了盾牌和興奮劑甚至帶上醫(yī)療機(jī)的機(jī)槍兵在成型之后更會(huì)使得小狗在近身之前就被滅掉不少。而刺蛇由于攻速的提高和攻擊模式改為對(duì)任何單位全攻(一代中刺蛇對(duì)于小型單位傷害減半 0攻打狗只有5點(diǎn)傷害),除非是數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)且包夾到位,否則刺蛇也不像一代之中那么的害怕小狗了,現(xiàn)在的刺蛇如果成型,數(shù)量不少,配以少量蟑螂會(huì)使得小狗很難下手。所以到了中后期,單純的狗除了奇襲,否則是無(wú)法和敵方科技部隊(duì)相抗衡的,必須和其他科技兵種相配合才能取得最佳效果。

        總體而言仍然和一代一樣是性價(jià)比極高的數(shù)量型單位,只要地形無(wú)劣勢(shì),好好利用其機(jī)動(dòng)性,往往能用小狗打?qū)Ψ揭粋€(gè)措手不及,給予對(duì)方沉重打擊。

        單位綜合評(píng)分:8.5分

        毒蛉 用小狗變化而來(lái)的,屬于消耗型兵種,和一代中自爆人和自爆蚊一樣,不過(guò)智能性比這兩個(gè)好了不是一點(diǎn)半點(diǎn),首先他不會(huì)像自爆人那樣A了空地就直接在空地上爆炸導(dǎo)致浪費(fèi),更不存在任何誤傷,不像自爆人如果隊(duì)形不好一炸直接敵軍友軍死一片;也不像自爆蚊,看到敵軍自動(dòng)的N個(gè)圍上去撞一個(gè)造成很大浪費(fèi),正是由于此才誕生了星際1中那些20個(gè)自爆蚊撞4架航母的完美操作,如果兵種智能和現(xiàn)在一樣,那神一般的操作也就沒(méi)那么神了。還有一點(diǎn)就是,由于AI設(shè)定的改變,自爆蟲(chóng)和其他部隊(duì)一起上的時(shí)候,無(wú)操作的情況下敵方會(huì)優(yōu)先攻擊蟲(chóng)族其他部隊(duì)而不攻擊自爆蟲(chóng),而自爆蟲(chóng)有一定數(shù)量又很難在他近身前一個(gè)個(gè)點(diǎn)完,這也是自爆克槍兵克得很死的一個(gè)重要原因。當(dāng)然,自爆蟲(chóng)也不比自爆蚊110的高傷害更是不比自爆人的500點(diǎn)的恐怖大范圍傷害,但是他厲害的地方在于他是一本兵種,極低的科技就能生產(chǎn),而在2本基地之后,升級(jí)一下速度,配上菌毯,只要一小群就能給予對(duì)方輕甲部隊(duì)以沉重打擊,可以說(shuō)是完克機(jī)槍兵,傷害沒(méi)有1代中那些自爆兵種恐怖但是那20+15的傷害對(duì)付機(jī)槍兵已是綽綽有余。對(duì)于那些猥瑣堵口流的玩家也是可以利用自爆蟲(chóng)對(duì)建筑高達(dá)70的傷害和升級(jí)后的較高移動(dòng)速度強(qiáng)行破口。對(duì)于這個(gè)兵種,我相信輸在他身上好幾次的人族新星loner應(yīng)該是非常害怕的,既然他都怕,估計(jì)不少玩家都被他深深的折磨過(guò)。

        但是說(shuō)到底還是消耗兵種,對(duì)于血多防厚且不易扎堆的重甲兵而言,自爆蟲(chóng)比較無(wú)能,0攻的20個(gè)自爆蟲(chóng)也炸不死一個(gè)初始就自帶一防的雷神(20-1=19,19X20<400)。所以基于這一點(diǎn),神族主流大體上目前走巨像+不朽+追獵路線的原因,不是特別害怕自爆蟲(chóng)因?yàn)樽帆C和不朽以及巨像都是重甲,而還有哨兵能夠放立場(chǎng)阻止自爆蟲(chóng)近身、巨像的恐怖片殺傷,對(duì)于扎堆的自爆蟲(chóng)而言比較厄運(yùn),不過(guò)對(duì)于純XX+巨像而哨兵數(shù)量又不夠的神族還是有希望的,打破前面的XX的封鎖,大部隊(duì)一近身巨像就尷尬了。但是多半情況不推薦對(duì)P用自爆蟲(chóng)。對(duì)于ZVZ,那些爆狗和刺蛇的也有奇效,反之出蟑螂的就是完克自爆。

        總體而言這是一個(gè)新的兵種,科技低容易成型的消耗型兵種,要保證每次交換自己能賺到,否則錢(qián)就是白扔了。目前而言MMG為主的人族對(duì)于自爆是最為頭痛的,可以說(shuō)在前期就是強(qiáng)大到BUG的存在,部隊(duì)容易扎堆,如果為了防自爆而采用純掠奪或者掠奪太多又打不過(guò)提速狗和飛龍,前期基本上拿他沒(méi)有辦法,雖說(shuō)是機(jī)械流能夠有效克制自爆蟲(chóng),不過(guò)那大多只是大家的討論和假設(shè),目前網(wǎng)上還沒(méi)有很多成功利用機(jī)械流完克自爆的絕對(duì)成功的視頻和REP,用雷神擋自爆說(shuō)起來(lái)容易,只要不是把路口封死一旦在開(kāi)闊的地形上面大規(guī)模交戰(zhàn),蟲(chóng)族稍加操作用自爆SHIFT點(diǎn)到雷神后面的幾個(gè)槍兵身上,MM組合還是悲劇,而面對(duì)提了速的自爆槍兵即便打興奮劑也很難將其擺脫,難以HIT AND RUN。而渡鴉的炸彈雖然幾乎完克包括自爆在內(nèi)的蟲(chóng)族所有兵種,但是科技樹(shù)太高,是人族最頂端科技才能擁有的,而且渡鴉造價(jià)昂貴,炸彈的耗魔量不低,想輕易成型不是易事,中期人族出門(mén)若無(wú)渡鴉被蟲(chóng)族埋在某條路上的自爆炸個(gè)人仰馬翻也是常事。相信隨著戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展,對(duì)付蟲(chóng)族自爆采用機(jī)械流的打法會(huì)日漸成熟,期待更為精彩的新奇戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn)。

        單位綜合評(píng)分:9.5分

        蟑螂 全新單位,圍繞著他也出現(xiàn)過(guò)不少經(jīng)典場(chǎng)面如蟲(chóng)族互拼蟑螂把紅血的埋地后拉、埋地穿越哨兵立場(chǎng)、感染者定身蟑螂埋地近身包夾等等。

        由于擁有埋地時(shí)迅速回血的能力,爆蟑螂的打法會(huì)經(jīng)常速升埋地級(jí),在升級(jí)了埋地之后,大戰(zhàn)時(shí)操作到位可以使部隊(duì)的戰(zhàn)斗力成倍上升。盡管削弱過(guò)兩次(一次是取消3本時(shí)升級(jí)的非埋地狀態(tài)下快速回血,一次是降低一點(diǎn)防御力和降低埋地時(shí)的移動(dòng)速度),但是蟑螂的戰(zhàn)斗力依舊強(qiáng)大,升級(jí)了速度和埋地移動(dòng)之后讓神族非常頭痛,本身較高的血量和重甲以及不低的攻擊力不是幾個(gè)XX能應(yīng)付的,而且其造價(jià)低廉成型迅速,BETA最開(kāi)始測(cè)試的一段時(shí)期曾經(jīng)打得所有神族都毫無(wú)辦法,直到大家開(kāi)發(fā)了哨兵的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)化了速科技開(kāi)局才使得蟑螂的BUG程度有所下降,作為一個(gè)一本兵,他的種種能力絕對(duì)是物超所值。

        說(shuō)到缺點(diǎn)射程始終是他的痛,3點(diǎn)的短射程可以讓神族輕松的利用建筑學(xué)完美用炮臺(tái)擋在外面;也可以被機(jī)槍兵輕易的站在路口后面點(diǎn)射;遇到升級(jí)了減速的掠奪更是被其6格的射程HIT AND RUN直到死去;而前期少量蟑螂面對(duì)速不朽的神族也會(huì)不太好打;碰見(jiàn)巨像時(shí)自己厚重的裝甲可以使得自己多存活一段時(shí)間但是容易扎堆的問(wèn)題對(duì)于巨像而言把握好了依舊能殺之;而完全為零的對(duì)空防御力更是導(dǎo)致對(duì)上飛龍和女妖時(shí)的無(wú)力。

        總體而言是一個(gè)非常好用的兵種,操作性也非常強(qiáng),無(wú)論打什么族都能派上用場(chǎng),相比較之下對(duì)抗神族更有價(jià)值。

        單位綜合評(píng)分:8.5分

        刺蛇 一代之中的經(jīng)典單位和主站兵種,在2代之中大幅強(qiáng)化了其攻速,且把原先的打小型部隊(duì)傷害減半的爆炸傷害現(xiàn)在換成了現(xiàn)在的普通攻擊,對(duì)空對(duì)地且不論打什么都是全攻,也是為了對(duì)付空軍而率先生產(chǎn)的強(qiáng)力兵種,能有效防御虛空和飛龍的偷襲,甚至成型后能夠有效克制戰(zhàn)列艦這種終極武器,在對(duì)付掠奪者這種強(qiáng)力突襲者時(shí)也會(huì)因?yàn)闊o(wú)視掠奪者的重甲加成而有奇效,升級(jí)了射程之后也不會(huì)碰到類(lèi)似蟑螂那種被人利用建筑學(xué)的尷尬;輕甲和低攻高攻速的屬性還能使其完克強(qiáng)大的不朽者,針對(duì)于飛龍無(wú)法聚團(tuán)甩的特性現(xiàn)在高輸出的刺蛇也是完克飛龍的。雖然削弱了10點(diǎn)血和一定攻速,但是仍然不失為一個(gè)蟲(chóng)族全能的主站兵種。

        缺點(diǎn)也非常明顯,價(jià)格比一代之中提升很多,一代開(kāi)始批量生產(chǎn)在無(wú)太大資源優(yōu)勢(shì)的情況下比較難轉(zhuǎn)型飛龍,50的耗氣量和1代25的耗氣量截然不是一個(gè)概念。而便宜的機(jī)槍兵由于血量的加強(qiáng)在對(duì)抗刺蛇這種高價(jià)兵時(shí)會(huì)比較有效而單純的刺蛇在面對(duì)狗海時(shí)依然很無(wú)力。容易扎堆且血量被削弱成80同時(shí)移動(dòng)速度也很一般的特性使得其極端害怕巨像+哨兵的組合和人族的渡鴉炸彈。單純的刺蛇不加以狗和蟑螂在前面當(dāng)肉盾根本就無(wú)太大機(jī)會(huì)輸出,80的血量對(duì)于一個(gè)中期科技的兵種而言根本不夠看。

        總體而言進(jìn)攻的強(qiáng)力兵種,防守時(shí)利用地形和短射程的兵拼消耗不是一個(gè)壞主意,不過(guò)由于刺蛇很多屬性的改變使得他和一代刺蛇有了很大不同,那些1代的老玩家要加以注意,現(xiàn)在死一個(gè)刺蛇遠(yuǎn)不是當(dāng)年的那么便宜了,由于他的高輸出更是成為了對(duì)方首要的打擊目標(biāo)。

        單位綜合評(píng)分:8分

        星際2中各個(gè)單位的綜合評(píng)價(jià)之蟲(chóng)族篇(二)

        感染者 模樣有些猥瑣不影響他的強(qiáng)大能力。

        定身減血的真菌增生技能配合自爆對(duì)付MMG人族只有哭的份,打了興奮劑也只能站在原地打,完全無(wú)法HIT AND RUN,在配合蟑螂進(jìn)攻時(shí)也很有效,可以避免被掠奪減速牽著鼻子走,在對(duì)抗神族時(shí)也能避免被放立場(chǎng)后蟑螂埋地鉆過(guò)時(shí)對(duì)方后撤再次拉陣型,直接定住蟑螂埋地鉆立場(chǎng)上去包夾,神族很不好辦;ZVZ也是同理,配合那些需要包夾或是自爆這種需要近身的兵會(huì)有奇效。至于他的神經(jīng)寄生技能相信大家看過(guò)不只一場(chǎng)的經(jīng)典視頻戰(zhàn)報(bào)了,最早是那場(chǎng)北美組人族3礦對(duì)蟲(chóng)族1礦半(主礦被打殘所以算半礦),人族兵力也絕對(duì)優(yōu)勢(shì),結(jié)果Z憋了十個(gè)感染者過(guò)去,T無(wú)EMP,雷神被變走幾個(gè),然后感染者定住機(jī)槍再拿部隊(duì)包抄,進(jìn)入主基地后人族還想靠兵營(yíng)多來(lái)頑抗,一群感染者直接用技能拋出滿地的機(jī)槍兵,壓制了出兵點(diǎn)最終獲得勝利。這些都極度說(shuō)明了感染者的強(qiáng)勢(shì)以及多用性,盡管神經(jīng)寄生被削弱只能7格距離,但大賽終依然常見(jiàn)。

        不過(guò)之前補(bǔ)丁降低了感染者的一部分HP而且本身目標(biāo)過(guò)大導(dǎo)致他比較容易死,另外也是極端害怕EMP,盡管能夠鉆地移動(dòng),但是一旦別人帶了反隱形他也很難逃脫。

        總體而言是絕對(duì)的金牌兵種,科技含量不高2本即可生產(chǎn),而且所有技能無(wú)需升級(jí)出來(lái)就能用,是克制人族MMG和雷神以及神族巨像的好單位,不過(guò)話說(shuō)巨像控制在降低了控制距離之后比較有難度,巨像一般是處于隊(duì)伍后方,射程遠(yuǎn)過(guò)神經(jīng)寄生技能,而且還有立場(chǎng)阻隔,即便控制了神族也可速秒感染者,不過(guò)即便如此大部隊(duì)決戰(zhàn)時(shí)即使能夠控制住巨像那么短短的2-3秒也能減少部隊(duì)的損失減少傷亡以取得最終勝利。

        單位綜合評(píng)分:9.5分

        飛龍 繼續(xù)沿襲一代中高機(jī)動(dòng)性強(qiáng)騷擾能力的特性,雖然不能像一代之中聚團(tuán)甩,不過(guò)不能甩的飛龍仍然是飛龍,一旦其他2族壓制不夠讓蟲(chóng)族飛龍攢到了20+會(huì)使他們非常難堪,主力一出門(mén)飛龍就騷擾,主力回家飛龍就走,再出門(mén)再去,他不得不再次回家,同時(shí)蟲(chóng)族可以順利開(kāi)礦?,F(xiàn)在又少了海盜船這個(gè)天敵,較多數(shù)量的飛龍?jiān)趹?yīng)對(duì)維京和鳳凰時(shí)由于彈射效果是完全不吃虧的,追獵者也完全不是當(dāng)年那個(gè)180血量的龍騎了,雖然擁有閃爍技能但是多數(shù)情況下飛龍還是能夠在偷襲后順利逃過(guò)追獵者的追擊的;同時(shí)也是壓制人類(lèi)渡鴉成型偷襲農(nóng)民的利器。在大決戰(zhàn)時(shí),他還能扮演剛正面的角色,可謂一個(gè)多面手。

        不過(guò)盡管如此,由于2代的變化和補(bǔ)丁的修改以及戰(zhàn)術(shù)的開(kāi)發(fā)使得他的天敵少了海盜而多了更多新的,而由于2代飛龍無(wú)法聚團(tuán)甩所以一代中那些1隊(duì)飛龍無(wú)死亡甩死1隊(duì)刺蛇或2隊(duì)機(jī)槍的情況已經(jīng)不存在了。比如機(jī)槍兵,強(qiáng)化了血量和射程,數(shù)量成型時(shí)帶上醫(yī)療機(jī)剛正面飛龍基本不是對(duì)手;而補(bǔ)丁中強(qiáng)化了3族的炮臺(tái),人族的防空炮臺(tái)對(duì)飛龍傷害達(dá)到24,神族的炮臺(tái)直接變?yōu)?00血,這都對(duì)飛龍的騷擾造成非常大的影響,以往看見(jiàn)2--3個(gè)炮臺(tái)就強(qiáng)拆,現(xiàn)在就要好好考慮一下得失了;補(bǔ)丁中更是把雷神的對(duì)空改為范圍傷害,這使得速雷神空投對(duì)于速飛龍的打法有了不小克制,剛正面的時(shí)候配上幾個(gè)SCV,少量雷神就能重創(chuàng)大批飛龍,雷神那10點(diǎn)的對(duì)空射程不是飛龍3點(diǎn)的射程所能夠比擬的;而刺身的全面強(qiáng)化更是使得ZVZ中飛龍對(duì)于速刺蛇的對(duì)手難以偷襲;中前期少量飛龍不成型時(shí)也絕不是鳳凰戰(zhàn)機(jī)的對(duì)手,血量少,攻擊低,攻速慢,樣樣比不上;一代中打不過(guò)終極武器大和以及航母的情況依舊存在,一個(gè)大和或者航母挑好幾條飛龍,算算價(jià)錢(qián),即便和這些終極兵相比飛龍其實(shí)也不便宜;至于渡鴉炸彈就更不必談,常常以扎堆方式出現(xiàn)的造價(jià)昂貴的飛龍是渡鴉首要攻擊目標(biāo),又不敢上去點(diǎn)渡鴉,自己3點(diǎn)的射程怕是沒(méi)挨到邊就已經(jīng)被迎面而來(lái)的炸彈炸成了碎片。

        總體而言天敵更多,不過(guò)只要運(yùn)用好他那完美的機(jī)動(dòng)性總能逃之夭夭。所以好評(píng)不斷,因?yàn)閷?shí)用性確實(shí)非常之大,能偷能剛,也是屬于量變到質(zhì)變的兵種,改變了其一代中那種一隊(duì)飛龍無(wú)死亡甩死別人N個(gè)兵的情況,做了一些平衡性的調(diào)整是比較合情合理的。在三族空軍之中絕對(duì)能夠占到一個(gè)較高的地位。

        單位綜合評(píng)分:9分

        腐化飛蟲(chóng) 感覺(jué)像是原作1代中的吞噬者,也就是飛龍變的那個(gè)對(duì)空單位,不過(guò)不同點(diǎn)很多。首先是科技樹(shù)下降了,1代中那個(gè)要3本和2級(jí)龍塔,這個(gè)只要2本和1級(jí)龍塔即可,其次造價(jià)便宜很多,原來(lái)需要做一個(gè)飛龍?jiān)俸馁M(fèi)大量資源變得,而現(xiàn)在的花費(fèi)明顯低上很多;沒(méi)有了吞噬者那種減速特性,攻擊力和血量也比不上。但是個(gè)人觀點(diǎn)它比1代中吞噬者要實(shí)用很多,因?yàn)樗容^有針對(duì)性,是專(zhuān)門(mén)克制大和以及航母這種巨型兵種的,他是對(duì)巨型加成(是巨型不是重甲,巨型和重甲的概念截然不同),而且加得非常之多,建造也較一代而言快了很多,2點(diǎn)防御力和200的血量也使得他的生存能力不會(huì)很低,而且那個(gè)侵蝕建筑的技能還可以配合飛龍偷襲有炮臺(tái)防御的礦區(qū);而和飛龍相比點(diǎn)殺巨像這種巨型單位的效率腐化飛蟲(chóng)高了不是一點(diǎn)半點(diǎn),射程和攻擊力都是飛龍無(wú)法比擬的。

        弱點(diǎn)就很明朗了,無(wú)法對(duì)地;而且對(duì)空和價(jià)格相對(duì)便宜但又不是巨型還偏偏對(duì)腐化飛蟲(chóng)這類(lèi)重甲有加成的維京對(duì)抗時(shí)占不到大便宜(我測(cè)試過(guò)基本是平手,但維京有射程優(yōu)勢(shì)可以優(yōu)先攻擊且造價(jià)低廉,掛雙產(chǎn)附件成型速度也不慢,而且打完空中維京可轉(zhuǎn)型地面,地面形態(tài)維京輸出堪比刺蛇,所以和維京硬拼是虧的)。

        總體而言是個(gè)針對(duì)性極強(qiáng)的兵種,不是特別的需要不必要建造。由于航母和大和的出場(chǎng)幾率都比較低,所以腐化飛蟲(chóng)的出場(chǎng)幾率同比也不高,單論他克制那兩個(gè)終極單位的能力是非常強(qiáng)大的,速度成型且造價(jià)相對(duì)便宜,有速度優(yōu)勢(shì)不會(huì)被風(fēng)箏,對(duì)巨型的加成非常強(qiáng)悍,同樣滿攻滿防情況2個(gè)左右就能和一架大和或者一架航母差不多平手或者 略勝(帶紅血后拉操作,親測(cè)) 不過(guò)如果對(duì)方?jīng)]有這兩個(gè)東西的話腐化基本也只能打一打巨像了,畢竟一個(gè)能夠完克終極武器的對(duì)空單位你不能夠?qū)λ筇?--況且他現(xiàn)在也不賴。

        單位綜合評(píng)分:7.5分

        寄生王蟲(chóng) 會(huì)放出寄生蟲(chóng)子進(jìn)行攻擊,給人感覺(jué)是一代天蝎帶上了馬仔。

        有些人還是有誤區(qū),覺(jué)得如果能順秒他丟下來(lái)的蟲(chóng)子就不怕他,其實(shí)不是的,王蟲(chóng)放下的蟲(chóng)子當(dāng)撞到對(duì)手身上的時(shí)候就能瞬間造成極高的傷害,繼而才是蟲(chóng)子本身的攻擊,而且小蟲(chóng)子的輸出堪比提速狂狗,被圍住幾下就掛了,好在那個(gè)蟲(chóng)子幾秒后便消失。9格的射程相當(dāng)可怕,遠(yuǎn)過(guò)了一代中天蝎的8格,而傷害更是提高不少且血量多了整整125---由150到了275,恐怖的攻擊距離和高傷害絕對(duì)是缺乏對(duì)空能力對(duì)手的噩夢(mèng)。

        看著霸氣,攻高血厚射程遠(yuǎn),但是感覺(jué)定位很模糊,無(wú)法對(duì)空且移動(dòng)速度太慢價(jià)格及其昂貴,難以成型,輸出也顯然不比龍狗自爆的輸出高,感覺(jué)比一代猛了很多但是出場(chǎng)幾率還是很低,一旦被空軍盯上還是難逃一死,再做腐化和刺蛇來(lái)防空成本太高了。

        總體而言這個(gè)兵種還是有待開(kāi)發(fā),目前沒(méi)有圍繞他的成體系的戰(zhàn)術(shù)存在,大賽或者高手REP也比較少,3本科技2級(jí)龍塔出來(lái)的東西難以實(shí)用,這著實(shí)是個(gè)問(wèn)題。

        單位綜合評(píng)分:3.5分

        雷獸 一代之中和蝎子配對(duì)一起上場(chǎng)令人類(lèi)聞風(fēng)喪膽的恐怖終極武器,無(wú)敵霧丟下,雷獸和小狗一擁而上,接著人類(lèi)GG的場(chǎng)景我們看過(guò)無(wú)數(shù)次。

        現(xiàn)在當(dāng)然也有1只雷獸單挑698只小狗的視頻網(wǎng)上瘋傳,他的攻擊屬性改為群傷而且范圍非常大,攻擊速度感覺(jué)也有所提升,對(duì)建筑的傷害可怕到極點(diǎn)達(dá)到70,血量也由400增漲到600,滿防還是能有6點(diǎn)的厚重裝甲。

        蝎子的缺失,使得他上場(chǎng)機(jī)會(huì)大為減少,外形太大,移動(dòng)速度即便升完級(jí)也是比一代要慢,機(jī)動(dòng)性太差除非配合坑道蟲(chóng),看著血厚一出來(lái)就被秒,克制他的東西太多太多,造價(jià)極其昂貴科技樹(shù)也是頂級(jí)。

        總體而言看到目前這樣一個(gè)狀況的雷獸我有些失望,完全不知道他的定位和作用,看著厲害其實(shí)是花瓶,基本是幾個(gè)板凳兵里面坐板凳坐得最穩(wěn)的一個(gè),相比大和、母艦、坦克、航母、寄生王蟲(chóng)這些上場(chǎng)不多的兵種而言我是可以說(shuō)從未看過(guò)高手REP之中出現(xiàn)雷獸(SM除外),而其他幾個(gè)出場(chǎng)低的板凳兵多少還見(jiàn)到了幾次(非SM狀態(tài))。希望以后還能改進(jìn),也希望廣大玩家能開(kāi)發(fā)出新的適合他的戰(zhàn)術(shù)。

        單位綜合評(píng)分:1分(寄生王蟲(chóng)笑了,航母笑了,媽媽船笑了,大和笑了,坦克更是笑翻了)