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      1. 《星際爭霸2》AI5.5 的體會

        更新時間:2022-04-10 18:43:31作者:佚名

        《星際爭霸2》AI5.5 的體會

        會員:sq701 原創(chuàng)

        打了20多把,用人族、神族都可以贏,基本上10分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗,最快速度模式,apm基本在120左右,體會如下:

        整體體會:1、得多看星際爭霸2數(shù)據(jù)庫
        2、更注重戰(zhàn)機的把握,每一秒的銜接更重要,如果建筑物順序造錯了,基本上就輸了,只造錯一個都不行;以前星際爭霸1還可以頂住


        人族 vs 蟲族:由于蟲族出兵太快了,得開始用碉堡守一下,然后出坦克升炮塔,邊升邊降,推敵方本營,就贏了
        人族 vs 人族:不用碉堡守,由于電腦不會先造塔克,所以和蟲族基本一樣,不過差別在于兵得多一些
        人族 vs 神族:碉堡守一下,隱刀一出也結(jié)束了

        神族 vs 蟲族:造炮塔守一下,出隱刀,結(jié)束游戲
        神族 vs 人族:造炮塔守一下,出隱刀,結(jié)束游戲
        神族 vs 神族:不用造炮塔,兵多一些,出隱刀,結(jié)束游戲

        由于對蟲族不太熟悉,基本上一會就GG了,熟悉蟲族中....

        可能有人會講你的戰(zhàn)術(shù)很簡單啊,但以上都是建立在與 AI5.5 電腦對戰(zhàn)的情況下,但由于10分鐘就結(jié)束戰(zhàn)斗其他戰(zhàn)術(shù)就沒有必要過多使用了