索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 18:46:23作者:佚名
首先是PvP:
暴雪說星際II是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的競技類游戲,也有其一定道理。經(jīng)過臺服,美服的數(shù)日體驗(yàn),經(jīng)歷了各種各樣有趣戰(zhàn)術(shù)打法,回過頭來整理了一下,給大家做一個(gè)小參考。由于我是神族選手,所以這里主要還是小聊一下使用神族時(shí)碰到的各種戰(zhàn)術(shù)。
首先是內(nèi)戰(zhàn)PVP:
1, 傳送門+藏水晶塔rush。在開局之后在野外藏水晶或者用傳輸棱鏡替代水晶rush,也有放野兵營輔助RUSH。這種開局一般在農(nóng)民偵查到對方龍騎塔建筑正在升級基本就可以判斷是升傳送門之后的RUSH。注意搜索自己基地附近的邊緣,把對方的農(nóng)民趕跑野水晶打掉,以少量狂戰(zhàn)封住斜坡后補(bǔ)一些追蹤者協(xié)防,OB再探對方是否轉(zhuǎn)型或是開礦繼續(xù)暴兵,而以我方暴兵的同時(shí)后方騷擾來牽制對方。
2, 速隱刀。在四人圖里比較常見,農(nóng)民探路不要看到對方位置就回頭,多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。如果對方是單兵營,龍騎塔,繼續(xù)出科技。注意觀察對方的科技建筑是曙光工廠還是機(jī)械工廠,如果是曙光廠,很大概率即是之后放下黑圣壇轉(zhuǎn)隱刀。應(yīng)對方式其實(shí)也是比較簡單的,一種就是多兵營直接暴狂戰(zhàn),農(nóng)民也可以在對方家斜坡下放個(gè)水晶便于后續(xù)。一般4-5個(gè)狂戰(zhàn)之內(nèi)肯定要壓制。如果對方還放兵工廠補(bǔ)塔,那么我們也可以速機(jī)械廠出OB或在自家門口先補(bǔ)1個(gè)塔防后,再出OB,反打。還有一種是以傳送門來出隱刀偷襲,由于星空門研究時(shí)間加長,加上瓦斯的控制,隱刀會更慢些。但是如果你暴兵RUSH不下對方家,家里又沒機(jī)械工廠,那么就悲劇了- -#
3, 速虛空艦。開局以狂戰(zhàn)+追蹤封住高地口,速星空門出虛空艦。直接壓制你的后方經(jīng)濟(jì)和科技。虛空艦是個(gè)很神奇的兵種,它的初攻雖然很低,但隨著加速度的提升,傷害還是很驚人的。對重甲也有額外的傷害加成。2-3個(gè)虛空有就能很快的拆掉你的總部。廢物處理站這個(gè)地圖這個(gè)戰(zhàn)術(shù)還是見到數(shù)次的,因?yàn)殡p方空中距離接近。OB的偵察一定要做好,看到對方直接星空門,很有可能就是出這個(gè)東西了。比航母快得多且效果不錯(cuò),沒什么特別的應(yīng)對方式,還是出追蹤者來對抗吧,升級閃爍后,效果還是不錯(cuò)的,只要能及時(shí)偵察到對方的這一舉動,及時(shí)的以追蹤者配合光子塔防御還是沒有任何問題的。
接下來說說PVZ:
1, 還是比較常見的小狗+蟑螂的rush(有的是直接一波流)。對付這個(gè)早開礦還是有一定危險(xiǎn)的,及時(shí)偵察發(fā)現(xiàn)后,如有開礦,還是及時(shí)取消。利用光子塔和狂戰(zhàn)先卡住高地口,以狂戰(zhàn)+不朽的組合來對抗前面的小狗+蟑螂。注意下操作,狂戰(zhàn)頂住線攻擊小狗,不朽對蟑螂的傷害還是非常恐怖的。值得一提的是帶1-2個(gè)哨兵,利用虛擬建筑來卡位防止不朽被小狗圍殺,或卡住后方阻止對方的增援(比如對方高地的斜坡),而感覺追蹤者對抗蟑螂,沒什么特別的作用。
2, 蟑螂+刺蛇一波流。基本上對抗可以用提速狂戰(zhàn)+不朽+巨像的組合打,保持對抗無劣勢,轉(zhuǎn)出電兵。主要是注意開礦時(shí)間,一般早開礦和不開礦都沒什么危險(xiǎn) 倒是晚開礦的話,對方會趁你開礦之后沒辦法利用地形優(yōu)勢的timing一波A過來 所以路上要放ob偵察對方的動向。如果對方是一個(gè)小狗+蟑螂rush轉(zhuǎn)蟑螂+刺蛇的組合,還是要注意保持狂戰(zhàn)數(shù)量,作為神族非常有意義的肉盾,為后方重型兵種帶來極大的輸出空間。
3, 單礦或者雙礦出飛龍。這個(gè)我個(gè)人感覺還是比較麻煩的,因?yàn)橛袝r(shí)候判斷也帶著一點(diǎn)運(yùn)氣。除了剛開始的農(nóng)民逛街外,第1個(gè)狂戰(zhàn)也需要及時(shí)跟上打醬油偵察。狂戰(zhàn)掛了,繼續(xù)出個(gè)OB去看,偵察非常重要。如果對方不是小狗+蟑螂,那么很有可能就是2本刺蛇或者飛龍的打法了。如果對方單礦飛龍或是雙方都是雙礦開局,在Z第1波飛龍來時(shí),P的防空還是軟肋。這個(gè)時(shí)候可以考慮自己地面主力進(jìn)攻對方家,自己礦區(qū)瘋狂拍光子塔。(像PJ那樣,做一個(gè)該拍塔絕不手軟的P族選手- -?。╆P(guān)鍵是利用地面部隊(duì)影響對方,保證適當(dāng)防空后VS出鳳凰。追蹤者對飛龍那真得是很渣,鳳凰雖然沒有1代里海盜船的濺射攻擊,但對飛龍輕甲的克制效果非常明顯,在飛龍數(shù)量不多的情況,即使鳳凰數(shù)量略少,也不占劣勢。 地面部隊(duì)還是選擇狂戰(zhàn)+巨像,因?yàn)閷Ψ讲粫刑玫牡孛娌筷?duì),基本是脊椎獸(Z的對地塔)+小狗。之后科技選擇轉(zhuǎn)電兵支援戰(zhàn)斗。如果是自己單礦對抗對方是外雙基地出飛龍,那么地面部隊(duì)肯定很少。保持地面部隊(duì)的數(shù)量壓制吧,家里做好防騷擾,之后就會比較好打。
4, 地洞傳送流。這個(gè)說好防也好防,說難防也很麻煩。核心還是視野的控制。比如用水晶把外圍的視野連起來,同時(shí)要及時(shí)趕走對方的王蟲。如果過于注重前線的防御而忽略后方的視野,那么馬其諾防線的崩潰也是一瞬間的事。
5, 脊椎獸推進(jìn)流,一個(gè)很2的戰(zhàn)術(shù)想法。由于星際II中Z族的炮臺是可以移動的(暗夜精靈強(qiáng)烈要求收繳版權(quán)費(fèi)),加上王蟲的一路鋪地,配合地面少量地面部隊(duì)甚至是純塔推進(jìn)。個(gè)人覺得1是出虛空艦+航母來對抗,2是利用升級后巨像9的射程來占便宜,可以考慮偷礦。但是不能沖動,一旦一腦熱一波出去,結(jié)果就是悲劇。還是利用巨象或者虛空艦一點(diǎn)點(diǎn)的小便宜開始占,影響其推進(jìn)到家門口的速度。同時(shí)OB依然要觀察對方是否會轉(zhuǎn)型飛龍或亂礦。
最后聊下PVT:
1, 機(jī)槍+掠奪一波流。其實(shí)星際II感覺3個(gè)族都有各種不同的一波流,并且也受到相當(dāng)部分玩家的擁戴。感覺這個(gè)并不難防,雖然人族開局都是兵營+人口封高地。但是基本上機(jī)械廠的科技是我們必出的??駪?zhàn)+不朽的組合就可以對抗,并且要注意狂戰(zhàn)要夠多。如果對自己有自信,在有2-3個(gè)不朽的時(shí)候可以考慮一波主動壓制。在不朽的攻擊面前,無論是地堡還是升級過大炮臺的總部都完全無法對抗。
2, 死神騷擾流。死神很特色的對輕甲傷害加成和對建筑的高傷害加上本身可跨越高地的高機(jī)動性給人第1眼看到就會想用他騷擾對方基地的想法。其實(shí)在有經(jīng)驗(yàn)的P族面前,這個(gè)也很難占到便宜,注意分礦主礦都要放少許部隊(duì),補(bǔ)1-2個(gè)塔。并盡量保持基地外圍視野暢通。其他的部隊(duì)不斷截殺對方的增援,再根據(jù)對方的科技轉(zhuǎn)型選擇不朽或者航母+虛空艦來對抗。這個(gè)對P族選手需要一些多線,至少是雙線操作的能力。
3, 機(jī)槍+掠奪+幽靈兵一波流,幽靈兵的震蕩技能可以震掉神族的100點(diǎn)護(hù)甲,也就是震掉了不朽者最硬的那100點(diǎn)血。還是作好偵察,OB在看到核子塔后,要多注意對方的部隊(duì)移動路線。我方可主動迎擊,關(guān)鍵是為撤退留有空間。在接觸中找機(jī)會點(diǎn)射鬼兵,被震蕩后,可快后撤。由于星際II中神族的離子盾恢復(fù)方式和I中大有不同,一旦數(shù)秒未被攻擊,即可高速回復(fù)。反復(fù)幾次,就能遏制鬼兵的能量和數(shù)量。再反擊。
4, 正面坦克+部隊(duì)的防御,多線空投機(jī)槍兵+毀滅者。這個(gè)同樣是視野問題,除了控制好中立的衛(wèi)星塔和OB的偵察,放幾個(gè)野水晶效果也是不錯(cuò)的。同時(shí)可以線上推進(jìn),由于不朽的傷害抵擋,即使面對坦克也完全不虛。而有的T會多線騷擾+核導(dǎo)攻擊。即使真得來不及反隱,及時(shí)拖走農(nóng)民,損失就可以很好控制。
5, 女妖+維京的組合。同樣是OB到處打醬油,觀察對方星際港的數(shù)量和科技方向后,可以鳳凰+虛空的組合配合地面追蹤者來對抗。這個(gè)感覺主要是根據(jù)對方空,陸部隊(duì)數(shù)量比例來調(diào)整自己的部隊(duì)組合。虛空和追蹤者對維京的重甲傷害加成,鳳凰對女妖的輕甲傷害加成使輸出還是相當(dāng)?shù)目捎^,可以考慮轉(zhuǎn)航母跟進(jìn)。
6, 猥瑣星際巡洋艦(大和),前期利用2-3不朽者的timing主動rush就有可能直接打翻對面,如果占不到大便宜,對抗星際巡洋艦的話,強(qiáng)烈推薦虛空艦,效果非常不錯(cuò),但是注意數(shù)量,只要成型,巡洋艦也抗不住虛空的傷害翻倍累加的攻擊方式。
伴隨著暴雪一慣的補(bǔ)丁無限流,許多細(xì)微的修改都有可能影響一個(gè)戰(zhàn)術(shù)的實(shí)踐性。由于筆者本身的操作能力有限,所應(yīng)對的戰(zhàn)術(shù),操作相信也可以適應(yīng)多數(shù)的玩家,個(gè)人感覺目前的話,PVZ還是更頭痛一點(diǎn),PVT則相對容易些。