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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》Garimto的第一場(chǎng)星際2rep及分析

        更新時(shí)間:2022-04-10 18:53:38作者:未知

        《星際爭(zhēng)霸2》Garimto的第一場(chǎng)星際2rep及分析

        Garimto的大名想必稍微老一些的星際玩家都知道吧?那可是當(dāng)年把皇帝Boxer趕下神壇并徹底打入冰谷的男人啊。


        這是一場(chǎng)Garimto的星際2 PvP。


        雖然退役已久,但是從這場(chǎng)比賽可以看出Garimto星際的底子還在。

        看點(diǎn):
        1、Garimto對(duì)SC2還是相當(dāng)陌生,完全把星際2當(dāng)星際1打,所以作為星際老手的我們可以從欣賞星際1的角度來(lái)欣賞Garimto的前期, 并對(duì)他犯的那些很2的錯(cuò)誤引以為戒。


        2、Garimto從來(lái)沒有用過一次“超時(shí)空加速”(神族宏機(jī)制,下文有詳細(xì)分析),這導(dǎo)致對(duì)家就像開著一個(gè)加速外掛在和他打。但是憑借著良好的運(yùn)營(yíng)功底及前期微操作,Garimto在10分鐘以內(nèi)實(shí)現(xiàn)了人口反超,甚至差點(diǎn)在中期滅了對(duì)手。


        3、Garimto完全把追蹤者當(dāng)成龍騎來(lái)用,從頭到尾沒升級(jí)過閃爍。嘗試過龍騎跳舞打XX,未果。


        4、面對(duì)反撲過來(lái)的巨像,懵懵懂懂的Garimto不知如何克制,于是——他也跟著對(duì)手造巨像對(duì)A!-_- 大家可以從這場(chǎng)rep里初步感受巨像的威力。

        比賽不算精彩,拿來(lái)分享只是想順便普及一些相關(guān)的SC2知識(shí)。以后還會(huì)弄些類似的東東,希望廣大PSer玩星際2時(shí)上手能快些,不至于一上來(lái)被各種菜鳥虐個(gè)找不著北。

        下面就是一些和rep有關(guān)的掃盲內(nèi)容。

        1、神族的宏機(jī)制

        A、什么是宏機(jī)制?


        理解宏機(jī)制的最簡(jiǎn)單辦法就是看它是怎么來(lái)的。
        星際2早期版本放出來(lái)以后,很多玩家(其實(shí)全是老星際玩家)抱怨,星際2太智能了,農(nóng)民能自動(dòng)采礦,所有兵營(yíng)可以編成一隊(duì)造兵,這樣一來(lái),菜鳥都能做到oov般的經(jīng)濟(jì)發(fā)展和教主一般的不夜城;另外,因?yàn)閹缀醪恍枰谢鼗兀酝婕揖蜁?huì)把精力全用在前線微操上,星際就會(huì)變成魔獸一般的微操戰(zhàn)爭(zhēng),不存在爆兵流/經(jīng)濟(jì)流,只剩下操作流。
        暴雪聽到了玩家的呼聲,于是開始在全球范圍內(nèi)搜集“宏操作”的點(diǎn)子。
        按暴雪的想法,理想的宏操作機(jī)制,首先應(yīng)該能“迫使”玩家每隔幾十秒切回自己基地看一看,并能因此有更多的錢和更多的兵——換句話說(shuō),就是找一種辦法來(lái)替代星際1里的圈農(nóng)民采礦操作和逐個(gè)點(diǎn)擊兵營(yíng)造兵操作。
        另外,暴雪還希望宏機(jī)制不應(yīng)該只是純粹的機(jī)械操作,最好能有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,有利于戰(zhàn)術(shù)開發(fā)。

        B、神族的最新宏機(jī)制——超時(shí)空加速


        這是暴雪幾經(jīng)改良的成果,靈感應(yīng)該來(lái)自于一個(gè)玩家的點(diǎn)子。他的想法是讓女王能給建筑打“興奮劑”,打了興奮劑的建筑產(chǎn)生蟲卵加快,科技研發(fā)加快。暴雪則將這個(gè)點(diǎn)子用在了神族身上,就目前來(lái)看表現(xiàn)不錯(cuò)。
        超時(shí)空加速在游戲一開始就能使用,使用方法也很簡(jiǎn)單,就是選中神族基地,按快捷鍵T(和興奮劑一樣),再點(diǎn)擊某個(gè)建筑,那個(gè)建筑30秒內(nèi)造兵或研發(fā)科技就會(huì)加快50%(所需時(shí)間為原來(lái)2/3。也有人說(shuō)研發(fā)科技會(huì)快75%)。技能消耗魔法25點(diǎn)。
        暴雪搞這個(gè)技能的基本動(dòng)機(jī)就是:“迫使”我們每隔幾十秒切回基地一下。所以這個(gè)技能基本上是能用就用,除非你想攢能量搞什么極限戰(zhàn)術(shù)。前期用于加速農(nóng)民生產(chǎn),兵營(yíng)造好后用于加速第一個(gè)狂熱者的生產(chǎn),如果造bf可以用它來(lái)幫你快速提升1攻;中后期用法也沒多大區(qū)別。
        好的P玩家能經(jīng)常切回主基地使用這個(gè)技能,保持基地能量低于50。而我們r(jià)ep的主角——悲劇的Garimto從未使用過這個(gè)技能,所以它的主基地一直是滿能量的 !-_-

        2、幾個(gè)神族單位

        A、追蹤者
        星際1的龍騎在星際2里“人格分裂”,變成兩個(gè)兵種,一個(gè)是強(qiáng)化版的不朽者,另一個(gè)是略微削弱版的追蹤者。
        追蹤者造價(jià)是125礦50氣,和龍騎相當(dāng);血量是80hp+80盾,比龍騎略少;攻擊是8+6vs重甲,比龍騎弱——星際2里如果有龍騎的話,它的攻擊就是10+10vs重甲。
        另外,追蹤者天生6點(diǎn)射程,所以一出來(lái)就是一個(gè)“提射龍騎”。
        為了彌補(bǔ)血量的下降和攻擊的不足,追蹤者比龍騎多了一個(gè)閃爍技能,以此提高機(jī)動(dòng)性。閃爍在曙光執(zhí)政廳(就是星際1里的VC)中升級(jí),不耗魔,但有10秒CD時(shí)間。這個(gè)技能幾乎是出追蹤者后必升的,但悲劇的garimto從頭到尾都沒升。
        追蹤者打重甲單位(大概相當(dāng)于星際1里的大型單位,比如坦克之類的)有14點(diǎn)傷害,但是打輕甲單位(大致相當(dāng)于星際1的小型單位,比如狗之類的)只有8點(diǎn)殺傷,這種傷害特點(diǎn)完全繼承了龍騎的風(fēng)格,所以拿他來(lái)打狂熱者或者小狗往往比較悲劇。

        B、不朽者
        龍騎在星際2里的另一個(gè)化身,大致相當(dāng)于不能對(duì)空的兩個(gè)龍騎(下文簡(jiǎn)稱2龍)合體。
        不朽者造價(jià)是250礦100氣,大致相當(dāng)于2龍的造價(jià);血量是200hp+100護(hù)盾,少于2龍;攻擊力是20+30vs重甲,比2龍還高,打建筑物和坦克之類的東西一炮就是50點(diǎn)。
        不朽者最imba的地方還在于它的護(hù)盾天生及其強(qiáng)硬。只要護(hù)盾在,不朽者能把一切高于10點(diǎn)的傷害減少到10點(diǎn)(原子彈之類的除外)——想想看,如果星際1里坦克打龍騎一炮只傷10點(diǎn)會(huì)是什么情形。
        因?yàn)椴恍嗾咛玭b,所以為了平衡起見,暴雪把它從兵營(yíng)移到機(jī)械廠(VR)里。
        在rep里兩人都沒有出不朽者,但是如果Garimto早點(diǎn)出這個(gè)單位,那對(duì)手的巨像反撲就是浮云。

        C、巨像
        相當(dāng)nb的一個(gè)新單位,替代了星際1里的金甲蟲,科技路線和甲蟲一樣,所以就不多說(shuō)了。
        這個(gè)東西造價(jià)不菲(300礦200氣),但威力巨大,曾經(jīng)打得包括F91在內(nèi)的廣大非P族玩家頭疼不已。
        巨像天生能能跨躍高地,這點(diǎn)大家都知道,但最重要的是巨像恐怖的輸出,46點(diǎn)(23X2)的遠(yuǎn)程AOE傷害使得無(wú)數(shù)地面兵種在巨像面前都成了浮云。
        因?yàn)榫尴裢薮?,所以開戰(zhàn)以后大家都會(huì)優(yōu)先秒巨像,不過巨像血長(zhǎng)(200hp+150護(hù)盾),而且升級(jí)射程以后射程有9格——比星際1里金甲打得還要遠(yuǎn)!所以巨像可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)地躲在肉盾后面輸出。
        克制巨像的方法也有很多。首先,巨像不能對(duì)空,而且因?yàn)殚L(zhǎng)得太高,把頭伸到了云里,所以連只能對(duì)空的鳳凰戰(zhàn)機(jī)(星際2里的海盜)都可以打它。理論上,所有空軍都是它的克星。
        在神族中,暴雪給巨像安排了幾個(gè)克星,其中包括臉皮奇厚無(wú)比的不朽者。巨像打滿血不朽者,一次攻擊傷害20點(diǎn)(下降了一半),約10炮才能解決一個(gè)不朽者;不朽者打巨像一炮50點(diǎn),8炮解決一個(gè)不朽者。無(wú)論單挑群毆,巨像都不是不朽者的對(duì)手。
        rep中,如果Garimto知道不朽者對(duì)巨像的克制關(guān)系,那么對(duì)手的翻盤幾乎是不可能的。

        針對(duì)巨像,目前最痛苦的恐怕是蟲族。比如今天晚上的2龍打BBC,如果BBC攢三四個(gè)升級(jí)了射程的巨像,再帶上一隊(duì)沖鋒XXA過去,那二龍的純口水基本就是浮云了。


        因?yàn)閹缀跛邢x族地面兵都被巨像克,而克制巨像的大象又很難出,所以飛龍幾乎是唯一選擇。其實(shí)蟲族還有一個(gè)完克巨像的單位叫感染者(Infestor,相當(dāng)于星際2里的蝎子),可以使用神經(jīng)寄生(短時(shí)間的Mind Control)技能來(lái)暫時(shí)策反巨像。