索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 19:20:29作者:未知
戴森球計(jì)劃怎么布局?游戲中的諸多建筑怎么布局比較好相信玩家們都想了解的吧,下面小編就帶來戴森球計(jì)劃布局攻略,一起來看看吧。
以前的思路是整體模塊化,產(chǎn)鐵的產(chǎn)鐵區(qū)域,產(chǎn)芯片的產(chǎn)芯片區(qū)域。但是這種狀況百出,各種無法計(jì)算,顯示面板也沒有參考性。
于是得出結(jié)論,局部模塊化才是王道。除了原材料是全局模塊化意外,任何產(chǎn)線都必須局部模塊化才行。比如設(shè)計(jì)一條60/每分鐘的小型火箭產(chǎn)線,那么就把這需要的所有材料放在一個(gè)區(qū)域生產(chǎn)運(yùn)轉(zhuǎn)。并且過程生產(chǎn)里,能不用物流塔就不用,用儲(chǔ)物箱代替。
這種適合大后期幾個(gè)頂級(jí)消耗品的生產(chǎn)線,小火箭、太陽(yáng)帆、反物質(zhì)燃料棒、空間翹曲器之類的,找塊空地一起生產(chǎn),上下級(jí)之間留一定空隙方便后期擴(kuò)容,然后要只要你保證基礎(chǔ)原料供應(yīng)充足就行了,效率賊高。
而且后期科技點(diǎn)了采礦效率,采礦速度會(huì)越來越大,這樣的話,基礎(chǔ)資源采集跟加工最好還是分離,集中黑盒加工只要去擴(kuò)生產(chǎn)線就能擴(kuò)產(chǎn)量,不用一個(gè)星球一個(gè)星球跑去采集地處理麻煩死。
但是對(duì)于那些非頂級(jí)消耗品,比如合金、芯片之類的,如果按量定制產(chǎn)線放一塊,后期藍(lán)圖更新增產(chǎn)就很不方便,新增一條產(chǎn)線要重復(fù)建好多東西,但如果用了局部模塊化配合復(fù)制mod擴(kuò)容就超級(jí)方便。