索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 19:41:19作者:未知
戴森球計(jì)劃新手怎么入門(mén)?游戲發(fā)售以來(lái)備受好評(píng),為了便于萌新玩家快速入門(mén),這里給大家?guī)?lái)了戴森球計(jì)劃新手教程圖文全解析,一起來(lái)看下吧。
基本操作
進(jìn)入游戲后,使用WASD鍵或鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊地面,操控主角伊卡洛斯進(jìn)行移動(dòng)。
本作雖是一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)游戲,但全程將以機(jī)器人伊卡洛斯的視角進(jìn)行。
在對(duì)建筑進(jìn)行一系列操作時(shí),必須伊卡洛斯在附近才能完成。
用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊進(jìn)行資源采集,shift+右鍵可以進(jìn)行連續(xù)操作。
鼠標(biāo)滾輪可拉近拉遠(yuǎn)和旋轉(zhuǎn)視角。
游戲內(nèi)一些常用的快捷鍵有H(詳情顯示)、E(物品清單)、F(制造面板)、C(機(jī)體面板)、P(分析面板)、T(科技樹(shù))。
也可以點(diǎn)擊畫(huà)面右下角的圖標(biāo)打開(kāi)面板。
如果忘記了一些操作,隨時(shí)可以按G鍵打開(kāi)游戲幫助。
在建造建筑時(shí),按R鍵可旋轉(zhuǎn)90°,按shift+R鍵可任意旋轉(zhuǎn)角度。
界面介紹
游戲界面除主畫(huà)面外,UI可分為四個(gè)部分.
左上方:科技研究進(jìn)度,在此處可查看當(dāng)前的科研隊(duì)列以及進(jìn)度,點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)按鈕可以進(jìn)入科技樹(shù)面板,查看其詳情。
左下方:地圖,查看當(dāng)前所處的位置以及晝夜時(shí)間,點(diǎn)擊可查看星球縮略圖和星圖。
中下方:建筑菜單,點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的按鈕即可打開(kāi)對(duì)應(yīng)類(lèi)型的建筑面板,進(jìn)行選擇。
右下方:面板菜單,點(diǎn)擊按鈕即可打開(kāi)對(duì)應(yīng)的面板。
科技樹(shù)
點(diǎn)擊界面右下角的按鈕,或者按T鍵即可打開(kāi)科技樹(shù)面板。
在科技樹(shù)面板,可以查看并進(jìn)行各種高新科技的研發(fā),
點(diǎn)擊一項(xiàng)科技,即可查看詳情,包括解鎖的新內(nèi)容和研發(fā)所需要的材料等。
同時(shí)可以點(diǎn)擊右上方的升級(jí)按鈕,來(lái)查看與機(jī)體伊卡洛斯相關(guān)的升級(jí)研究。
升級(jí)機(jī)體可以增強(qiáng)伊卡洛斯的各種能力,需要消耗一定材料。
本游戲圍繞一條主線進(jìn)行科技研究,在探索星系的同時(shí)解鎖一顆龐大的科技樹(shù)。
解鎖這一條主線的全部科技,就是本游戲的主要任務(wù)和最終目標(biāo)。
基本制作
在游戲中雙擊任意一件物品或點(diǎn)擊右下方的按鈕進(jìn)入物品制作面板。
鼠標(biāo)懸浮在物品上即可查看物品詳情以及制作所需要的材料。
點(diǎn)擊合成器右下角的按鈕可選擇制作數(shù)量,并進(jìn)行制作。
通過(guò)這種方式進(jìn)行的制作都屬于手動(dòng)制造。
而一些特殊的材料,如鋼材等,則只能在特定的建筑內(nèi)進(jìn)行制造。
鼠標(biāo)懸停在物品上即可查看其需要在哪種建筑內(nèi)生產(chǎn)。
基本采集
在游戲的最初始,可操縱伊卡洛斯對(duì)資源進(jìn)行手動(dòng)采集。
鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊相應(yīng)的資源即可。
手動(dòng)采集的道具將會(huì)直接放入物品欄里,打開(kāi)物品面板即可查看。
手動(dòng)采集效率比較低,且采集的資源種類(lèi)有限,一般應(yīng)急時(shí)可臨時(shí)使用。
而游戲中最常用的采集方式是通過(guò)采集建筑進(jìn)行自動(dòng)采集。
這種采集方式效率高,并能配合物流設(shè)施等形成自動(dòng)化生產(chǎn)流水線,
這部分將在后面的建筑介紹中講解。
機(jī)甲燃料
在本游戲中,任何活動(dòng)的進(jìn)行都離不開(kāi)伊卡洛斯,而伊卡洛斯的正常運(yùn)行需要消耗燃料。
在界面最下方中間的黃條即可查看當(dāng)前機(jī)甲的能量值。
鼠標(biāo)懸停即可查看其消耗與補(bǔ)充的詳情。
機(jī)體進(jìn)行任何活動(dòng)都將消耗能量,一旦能量耗盡,機(jī)體的行動(dòng)將會(huì)受到很大限制。
機(jī)體在靜止不動(dòng)時(shí),會(huì)自動(dòng)恢復(fù)能量.
除此之外還可以將煤、木材等燃料放入機(jī)甲的燃料室中,增加能量的恢復(fù)速度。
到游戲中期,還可以解鎖高級(jí)輸電設(shè)施,通過(guò)電力來(lái)給機(jī)甲補(bǔ)充能量。
電力建筑
本游戲中,除發(fā)電建筑外,所有建筑的正常運(yùn)行都需要電力供給。
建筑在沒(méi)有供電時(shí),將不會(huì)工作。
游戲最初的發(fā)電裝置為風(fēng)力發(fā)電機(jī),點(diǎn)擊正下方的發(fā)電建筑,選擇風(fēng)力發(fā)電機(jī)即可。
在擺放發(fā)電機(jī)時(shí)可以看到藍(lán)色圓形標(biāo)識(shí)的電力覆蓋范圍,發(fā)電機(jī)可為該區(qū)域內(nèi)的所有建筑供電。
點(diǎn)擊一個(gè)發(fā)電機(jī),可查看其所在的電網(wǎng)信息,主要看的是發(fā)電性能和耗電需求。
當(dāng)區(qū)域內(nèi)工作的建筑增加時(shí),耗電需求也會(huì)增加。
如果耗電需求大于發(fā)電性能,那么整個(gè)電網(wǎng)內(nèi)的供電率就會(huì)降低,導(dǎo)致建筑的工作效率降低。
此時(shí)發(fā)電機(jī)的電力覆蓋圈會(huì)變?yōu)辄S色。
此時(shí)就需要在電網(wǎng)內(nèi)增加更多的發(fā)電機(jī)來(lái)提升發(fā)電效率。
在擺放發(fā)電機(jī)時(shí),如果靠近其它發(fā)電機(jī),則可看到兩座發(fā)電機(jī)之間出現(xiàn)一條連線,
此時(shí)擺放發(fā)電機(jī),則可以與相連的這臺(tái)發(fā)電機(jī)形成一個(gè)電網(wǎng),以增加發(fā)電效率。
如圖所示,一個(gè)風(fēng)力發(fā)電機(jī)所提供的發(fā)電效率為300kw,則在兩個(gè)發(fā)電機(jī)的電網(wǎng)中,發(fā)電效率為600kw。
此外,在右下角的詳情顯示面板中,可以打開(kāi)電力網(wǎng)絡(luò)按鈕來(lái)使電網(wǎng)覆蓋標(biāo)識(shí)常顯。
同時(shí)在游戲中后期,還可以通過(guò)研發(fā)科技,掌握火力發(fā)電、核聚變發(fā)電等高級(jí)發(fā)電技術(shù)。
電力運(yùn)輸
除了發(fā)電機(jī)以外,游戲中還可以使用電力運(yùn)輸設(shè)備來(lái)擴(kuò)大電力的覆蓋范圍等。
游戲最初期的電力感應(yīng)塔就可以實(shí)現(xiàn)基本電力運(yùn)輸。
電力建筑欄中的第一項(xiàng)就是電力感應(yīng)塔。
電力感應(yīng)塔可以提供比風(fēng)力發(fā)電機(jī)更大的電力覆蓋范圍,但其本身不能發(fā)電。
需要與其他電網(wǎng)相連接(藍(lán)色虛線)方可正常工作,其本身也可以作為一個(gè)電網(wǎng)的節(jié)點(diǎn)。
因此可以在某些地區(qū)集中建造發(fā)電機(jī),然后通過(guò)感應(yīng)塔將其覆蓋到其他區(qū)域,以節(jié)省空間。
通過(guò)科技研究還可以解鎖無(wú)線輸電塔,在運(yùn)輸電力的同時(shí),為范圍內(nèi)的機(jī)甲快速充電。
采集設(shè)備
游戲中的采集建筑可以幫助我們自動(dòng)采集資源。
在下方的建筑菜單中選擇采集選項(xiàng)即可查看。
此類(lèi)建筑一般需要擺放在資源附近。
以游戲最初的采集建筑采礦機(jī)為例,在放置時(shí),需要將其前端的扇形對(duì)準(zhǔn)礦物。
使用R鍵來(lái)使建筑旋轉(zhuǎn)90°,shift+R鍵可旋轉(zhuǎn)任意角度。
當(dāng)建筑輪廓變?yōu)樗{(lán)色即可放置。其中扇形范圍表示采礦的范圍,被覆蓋的礦物會(huì)用白色圓圈標(biāo)識(shí)。
放置好后,給礦機(jī)供電就能正常開(kāi)始運(yùn)作。
采礦機(jī)采集的礦物會(huì)暫時(shí)存儲(chǔ)在采礦機(jī)內(nèi),點(diǎn)擊采礦機(jī)打開(kāi)背包,再點(diǎn)擊礦物即可取出。
若采礦機(jī)的存儲(chǔ)空間滿(mǎn)了,則會(huì)停止采礦。
需要注意的是,一臺(tái)采礦機(jī)覆蓋的礦脈數(shù)量越多,采集速度越快,同時(shí)耗電需求也更高。
游戲中的礦物采集本身就比較快,往往容易堆積,因此礦物并不是覆蓋越多越好,能達(dá)到供需平衡即可。
每種采集建筑都有一個(gè)物資出口,用于將采集的資源運(yùn)出,需要使用到物流設(shè)備。
這一部分會(huì)在后面內(nèi)容中進(jìn)行詳解。
物流運(yùn)輸
自動(dòng)化物流是本游戲最大的特色與亮點(diǎn)之一。
利用物流設(shè)施可以實(shí)現(xiàn)資源自動(dòng)輸出、生產(chǎn)建筑材料與產(chǎn)品的自動(dòng)輸入與輸出、材料資源分流等。
主要設(shè)施就是傳送帶與分揀器。在建筑面板的第三個(gè)選項(xiàng)中即可選擇物流設(shè)施。
下面用一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子來(lái)介紹一下傳送帶與分揀器的基本用法。
選擇傳送帶,左鍵點(diǎn)擊一下采礦機(jī),然后鼠標(biāo)向外移動(dòng),即可拉出一條運(yùn)輸線。
再次點(diǎn)擊地面即可進(jìn)行建造,完成后采礦機(jī)中的資源會(huì)從傳送帶上輸出。
一個(gè)小格表示一個(gè)礦物。運(yùn)送到傳送帶的盡頭后會(huì)停下來(lái),然后逐漸堆積,堆滿(mǎn)之后停止輸出資源。
在放置傳送帶時(shí),需要注意的是傳輸?shù)姆较颍c鼠標(biāo)點(diǎn)擊的順序有關(guān)。
在創(chuàng)建時(shí)的順序?yàn)橄冗x擇起點(diǎn),再選擇終點(diǎn),傳輸將從起點(diǎn)往終點(diǎn)進(jìn)行。
若傳輸?shù)姆较虿粚?duì),則物品不會(huì)進(jìn)行運(yùn)輸,如下圖。
建造時(shí)可使用上下方向鍵,來(lái)使傳送帶形成一定的高度。
用于跨越其他傳送帶或障礙物。
其次是分揀器,分揀器可將傳送帶上的物資運(yùn)送至建筑內(nèi),或從建筑運(yùn)出。
在擺放時(shí)先點(diǎn)擊一下傳送帶,然后點(diǎn)擊一下旁邊的建筑,即可將物資運(yùn)至建筑內(nèi)。
建筑旁邊出現(xiàn)的方格代表物資通道,用于表示分揀器的位置和數(shù)量。
如下圖,在傳送帶上建造一個(gè)指向儲(chǔ)物倉(cāng)的分揀器,則傳輸帶上的礦物會(huì)自動(dòng)運(yùn)進(jìn)儲(chǔ)物倉(cāng)。
運(yùn)出也是同理,創(chuàng)建分揀器時(shí)先點(diǎn)擊一下建筑,
然后點(diǎn)擊傳送帶,即可將建筑內(nèi)的物品運(yùn)出到傳送帶上。
除此之外,兩個(gè)傳送帶之間也可以放置分揀器,以此可以實(shí)現(xiàn)分流或匯總的效果。
最后,有時(shí)傳送帶上或建筑內(nèi)會(huì)出現(xiàn)多種產(chǎn)物,
點(diǎn)擊一下分揀器即可為其設(shè)置過(guò)濾器,分揀器只會(huì)運(yùn)輸過(guò)濾器規(guī)定的物品。
倉(cāng)儲(chǔ)設(shè)備
這個(gè)比較好理解,可以將一些材料物品等運(yùn)送至倉(cāng)儲(chǔ)設(shè)備內(nèi)存放,需要時(shí)取出即可。
右下方的自動(dòng)化容量限制可以為儲(chǔ)物倉(cāng)設(shè)定自動(dòng)運(yùn)輸?shù)淖畲笕萘浚?/p>
以保證倉(cāng)庫(kù)存在一些自由分配的空間。
取出時(shí),按住ctrl可以同時(shí)取出所有同類(lèi)物品,按住shift可以選擇取出部分同類(lèi)物品。
倉(cāng)儲(chǔ)設(shè)備在解鎖科技后都可以進(jìn)行疊加建造,用以存儲(chǔ)更多的物品。
需要注意儲(chǔ)液罐里的液體不能直接取出,想要取出的話(huà)需先將液體轉(zhuǎn)移至儲(chǔ)物倉(cāng)中。
生產(chǎn)設(shè)備
以電弧熔爐為例,打開(kāi)設(shè)備的背包面板,點(diǎn)擊指定制造配方,然后選取指定的組件。
再將所需的材料放入即可開(kāi)始制造。
點(diǎn)擊產(chǎn)出的物品,即可將其取出。
配合上物流設(shè)施,即可實(shí)現(xiàn)組件的自動(dòng)化制造與存儲(chǔ)。
一些建筑可能產(chǎn)出多種材料,利用分揀器將它們進(jìn)行分類(lèi)即可。
需要多種材料的建筑,也可以用分揀器分別將其送入建筑。
矩陣研究
本游戲中所有科技的研究都需要消耗矩陣,生產(chǎn)矩陣需要建造矩陣研究站。
在建筑欄中的第七項(xiàng)即可選擇。
在矩陣研究站中,選擇需要制作的矩陣類(lèi)型,然后放入對(duì)應(yīng)的材料即可。
之后的操作方法就和一般的生產(chǎn)建筑相同了,將材料運(yùn)入,產(chǎn)物運(yùn)出即可。
此外,研究站還有另一個(gè)功能,就是科研模式,點(diǎn)擊矩陣研究站,選擇科研模式。
科研模式下,研究站將會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的矩陣,來(lái)增加當(dāng)前正在進(jìn)行的研究進(jìn)度。
可通過(guò)建造多個(gè)研究站來(lái)提高矩陣的生產(chǎn)速率以及科研速率。
注意增設(shè)研究站的同時(shí),也需要注意基本材料的供給,保證能夠滿(mǎn)足矩陣生產(chǎn)的需求。
未完待續(xù)!~