索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 19:50:21作者:未知
戴森球計(jì)劃值得買嗎?很多小伙伴可能對這款游戲還不是很了解吧,今天小編給大家?guī)泶魃蛴?jì)劃評測分享,感興趣的小伙伴快來看一下吧。
設(shè)定比較新穎的一款工廠供應(yīng)鏈類游戲,沒有什么在太空中仰望建設(shè)到一半的戴森球更讓人激動(dòng)的了。
總體感受還算可以,但是個(gè)人認(rèn)為該作在供應(yīng)鏈運(yùn)營上個(gè)人感覺還沒有走出自己的體系。
游戲中有不少來自<異星工廠>
油和水甚至用的還是傳送帶, 不過可能是早期版本的原因(早期satisfactory中油也是用傳送帶)。
在超科學(xué)的情況下單人手?jǐn)]戴森球,供應(yīng)鏈可否還能有一些新的創(chuàng)新么?還是仍舊要依賴于傳送帶,管道以及飛船運(yùn)輸?是否還能想出別的物流方式么?個(gè)人還是非常期待。
該做創(chuàng)新點(diǎn)在于需要運(yùn)營各個(gè)星球之間的管理,調(diào)配資源來完成帶最終目標(biāo)-戴森球的計(jì)劃。
這點(diǎn)就不得不聯(lián)想到<紀(jì)元系列>,也是需要管理多個(gè)殖民地來補(bǔ)全各個(gè)地區(qū)的資源空缺。
但是該做利用戴森球做了一個(gè)共同的系帶,通過戴森云的電力共享,共同構(gòu)造戴森云而感覺到真正將整個(gè)星系聯(lián)系在了一起。
在點(diǎn)一次主題,這是個(gè)人游玩中收貨最大的感動(dòng),反之紀(jì)元系列有一些孤立, 例如開發(fā)完資源后再也不去該地。
既然是以供應(yīng)鏈為主的游戲,個(gè)人認(rèn)為稀有資源和硫酸海類似的設(shè)定非常棒, 把供應(yīng)鏈的精髓之處點(diǎn)出了:同樣產(chǎn)品后期有簡化制作方式。
后期在整體產(chǎn)品有限的情況下,可以通過尋找稀有資源,鼓勵(lì)玩家開發(fā)新的區(qū)域,再同時(shí)最優(yōu)化供應(yīng)鏈。
不過缺點(diǎn)目前比較多,游玩的手感比較差:
-- 沒有目的地信標(biāo)輔助標(biāo)志。
-- 沒有自動(dòng)導(dǎo)航(后期科技可以點(diǎn)出來?)。
-- 沒有傳送帶替代升級。
-- 沒有快速反轉(zhuǎn)傳送帶。
-- 由于星球經(jīng)緯度設(shè)定,有些地方逼死強(qiáng)迫癥。
-- 建筑缺乏細(xì)節(jié),沒有點(diǎn)擊聲音。
由于游戲是EA早期階段,以上部分可能是游戲未完成手感優(yōu)化部分,還可以理解。
但是比較嚴(yán)重的是,該作目前缺乏自定義內(nèi)容,導(dǎo)致游戲深度不夠:
-- 沒有飛船優(yōu)先級設(shè)定。
-- 沒有深入的自動(dòng)化管理,不能進(jìn)一步控制工廠的運(yùn)作情況。
-- 不能細(xì)化星際間管理,跨星際間管理。
另外,目前個(gè)人認(rèn)為最嚴(yán)重的問題是,該作缺乏一個(gè)階段性成果和目標(biāo),這里會(huì)非常勸退萌新玩家,讓玩家不知道下一步要干什么。
看這莫名其妙新多出來的配方,瞬間不想做而棄坑。
物流邏輯也比較混亂,為什么有一些建筑是傳送帶直連,有一些建筑就必須是夾子夾進(jìn)去?這些是基于什么邏輯來確定的?
總體而言,目前游戲節(jié)奏設(shè)計(jì)的并不好,科技樹比較茫然設(shè)計(jì)的相當(dāng)混亂。
供應(yīng)鏈個(gè)人認(rèn)為雖然有點(diǎn)題之處,但是總體設(shè)計(jì)的比較粗糙。
不過題材還是可以,目前的版本值得玩一次流程,不值得后續(xù)多開檔游玩。
游戲評分:7.2/10