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      1. 三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)斗過程及勝負(fù)規(guī)則一覽

        更新時間:2022-03-23 04:51:36作者:佚名

        三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)斗過程及勝負(fù)規(guī)則一覽

        《三國志·戰(zhàn)略版》是一款三國題材的SLG游戲,在游戲中主公們會互相競爭,共同抗敵,所以戰(zhàn)斗也是在所難免的,本期就來說說游戲中的戰(zhàn)斗機制。

        一、勝負(fù)判定

        一個部隊中以3名武將為組合,其中有1名主將以及2名副將。在部隊觸發(fā)戰(zhàn)斗后,戰(zhàn)斗會持續(xù)8回合,在這8回合里某一方優(yōu)先擊殺主將都會贏得勝利。

        但是如果8回合雙方主將都沒有陣亡,那么就會變成平局,平局后部隊會在5分鐘后再次進入戰(zhàn)斗,但是傷兵無法恢復(fù)。平局時主公可以選擇繼續(xù)戰(zhàn)斗或者讓部隊回城補給。

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        二、戰(zhàn)斗過程

        當(dāng)觸發(fā)戰(zhàn)斗后,部隊會經(jīng)歷一個戰(zhàn)斗過程,從準(zhǔn)備回合開始,一直戰(zhàn)斗到第八回合結(jié)束或者敵軍主將陣亡。

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        三、準(zhǔn)備回合與戰(zhàn)斗回合

        三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)斗過程及勝負(fù)規(guī)則一覽

        在戰(zhàn)斗回合中部隊首先會結(jié)算部隊的當(dāng)前士氣值,當(dāng)士氣值低于100的時候,造成傷害會有所下降,如果士氣為0,那么造成傷害會降低70%。在結(jié)算完士氣后會統(tǒng)計武將的兵種適性和兵種判定,C/B/A/S適性分別會調(diào)整士兵屬性為原來的70%/85%/100%/120%。然后會開始根據(jù)主公的城建給武將一定的加成。最后指揮戰(zhàn)法、被動戰(zhàn)法、兵種戰(zhàn)法、陣法戰(zhàn)法也會在準(zhǔn)備回合中生效。

        進入戰(zhàn)斗回合,部隊最多只能戰(zhàn)斗8個回合。回合中以武將速度屬性為準(zhǔn)判定行動順序,單個武將的行動依次進行:主動戰(zhàn)法-普通攻擊-突擊戰(zhàn)法。如果一個武將擁有多個主動戰(zhàn)法,那么就會按照技能排序依次判定幾率發(fā)動。

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        四、結(jié)算與戰(zhàn)報

        戰(zhàn)斗結(jié)束后系統(tǒng)會自動結(jié)算戰(zhàn)損,主公可以在主界面的左下角打開戰(zhàn)報,在戰(zhàn)報界面選擇統(tǒng)計來查看戰(zhàn)損與殺敵情況。如果想看看在每個回合中武將的行動情況也可以選擇詳情來查看詳細(xì)戰(zhàn)報。研究戰(zhàn)報可以有利于主公調(diào)整自己的部隊,在細(xì)節(jié)中也能發(fā)現(xiàn)部隊是否存在問題。

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        本期有關(guān)《三國志·戰(zhàn)略版》的戰(zhàn)斗機制就教到這里啦,希望對大家有所幫助。