索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 21:47:54作者:佚名
使命召喚手游武器調(diào)整1月19日。使命召喚手游在1月19日正式更新了虎嘯行動版本,除了新武器的推出之外,也對武器平衡進(jìn)行了調(diào)整,那么具體怎么樣呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。
1、QXR
加強(qiáng)QXR在“深海救援”版本調(diào)整后,整體趨于均衡,在爆發(fā)、續(xù)航、持續(xù)輸出層面都有明顯的替代武器,略微提升16-25M的傷害,提高中遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)下限,小幅增加第一段射程,略微加強(qiáng)近距離爆發(fā)能力。
裸槍:
① 第三段射程傷害提升 22-19-16-12 → 22-19-18-12
② 第一段射程提升 8M → 10M
2、AMR
加強(qiáng)AMR的換彈時間一直是其明顯短板,縮短戰(zhàn)術(shù)換彈時間和空倉換彈時間,優(yōu)化整體手感。
裸槍:
① 戰(zhàn)術(shù)換彈時間:4s → 3.4s
② 空倉換彈時間:5s → 4.1s
3、PP19
加強(qiáng)PP19優(yōu)勢在于長射程以及極其穩(wěn)定的TTK,第一段射程內(nèi)只要不命中腿部,就能實現(xiàn)穩(wěn)定四槍消滅,但劣勢恰恰也是這穩(wěn)定的TTK,276的TTK在近距離對抗時顯得力不從心。提升第一段傷害,命中頭部和胸部的傷害倍率,連續(xù)兩槍命中頭部或一槍頭部兩槍胸部,即可實現(xiàn)三槍消滅,略微提高槍械的上限。
裸槍:
① 第一段傷害:26 → 28
② 命中頭部倍率:1.2 → 1.3
③ 命中胸部倍率:1 → 1.15
4、DRH
加強(qiáng)DRH在第一段和第二段射程通過精準(zhǔn)射擊能夠獲得較大的收益,過去的幾次調(diào)整下調(diào)了槍械散發(fā)幫助玩家更好的命中目標(biāo),但由于彈容量相對偏小、射程過短以及同TTK下存在更穩(wěn)定的替代武器,導(dǎo)致實際強(qiáng)度有限。保留槍械精準(zhǔn)射擊的特色,小幅提升前兩段的射程,下調(diào)換彈時間,優(yōu)化基礎(chǔ)痛點。
① 第一段射程提升:7M → 9M
② 第二段射程提升:13M → 15M
③ 換彈速度加快:戰(zhàn)術(shù)換彈 2.3s → 2.1s 空倉換彈 2.8s → 2.5s
5、D13 sector
加強(qiáng)D13 sector作為一把趣味十足的副武器,我們希望反彈的特性能夠在狹小空間中得到更好的發(fā)揮,給對局帶來一些出其不意的驚喜。
① 彈射次數(shù)增加:3 → 4
② 備彈量:1 → 2
6、連續(xù)得分獎勵調(diào)整
① 降低XS1動力機(jī)甲過熱后的冷卻時間。
② 提高攻擊無人機(jī)的輔助瞄準(zhǔn)強(qiáng)度。
③ 在使用需要點擊小地圖釋放的連續(xù)得分獎勵時,如果取消使用,現(xiàn)在需要等待一段時間才能重新使用連續(xù)得分獎勵。
7、終極技能調(diào)整
提升凈化者的射速,增加直接命中時的傷害、子彈數(shù)。