索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 21:48:41作者:佚名
使命召喚手游drh強度怎么樣?drh是使命召喚手游中的突擊步槍,在體驗服的槍械調(diào)整中獲得了加強,那么它的強度現(xiàn)在怎么樣呢?下面就讓小編帶大家了解一下吧。
一、面板
與Man O War和AN94這類大威力突擊步槍相似,從六維屬性來看,現(xiàn)版本的DRH作為一支基礎(chǔ)傷害高達(dá)32的突擊步槍,其射速與機動性的表現(xiàn)只能算中規(guī)中矩。
除此之外,DRH在過往版本中還表現(xiàn)出了射程較短、彈容量相對偏小的實戰(zhàn)劣勢。因此使得這支單發(fā)傷害收益高、致命所需槍數(shù)少的突擊步槍,一度陷入了近距離射速慢、中遠(yuǎn)距離傷害衰減、對槍備彈少容錯低的尷尬境地,讓不少萌新老兵表示“DRH水太深了”。
二、傷害測試
既然大威力高傷害是DRH的立足之本,那么在不同距離下的傷害衰減,以及不同部位的致命槍數(shù),便是衡量DRH實戰(zhàn)強度的重要參考之一。
通過測試,發(fā)現(xiàn)往期版本中無配件的DRH射擊7米內(nèi)的目標(biāo)時,命中頭部能造成38的高額傷害,命中其余部位則能造成32點傷害。換言之該距離下,即使不用配件加持,假設(shè)DRH有1槍命中頭部,就能3槍帶走敵人;若未能命中頭部,則4槍即可帶走敵人。
而來到第二段射程也就是7至18米范圍內(nèi)時,若未能命中頭部,則同樣需要4槍才能帶走敵人。
對于控槍能力還需錘煉的戰(zhàn)場萌新來說,即使4槍全部打在敵人軀干上,也可4發(fā)消滅敵人。
三、后坐力
在后坐力表現(xiàn)上,相較于其他大威力突擊步槍“放蕩不羈”的彈道而言,DRH的后坐力就顯得“溫柔可控”了許多。
當(dāng)使用裸槍無配件的DRH連射10米處目標(biāo)靶時,在彈道自然散布的情況下,前10發(fā)呈現(xiàn)出豎直向上的均勻跳動,而后10發(fā)則沿著右斜上方穩(wěn)定跳動。
就算射擊20米處目標(biāo)靶時,戰(zhàn)士們只要稍加練習(xí)便能打出極高的命中率。
四、測試服調(diào)整
在體驗服槍械調(diào)整中,DRH的第一段射程從7米提升至9米,第二段射程也從13米擴大到15米,“狗眼可見”地提升了DRH實戰(zhàn)中4槍消滅的范圍!此外,戰(zhàn)術(shù)換彈時間也從2.3秒縮短至2.1秒,空倉換彈更是從2.8秒縮短至2.5秒!雖然備彈量不變,但是變向解決了DRH的備彈量,續(xù)航及容錯的劣勢!