索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 22:28:11作者:佚名
使命召喚手游野牛沖鋒槍怎么樣?野牛沖鋒槍是一把很經(jīng)典的武器,那么在該版本中該武器怎么樣呢?下面為大家?guī)?lái)了相關(guān)評(píng)測(cè),想了解的玩家快來(lái)看看吧。
一、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
傷害:26/24/22/16
射程:17/20/30
BTK:4/5/5/7
射速:約645RPM
射擊間隔:約93ms
TTK:279/372/372/558
傷害倍率:頭部1.2,腿部0.8
開(kāi)鏡耗時(shí):250ms
跑射延遲:117ms
機(jī)瞄視野圖:
最大離散度:
二、評(píng)價(jià)
簡(jiǎn)評(píng):用這玩意KD能上3才有問(wèn)題好么?
野牛處在一個(gè)非常尷尬的地位上
279ms的最低TTK,導(dǎo)致它完全不具備貼臉剛MP5之類武器的能力。斃敵耗時(shí)太長(zhǎng)了
645RPM的射速,250ms的開(kāi)鏡耗時(shí)和117ms的跑射延遲,反而都更接近AR的參數(shù)
但是和AR同級(jí)對(duì)比,這把武器又存在第一段射程不具優(yōu)勢(shì)第二段射程過(guò)短的劣勢(shì)。只有30m的5發(fā)致死,就算有槍管加成也不夠用。何況這樣還要犧牲本就算不上特別優(yōu)異只能說(shuō)同行里相對(duì)出類拔萃的開(kāi)鏡耗時(shí)
同時(shí),作為AR,野牛又存在腿部0.8的傷害倍率,使其對(duì)腿部最高傷害也只有20.8,17m內(nèi)只要打中一槍腿就要5發(fā)斃敵。17-30m距離下更不用說(shuō)了。這樣的傷害倍率就要求使用野牛時(shí)必須盡可能瞄準(zhǔn)目標(biāo)的上半身甚至頭部射擊。這不難。野牛的后座不算很高,受擊上跳體感也不明顯
可是看看這機(jī)瞄呢?
本就已經(jīng)可以用糟糕來(lái)形容的機(jī)瞄視野加上羊癲瘋一般的抖動(dòng)會(huì)讓你不由得感慨不愧是MW2019的武器,當(dāng)真是深得IW的真?zhèn)?/p>
畢竟陰間機(jī)瞄不少見(jiàn),陰間到帶了瞄具都嫌抖的屬實(shí)難得一見(jiàn)
經(jīng)常是機(jī)瞄打著打著就看不見(jiàn)人了,瞄具倒是看得到人了但也晃得屬實(shí)難受
當(dāng)然了,倒也不是沒(méi)辦法緩解這種情況
野牛有個(gè)專屬的配件,64發(fā)的OTM彈藥(說(shuō)是30其實(shí)是64),其效果是取消腿部的傷害倍率實(shí)現(xiàn)除頭部外全身標(biāo)準(zhǔn)傷害
也就是說(shuō)帶了這個(gè)配件,就不需要瞄著上半身打了
真的有這么神奇嗎?想得美。
拋開(kāi)對(duì)穿透能力的影響不談,該彈藥會(huì)損失20%的射程,使野牛的衰減距離變?yōu)榧s14/17/25
等于帶了這個(gè)更不用幻想打遠(yuǎn)了
我倒是也想過(guò)用這個(gè)彈匣搭配64發(fā)彈筒走純腰射流
結(jié)果,別想了,根本打不中
原本以為Cordite終于要下崗了
然后發(fā)現(xiàn)人家再拉胯好歹散布還算能接受
野牛腰射散布都快趕上狙了
目前我對(duì)它的評(píng)價(jià)就是一句話:正經(jīng)人誰(shuí)用這玩意啊。
三、配件推薦