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      1. 使命召喚手游新手用什么武器好 使命召喚手游新手武器推薦

        更新時間:2022-04-11 08:31:15作者:未知

        使命召喚手游新手用什么武器好 使命召喚手游新手武器推薦

        使命召喚手游新手用什么武器好?在使命召喚手游中,新手玩家最關(guān)心的就是使用哪把武器,下面小編給大家介紹新手玩家適合的武器,快來看看吧。

        使命召喚手游新手用什么武器好 使命召喚手游新手武器推薦

        使命召喚手游新手武器推薦

        一、步槍類

        步槍作為FPS游戲中的主流武器,通常擔(dān)當著全距離輸出的職務(wù)。因此對于很多新人,步槍也是他們接觸游戲后上手的第一類武器。

        那么,考慮到這個群體的特殊性,我們就可以得出推薦步槍的幾個特點

        1.可控性高

        對于不熟悉武游戲的人,這個武器也要讓他能把子彈傾瀉到想打的地方,而不是瞄腳爆頭。

        2.輸出適中

        武器必須有中等偏上的擊殺耗時,做到先手能贏后手不虧

        3.不依賴配件

        要保證在低武器等級情況下依然發(fā)揮良好

        以下為推薦武器

        (1)ICR

        傷害:25/22/19,射程(單位m):15/40,射速:600發(fā)/分鐘(簡寫為RPM),兩發(fā)之間射擊間隔:100ms,斃敵所需子彈數(shù)(簡寫為BTK):4/5/6,斃敵所需時間(簡寫為TTK,單位ms):300/400/500,傷害倍率:頭部1.2倍(30/26/22),戰(zhàn)術(shù)換彈時間:1.5s/1.3s,完整換彈時間:2.2s/1.9s。

        簡評

        ICR屬于很均衡的武器,它的射程滿足步槍需要(第一段15-20m,第二段30-40m),射速也匹配一把中威力步槍(第一段4發(fā)第二段5發(fā)斃敵)的需要,對于控制不住開火節(jié)奏的新手,標準彈匣可持續(xù)2.9s的輸出火力也能保證不會過于容易清空彈匣,獲取途徑也很簡單,軍銜等級4級很容易就可以達到,對配件依賴程度也低,沒有需求度極高的核心配件,全都是錦上添花,加上后座穩(wěn)定易控制,ICR整體而言屬于挑不出明顯缺點的武器,但它不是沒有缺點,300ms的第一段TTK,只是滿足最低需求罷了,比它更低的武器有不少,錦上添花換個角度講,就是扶不上墻的阿斗,就算解鎖全部配件,對ICR也很難產(chǎn)生質(zhì)變。比較有用的,可能就是40/50發(fā)快速彈匣。

        總的來說,ICR屬于那種你最先上手,但很快就會被換下來的武器。此后可能你會因為手感不好,核心配件沒解鎖之類的種種原因重新拿起ICR,然后很快再次放棄。不管什么時候,拿起一把ICR都不會是個壞主意。但對于熟悉游戲節(jié)奏想打出屬于自己風(fēng)格的玩家,ICR就只是個可靠的老伙計而已了。

        2)AK47

        傷害:33/25/24,射程:29/35,射速:545RPM,兩發(fā)射擊間隔:110ms,傷害倍率:頭部1.2倍,以150血三級護甲計算,傷害:18/13/12,BTK:9/12/13,TTK:880/1210/1320,傷害倍率:頭部1.2倍,戰(zhàn)術(shù)換彈時間:2.3s/2.0s,空倉換彈時間:2.6s/3.0s。

        簡評

        AK47是絕對不適合用于MP模式的。它在MP模式下對軀干BTK為4發(fā),屬于中威力步槍范疇??缮渌賲s達到了545RPM,屬于低射速步槍。TTK達到了330ms,完全不適合和一眾TTK遠低于300ms的主流步槍對戰(zhàn)。就算射程具有優(yōu)勢,也很難去發(fā)揮,但在BR模式就不同了。因為護甲減傷的影響,原先按照345BTK劃分低傷中傷高傷的分類就行不通了,AK47因為對三級甲18的傷害成功躋身高傷害步槍行列(ICR傷害只有13)。又因為高穩(wěn)定(比起HBRA3之類的,它要好控制的多)與良好的視野(再次鞭尸HBRA3與LK24的機瞄)以及相對優(yōu)秀的機動性(比起34傷害同射速的AN94,AK47不管是移速還是開鏡速度等都要更優(yōu)秀)與優(yōu)異的射程(裸槍29m的33傷害,這一點沒有任何武器做得到),成為BR模式的首選武器。

        在BR模式它可以實現(xiàn)最低9發(fā)斃敵(880ms),搭配長槍管可以實現(xiàn)將近40m的33傷害。可以說不管是戰(zhàn)局內(nèi)隨機刷出的機瞄AK,還是自定義改裝后的專屬AK,都是BR模式的一大利器。

        3)SCAR-H

        傷害:32/31/28/25/24/19,射程:8/14/18/26/35,射速:571RPM,兩發(fā)射擊間隔:105ms,BTK:4發(fā),TTK:315ms,傷害倍率:頭部1.2倍,戰(zhàn)術(shù)換彈時間:2.0s/1.7s,空倉換彈時間:2.6s/2.2s。

        簡評

        其實把SCR-H放進來我是比較糾結(jié)的,SCAR-H本身的性能并不優(yōu)秀,一點也不優(yōu)秀。它的射速屬于低射速范圍,傷害卻是中威力。相比于AK47,它用10發(fā)彈容換來了每發(fā)5ms的射速提升,基本沒什么用,但是它勝在有專屬配件OTM彈藥,該彈藥可改變胸部與上臂的傷害倍率為1.2倍,實現(xiàn)最高38的傷害(同爆頭),在這種情況下,傷害:38/37/33/30/28/22,由此就多出了一段3發(fā)致死距離并降低最高致死射擊數(shù)為5發(fā),當然,考慮到全部打中胸部和全打頭一樣不現(xiàn)實,所以我也模仿鷹巢做一個分析,在以下條件下命中頭部與胸部,可以降低一發(fā)致死所需射擊數(shù),8m內(nèi),命中一槍(4到3,210ms),14m內(nèi),命中兩槍(4到3,210ms),18m內(nèi),無法降低(4到4,315ms),26m內(nèi),無法降低(4到4,315ms),35m內(nèi),命中一槍(5到4,315ms),35m外,命中三槍(6到5,420ms),麻煩的是,25發(fā)OTM彈匣需要槍械等級35級解鎖。這對新人不算太難,但也是我們要考慮的方面之一。完成任務(wù)解鎖30發(fā)OTM彈匣,則需要擁有38發(fā)彈匣并擊殺80個目標才行(80不是難點,38發(fā)的解鎖等級才是)。

        二、沖鋒槍

        沖鋒槍的主打交戰(zhàn)距離是0-15m左右,對射程依賴度較低,對機動性依賴度高。主要作戰(zhàn)方式為利用高機動性快速接敵,隨后發(fā)揮短TTK優(yōu)勢實現(xiàn)秒殺。對于這類武器,最看中的就是擊殺耗時與開鏡速度。除此之外,也要盡量考慮射程影響

        1.Pharo

        傷害:34/26/21/19/17,射程:8/11/16/26,兩發(fā)射擊間隔:74ms,兩次點射間隔:160ms,單次點射擊發(fā):4發(fā),傷害倍率:頭部1.1/腿部0.9,戰(zhàn)術(shù)換彈時間:2.3s/1.9s,空倉換彈時間:2.9s/2.4s。

        簡評

        Pharo的上手不算很容易,畢竟它是點射武器,用起來和全自動武器或多或少會有點差異。但它是非常典型的沖鋒槍。11m射程,在此之內(nèi)對軀干一個點射就能帶走一個人。點射后座也不算很高,短兵相接時最短148ms斃敵的速度可以說幾乎無人能敵了。對配件也沒有太多的需求,上手就能用。

        但是,盡量不要讓交戰(zhàn)距離超出16m。在拉滿射程的情況下,這把武器可以保證16m內(nèi)26的傷害。超出這個距離就會降低至21,4發(fā)全中也只有最高92(全中頭部,正常4發(fā)軀干84)的傷害,必須要打出第二輪點射。這就意味著你的擊殺耗時要多出160ms,達到至少74X3+160=382ms。而很多步槍在這個距離的TTK甚至還沒有超出300ms。那么除非對面描邊槍法,否則死的一定是你。

        三、狙擊步槍/射手步槍

        這兩類武器追求一發(fā)致死能力,主要發(fā)展分支有兩個。一是架點狙,放棄機動性最大化致死能力。二是沖鋒狙,最大化致死能力同時犧牲或部分保留致死能力(看個人),主打突擊作戰(zhàn),作戰(zhàn)地點隨機應(yīng)變。

        一般而言不建議新人初上手就嘗試沖鋒狙,因此我在這里也不做任何沖鋒狙方向配裝的基礎(chǔ)武器建議。

        1.M200

        傷害:80,射程:無,傷害倍率:上腹部及以上1.5倍,頭部1.8倍

        簡評

        M200是前期取得的第一把武器,比M4還早。雖然一般而言新手武器都不會很強力,但M200依然憑借較高的一槍致死率穩(wěn)坐狙擊武器常用列表中。雖然基礎(chǔ)傷害只有80,但上腹部及以上1.5倍的傷害基本就代表著只要不打腿,就是打底120最高144(頭部1.8倍)的傷害。雖然這玩意在栓狙中射速基本墊底,但只要一槍致死能力夠強,那對狙擊而言就是合格的。

        不過需要注意的是,因為無法安裝側(cè)握把配件,因此M200的跑射速度提升非常有限(斑點握把外皮可提供5%開鏡時間減免與30%跑射時間減免)。換句話說,高一槍致死率,換來的是很差的機動性。它打沖鋒狙會很吃虧。雖然白叉概率低了(指一槍命中不死),但更多時候可能根本打不出來。

        2.AS50

        傷害:90,射程:無,傷害倍率:胸部以上1.4倍,頭部1.5倍,Stopping Power彈藥數(shù)據(jù),傷害:94/91,射程:25,傷害倍率:腿部1.6,腹部1.9,胸部以上1.7,頭部2.3。

        簡評

        AS50其實算是個挺尷尬的武器。初上手只有半身致死,除了半自動以外沒有太多推薦新人的理由。Stopping Power彈藥可引起致死率質(zhì)變,但解鎖條件卻是武器等級滿級(36級)。此時還算新人么?

        接下來仔細說說SP彈藥的特點。雖然表面上看只有94的傷害,但實際對目標效果經(jīng)過倍率后可以達到最低150(25m外最低145)的傷害,等于全身任何部位擦到就死。這種逆天的致死率在全體狙擊步槍中都是獨一無二的。當然,裝備SP彈藥也會有顯著的代價。拋開射速影響不談(應(yīng)該沒人用這個武器速點吧),SP彈藥對后座影響極大。不搭配后座控制類配件,射擊后很容易丟失目標,不便于二次補槍。

        和M200類似,AS50也有一個缺陷導(dǎo)致其不適合沖鋒狙打法。當然這次差的不是跑射速度,而是開鏡。缺少鐳射槽位代表該武器無法安裝戰(zhàn)術(shù)鐳射,進而直接損失8%開鏡時間減免。加上SP彈藥對開鏡速度的負面效果,AS50的開鏡時間也是比較感人的。綜合下來幾乎定死了只能卡點(也有人能習(xí)慣這開鏡速度,那就隨意了吧)。

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