索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-11 08:31:37作者:未知
使命召喚手游霰彈槍Striker怎么樣?在使命召喚手游中,玩家對于槍械的強(qiáng)度非常的在意,強(qiáng)力的武器能夠提升玩家的戰(zhàn)力,那么霰彈槍Striker怎么樣,下面小編給大家介紹一下,一起來看看吧。
一、基本信息
1、傷害:武器單發(fā)命中傷害
面板數(shù)據(jù):90
2、射程:子彈打擊距離和傷害衰減程度
面板數(shù)據(jù):34
實(shí)際評測:
3、射速:每秒射擊的子彈數(shù)量
面板數(shù)據(jù):38
實(shí)際評測:無配件狀態(tài)下,射速4.36發(fā)/S,12發(fā)子彈的彈匣,大約2.8秒左右打光一個彈匣。
4、控制性:影響武器垂直后坐力
面板數(shù)據(jù):42
實(shí)際評測:腰射垂直后座力小,比較容易控制。開鏡后垂直后座力同樣很小,只有輕微的晃動然后會迅速復(fù)原。
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5、精準(zhǔn)度:影響武器子彈發(fā)散程度和水平后坐力
面板數(shù)據(jù):49
實(shí)際評測:腰射子彈發(fā)散程度大,水平后座力小。開鏡后子彈發(fā)散程度稍微小了一點(diǎn)但依然很大,水平后座力可以忽略不計(jì)。
6、機(jī)動性:影響移動速度和開鏡瞄準(zhǔn)速度
面板數(shù)據(jù):73
實(shí)際評測:舉槍移動速度大約在6.5m/s,舉鏡瞄準(zhǔn)時(shí)間在0.35s左右。
此外,換彈速度是單發(fā)是1.7s,12發(fā)一彈匣是8.3S,單發(fā)上彈,上彈途中只要有上好的子彈隨時(shí)可以射擊打斷繼續(xù)上彈。
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二、總結(jié)
1、傷害方面
基礎(chǔ)傷害90點(diǎn),在所有霰彈槍中屬于偏低的數(shù)值。傷害表中的數(shù)值是單發(fā)散彈傷害,Striker一發(fā)子彈是8顆散彈。此外在實(shí)際測試中,在5M以內(nèi)的近距離,Striker是可以一槍淘汰敵人的,所以預(yù)計(jì)5M內(nèi)的單發(fā)散彈傷害在17點(diǎn)左右。
2、射程方面
基礎(chǔ)34點(diǎn)射程,在所有霰彈槍中屬于偏低的數(shù)值。射程低所以子彈傷害衰減幅度很大,是非常少見的5M距離就有子彈傷害衰減的槍械,最佳射程就是貼身肉搏5M以內(nèi)的距離,超過5M一槍淘汰不了敵人。有效射程是30M,但是超過10M子彈傷害就會有大幅度衰減。
3、射速方面
基礎(chǔ)38點(diǎn)射速,在所有霰彈槍中屬于最高的之一,是連發(fā)霰彈槍,而且射擊時(shí)穩(wěn)定型很高,可以連續(xù)射擊。
4、控制性方面
基礎(chǔ)42點(diǎn)控制性,在所有霰彈槍中屬于中等偏上的數(shù)值。雖然數(shù)值不是很高,但是實(shí)際使用時(shí)控制性非常穩(wěn)定,無論是腰射還是開鏡射擊,垂直后坐力都非常的小,在射擊空隙時(shí),槍口會自動復(fù)原。是一把不需要壓槍的連發(fā)霰彈槍。
5、精準(zhǔn)度方面
基礎(chǔ)49點(diǎn)精準(zhǔn)度,在所有霰彈槍中屬于偏高的數(shù)值。子彈散發(fā)比較大,開鏡后會稍微小一點(diǎn)點(diǎn),水平后坐力方面同樣很小,可以忽略不計(jì)。
6、機(jī)動性方面
基礎(chǔ)73點(diǎn)機(jī)動性,在所有霰彈槍中屬于平均數(shù)值,霰彈槍基本上都是73左右的機(jī)動性,開鏡速度快,移動速度快。